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对这次安妮事件,给出我的总结

目前论坛已经基本得到的结论是:
 
阿尼的技能没有程序BUG,伤害低是因为只能打这么多,对比日服没有削弱,目前配合木伞手动冲榜还是很顶,只不过配合技能预约打自动不是很好,不如赛莲和自请妃。
 
这个问题我这里不想再纠结了,既然官方已经给出技能修改方案,事实也已经确定,剩下的都只是玩家之间的站队和口水战了。
 
我只是想请现在还在关注这个论坛的玩家也自己思考一下。亚里亚raid时候土星也有类似的问题,更别提第一年的绝大多数对策强度上都完全不够格,为什么moot里面没有这次这么大规模的讨伐行动,甚至出现大量的骂仗贴呢?
 
玩家真的会蠢到只看到wiki里面一个帖子里面某人说一句这角色很强,就会开服以后什么都不管就抽到P吗?如果真的是这个原因,为什么玩家不去wiki里面围攻攻略作者,而是来moot这里围攻运营呢?
 
 
 
 
 
我这里给出我的结论:
玩家的心态和玩法,也是被运营逐渐培养,拉高的,直到这一期的技能预约拉高到顶点,但是随着运营对数值调整的不熟练或者是懒惰,导致强度没有达到本应该的预期,随之出现口碑高楼跳水的情况。策划并不是无辜的。不管是有意为之还是无意导之,运营游戏的时候确实有很多事情需要考虑到。考虑不周确实会有问题,即使你是善意的。
 
回顾一下之前的情况,
第一周年的时候,几乎所有的活动对策卡,发挥都非常的差,并且TS四连卡厉害的事情这并不是秘密。几乎所有人都知道国际服的卡做坏了。
 
从第一期火raid 摩根raid开始。 本来的对策米里娜(冰山萝莉)几乎毫无作为,国际服榜单大量出现 桑那托斯(老头)+潘迪恩(泡面男)+勒达+嫦娥+初音ver1 的冲榜队伍。
 
也从此出现了泡面(潘迪恩)加班一整年的笑谈,事实上,泡面不仅加班了一整年,很可能要继续加班到二周年。期间几乎所有的对策都被潘迪恩踩在脚下,这也是玩家们逐渐习惯的事情。这也是国际服玩家有活动不抽对策只抽魂卡就可以冲榜的言论由来。即使是号称第一年最强的对策自请妃,其强度也部分来自于当期的魂卡。对比赛莲也没有拉开特别大的优势。
 
事情的转机在于一周年的亚里亚raid开始。虽然伊丽莎白这个TS4连刀依然一统天下,土星的强度也依然丢人(这时候除了大课长,抽土星的人反而只有新人,大部分玩家都是用伊丽莎白,所以对土星没有这么高的期待)但是最后榜单第一名悍然出现了木伞土星的队伍。这也部分证明了国际服的对策并非全然是草包。
 
随后的火护士raid中水护士大放异彩,+0即可斩车,+1伤害就接近+6桑托纳丝,然后其后的婚纱巴特雷也是同样的痛殴第一周年风光的艳后。这时候玩家自然就会认为运营开始重视了对策的强度,以后活动想要打的开心就需要抽对策了,这也是前段时间很多玩家的感叹。
 
并且世界王活动推出的对策,从老太婆到木人鱼,皆是非常强力的角色。可以说最近两个月,玩家的习惯也已经被策划拉到很高的位置:老卡逐渐退出环境,新卡将会统治活动吧!这样的想法也是逐步逐步地成为主流。同时运营逐渐开始推出的raid 斩车活动,以及WB 1000W 2000W伤害奖励,也逐渐将以前的一些佛系玩家吸引过来关注新卡的强度。
 
最终,随着这次技能预约的最终实装,玩家也对自动模式的伤害有了一个新的期待。
 
而这次的安妮,从技能上看,比之前的水护士还要厉害一点,其实这才是为什么安妮一出来,很多玩家想都没想就直接抽满抽P的原因所在。 这也是安妮实战拉跨以后,会有这么多玩家愤怒地来官方论坛骂仗地原因所在。 因为大部分玩家并不会冲单伤害榜,但是自动模式如果可以做到斩车的话,灵车会大部分减少,raid的整体体验会大幅上升。而被玩家寄予厚望的安妮目前来看是肯定做不到这一点了。
 
而拿安妮日服和国际服比,其实只是看安妮技能有没有BUG,如果没有BUG,安妮的伤害依然不给力,问题就从程序转到了策划头上,策划的不作为(不加强)不能迎合玩家的期待,也和之前的活动有了体验上的割裂感,最终导致口碑爆炸。
 
