這邊有你要的資訊。
https://moot.us/lounges/240/boards/1154/posts/5409157
dc.gamekee.com/m/68263.html(轉貼自Gamekee,撰寫人:土星Saturn)
雖然很不想這麼說,但是策劃再依舊如此,命運之子一定倒,老生常談的話再說也是那些,要營收沒話講,但是整體的遊戲設計,站在玩家的角度策劃有想到嗎,RAID及世界王的難度將來會越設越噁心、既有的角色技能被禁,想體驗當期的王大概只剩課金這條路,問題是,如土星大所言「角色保值度」,我花大把鈔票用到+6點火滿,能存活的時間是多久?
依照這種模式想必不會很久,而且命運之子商店的價位跟其他遊戲相比之下屬於中高價位,除非是大課長不然我想要每期都弄到+6點火滿(包括歌牌),除非他家有礦不然為之少數。
我想這次的新手玩家沒課金的話大概旁邊玩沙吧,對於命運之子往後的生態來說,新人根本留不住,不用說新人了,老玩家應該也會陸續走人吧。
真不知道策劃懂不懂命運之子這款遊戲的整體面向?
當然遊戲公司想要怎麼設計是你們的自由,但對於玩家所感受的你們真的想過嗎...
命運之子以現在手遊來說根本是非主流的,有愛的才會在,不然新玩家也只是圖個新鮮感,玩著玩著玩不下去就退遊了,看好友名單每個禮拜都有未上線超過七天漸漸的變多,不禁感嘆起來...
命運之子本來就屬於需要花一定的時間在上面的遊戲,對於其他手遊來說競爭力一定是比較弱的,在這個手遊競爭劇烈的情形下,策劃所擬的
不僅僅是王給他用的強,對策弄出來,玩家就會買單的,沒這麼簡單,所要想的面向一定是更廣泛整體都需要兼顧的,並不是只要一直出對策就好了,買不買單你家的事,結果大概就是老玩家越走越多,因為越玩越無力。
以上淺見,希望策劃真的能聽到...
也希望命運之子還能再戰很久,不然真的可惜了這款遊戲。
這個議題確實值得討論,新手要從入命到打RAID、世界王已是不簡單,一般來說沒擺個+6點火滿的熱門角基本上根本很難加到好友,再來RAID王的技能如果當期沒抽個對策想要順順打可能有限。
世界王也是要大量花心血去培養的活動,當然新手要論的話個人覺得比RAID可能更有參與感些...有打就有獎勵,RAID還要打掉才有機會開箱子。
而且在有限的資源下,要培養什麼角色及點火的程度都要納入考量,(當然超級大課長家裡有礦的另當別論),除了角色的培養外,歌牌也是很重要(從雛形到成隊就要花多少時間了)不過國際服還是相對韓、日取得資源的整體性較為輕鬆。
當然官方對於遊戲上的設定我們無從干涉但,還是建議策劃還是要通盤考量,避免廣大熱愛命運之子玩家的流失!!!
假若真走到要關服,會有機會跟韓服合併嗎?
畢竟命運之子在韓國玩的人數也相當可觀,只是韓服代理要在弄個中文介面就是了,不過我想應該不難吧。