总结:
1.策划的操作拉高了玩家的期待,策划的伤害要求活动增加了玩家对强度的关注度,可惜这次策划对新角色数值的不作为导致了这次的口碑爆炸。
2.即使是非常不满,官方论坛也不是倒粪的地方,目前MCU的课长们虽然站在策划的一侧,没有考虑到大部分玩家的想法,但是他们言语还是很克制,讨论事情也比较积极和主动,干货也更多。我作为大陆玩家中的WIKI攻略作者之一,也希望更多的大陆玩家和路人玩家可以保持克制,理性讨论,骂仗和互相人身攻击是最没有意义的。
3.可能需要官方可以公开更多的一些伤害计算公式以及BOSS的防御属性信息,方便玩家和攻略作者可以更准确地预测角色强度去决定是否抽取,而不是等角色到手了发现不符合自己预期以后再来论坛吐苦水。
 
以上,希望大家玩的开心。

对这次安妮事件,给出我的总结
命運之子 Jul 27, 2020, 11:07 AM
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安妮的一些伤害数据对比

算是给前面帖子的一点补充。官方已经给出回应,想必不会进一步改动了。虽然盖棺定论。但是我想说的是安妮依然不够强。
也许是因为BOSS的护甲导致的伤害计算结果不同。总之安妮这个所谓对策并没有水护士的威力。增强的DS也只是把安妮那可怜的FT伤害从8000多拉到12000多。依然被赛莲全面压制。
如果安妮没有问题
希望有大佬可以进一步开发安妮的用法,让我们也学习一下。但是目前来说,抽P安妮的玩家(比如我),想要的只是和水护士一样轻松愉快的自动体验,这个我是完全没有得到的

安妮的一些伤害数据对比
命運之子 Jul 24, 2020, 05:57 PM
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昨晚刚把安妮拉满。这里给出一些个人的数据。

同样组队环境下。指另外四位相同(海王星 嫦娥 潘迪恩 初心莫娜)的情况下。魂卡为柳道士。因为没有对策魂卡所以安妮带的攻暴白板。
木炮(自请妃)+5 的Tap skill 伤害。红字 3W8。 FT伤害(满BUFF)一万多一下
赛莲(琵琶)+6 的Tap skill 伤害。 红字3W3 FT满BUFF 8000一下
安妮+6 的Slide skill伤害。红字3W3 FT满BUFF(安妮DS进FT) 8000多一下。并且安妮的Slide skill附加伤害25202为白字固定,不受任何buff以及debuff影响。且SS 3下 附加伤害只有一下。
 
下面给出个人推测。
1.安妮的队长技能和DS效果虽然有文字描述但是在游戏中没有成功触发。同水平情况下和没有自BUFF能力的白板赛莲一模一样可以证明这一点。
2.安妮的SS暴击附加伤害有理由认为是程序失误。白字固定伤害不受安妮自身的所有BUFF以及对策魂卡的加成,安妮和对策魂卡没有任何存在价值。

命運之子 Jul 24, 2020, 12:14 PM
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600体力 6车!

下午维护好以后马不停蹄刷图出车。刷到现在 一共给我6车。别说升级自己的raid车了,连清票都做不到!
为什么感觉raid的车一次比一次更难出?

命運之子 Jul 23, 2020, 11:26 PM
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夏日投票活动预赛2,表格人物与实际投票人物不符合!

请核对!

命運之子 Jul 10, 2020, 05:11 PM
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Hey Guys. Just a interview

Can you reach the 2000W damage per ticket in World Boss till now?
I have intensified my team to the best of my ability. Have maxed the Skill\ Child's grades\euipment\soul cards. And for the equipement I have strengthen the enchantment at least CC(mainly focus on ATK improve).
But only reached a maximum 1300W damage. I don't think I can reach 2000W eventhough I make all the child 60+6. There's a huge gap between the goal and reality.
Can anyone teach me that whether I have missed something to improve my team?

Hey Guys. Just a interview
DESTINY CHILD Jul 10, 2020, 04:42 PM
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bqh0ytp3ns62

实在没时间开数位板,画图凑合了

bqh0ytp3ns62
命運之子 Jun 25, 2020, 11:32 PM
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按照進度國際服損失的天子以及活動清點

前言:寫這篇文并非是爲了攻擊運營,只是輕點目前國際服于韓日同期所缺損的内容,作爲國際服玩家還是想要可以體驗韓日100%的内容,所以如果策劃方便透露的話,也請給我們玩家一些希望和期待,真的非常感謝!
以下是我清點的國際服天子以及活動缺失一圖流。
下面是文字簡析:
1.春麗/嘉米。活動:街霸聯動活動。天子强度一般,但是作爲有名的街霸聯動,有很多國際服玩家就是因爲錯過了韓日服同期的聯動,選擇來國際服彌補遺憾,可惜目前國際服沒有補充的打算。
2.美杜莎/露娜。活動:美杜莎世界王。天子强度一般,卡面好看,很多人因爲美杜莎的屁股慕名而來,然而國際服一年半了未見美杜莎,不是聯動所以應該不會是絕版,但還是希望官方可以抓緊实装。
3.希特利:來源:和牡丹一起的第一年泳裝二期獨立卡池。强度有特殊用處,卡面好看,希望官方可以抓緊实装。
4.紅霞。來源:紅霞聯動。天子卡面一般,强度一般,但是同期的夏娃機甲皮膚是很多人的心頭好,不知道官方能否考慮实装這期的夏娃皮膚,跪求!!!!
5.報喪女妖。來源:主綫2部2章同期獨立卡池。PVP對策角色,影響PVP環境的天子。至今沒有实装,很多PVP大佬在等的一張卡。希望官方也可以給出這個角色的打算。
 
這裏是不才的一些整理,沒有攻擊運營的意思,只是希望運營可以知道玩家的一些期望。方便的話也請運營可以透露一些信息,讓我們不要等的這麽心焦。感謝!

按照進度國際服損失的天子以及活動清點
命運之子 Jun 22, 2020, 12:55 PM
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BOX空格不足!

六星就有一百多個,加上預存的一百多個五星進化星。以及平時刷圖需要留空放置二星的空間(200不嫌多),加上開啓raid以後四星又會有很多。500上限也不夠用啊!
可否開啓保管室(有別於BOX,可以把暫時不用的child放置進去,需要的時候取出)
或者進一步增加BOX上限呢(1000我覺得差不多了)

命運之子 Apr 24, 2020, 02:35 PM
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簡單的計算告訴你爲什麽翻牌(故事地下城)受到大部分玩家的反感

把话说在前面
我至今没有说过一句我是白嫖党,我要白嫖翻牌毕业这样的话,我的意思一直是这游戏活动数据设计失衡,一个活动既不能骗氪,又恶心平时清体力清地勤快的玩家,同时又不推出相应的礼包或者氪金内容来保证活动毕业。
氪金方面我个人是大月卡开服至今没断过,DP总共买过10次。其他水晶礼包啊加起来大约50usd。
我希望这游戏可以长久点,就算是骗氪也骗地熟练点。因为喜爱这个游戏,所以才会花这么多精力和运营沟通。不喜爱的话早就弃坑了。
 
 
 
1.每日基礎體力(大月卡綁定)=288(時間回復)+150(重生)+大約250(強地鐵)+大約100(溫泉三池收三次)+大約200(好友對戰)+200(大月卡)=1188. 看起來很多對嗎?
我們來看一下每日的基礎消耗=300(抓鬼10次,否則無法保證溫泉)+250(主綫10次,爲了二星挂探索,實際上依然不夠) 我們在盡量保全體力的方式下,剩下的全刷翻牌。我們每日可以用在翻牌上的體力=638.
 
2.翻牌拿完基礎獎勵(7輪)所需點數。
我們先算運營不做手脚的情況下,每一輪抽到大獎需要的次數。
簡單的數學期望概率,我們可以看到70%的玩家需要42次才能抽到大獎。90%的玩家需要54次才能抽中大獎。我們先計算42次抽空一池。
那麽我們抽空7池總共需要42*7=294次。294*1200=352000點
 
3.翻牌點數
基礎贈送:3000*8*2(首通)=48000 +16000(每日任務)*13=208000. 總共為256000點。差值為10W點不到
13天時間我們可用於翻牌的體力最大為13*638=8294點。
0% boost情況下30體力一把大概可以獲得270點左右,總共可以刷得74676點。無法畢業
60%boost情況下總共可以刷得119346點。勉强畢業
 
結果如下。
在購買大月卡并且每日打滿好友對戰,并且抽了一隻當期boost(60%)的情況下,只有70%的玩家用光體力才可以在活動前一天勉强抽滿第七輪拿到本體。
在購買大月卡并且每日打滿好友對戰,沒有抽boost的情況下,只有65%的人可以在活動的最後一天最後一秒勉强抽滿第七輪。
 
數值結構問題:
從上面可以看出,翻牌的點數來源,大頭竟然是每日任務的保底和首通的固定獎勵,和你有沒有boost關係不大,也就是説即使你抽了boost,依然對翻牌畢業沒有把握。玩家無法掌控自己的活動進度,這種無力感容易導致玩家憤怒。
 
系統結構問題:
國際服的體力獲取過於死板,不像日服可以探索獲取體力(并且日服的體力比較充裕,翻牌壓力很小),也不想韓服那樣可以開箱子獲取體力。面對翻牌點數的巨大缺口,玩家唯一能做的事情只有祈禱。
 
總結:
翻牌活動獎勵偏低而且過程無聊,但這并不是最大的原因,系統數值結構上的失誤才是國際服翻牌口碑極差的根本原因
 
其实解决方法我拍脑袋也能想到两个(我不是游戏策划,我不专业,瞎说的):
1.boost角色可以加成固定奖励(首通+每日活动),这是可以逼你开活动前抽boost角,虽然会被喷,但至少思路清晰,玩家知道没体力想要活动毕业就得抽boost角色。
2.每次翻牌开启的时候,推出性价比高的每日体力礼包,以及性价比一般的大量体力礼包(比如20usd 一万体力),这样就是给重度玩家买体力,保证活动毕业,也是一个思路。至少知道我们要怎么氪金才能毕业活动

簡單的計算告訴你爲什麽翻牌(故事地下城)受到大部分玩家的反感
命運之子 Apr 10, 2020, 02:02 PM
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bqh0ytp3ns62

bqh0ytp3ns62
命運之子 Apr 9, 2020, 06:11 PM
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對不起我實在無法理解這次的木WB

都是開服陪伴天命一起走過來的。這次的木WB簡直可以和開服早期的初音2500W事件相提并論,無法理解運營的想法。
不提骰子活動還有韓文,獎勵縮水以及老活動拖欠不開(這次又把光WB給雪藏了)的問題。
這次木WB的副Boost角搞一個魔王達比真的很奇怪!
我們理解官方不太願意讓玩家一個火傘用兩期活動的做法,畢竟這個可能影響營收。
但是魔王達比作爲一個老角色,WB本體,在前面的活動已經多次作爲boost登場并且反復up過!
將這個角色提出來做boost我看不到有任何提高營收的可能性,反而因爲這個角色稀爛的WB性能,以及自BUFF雙刃劍導致會搶奪隊伍裏面其他角色的buff問題,會打亂玩家的部署。
老角色有這麽多,爲什麽要拉一個非常不適合這次活動的角色出來當Boost? 官方真的有好好地在考慮活動的運營嗎? 還是時間到了隨便拉一個角色凑數算了?
希望玩家和官方的關係是玩的順心,開開心心地氪金,而不是走到對立面

命運之子 Mar 25, 2020, 04:35 PM
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一些新的個人建議

感謝策劃將翻牌的本體獎勵放到第五輪,整體降低大夥對翻牌活動的反感程度。這裏還有一些其他的建議希望策劃可以考慮。
1、雖然出了點小活動送了些金幣瑪瑙,但是金幣瑪瑙問題治標不治本,如果後期國際服打算推出大亂鬥以及極地鐵的類似活動的話,因爲金幣瑪瑙在游戲機制上的獲取問題,玩家根本沒法組建起充足的隊伍來迎戰,參與度和熱情都會大打折扣。
2、和上一點聯動,目前國際服的活動過於單調無聊了,就是 WB-翻牌-Raid-翻牌-WB的循環,在沒有聯動的情況下是否可以考慮加速一下進度,讓國際服進度追上日韓服?三服活動一起開不是更加省力嗎?另外極地鉄活動雖然不是一個很好的活動,但是至少也是一個活動,可以緩解玩家在翻牌期間的無聊,建議啓動並補上。日服同期是翻牌+擠地鐵一起開的,國際服只有翻牌,關鍵是體力也不夠用,非常非常地無聊。
3、去年的活動只剩下美杜莎WB還沒有補上,是否可以考慮儘快補上,國際服官網的封面至今還是露娜,但是露娜作爲美杜莎WB的對策角色竟然拖到現在還沒出,這實在有些不合理。
4、建議國際服的DP也增强一下,目前的DP實在沒有購買欲望,作爲一個接近45usd的商品,裏面包含的内容物除了皮膚以外沒有其他有吸引力的地方,希望至少DP可以加入對策角色本體,并且增加一整套贈送的裝備。
 
暫時想到這麽多,希望策劃可以參考

命運之子 Mar 17, 2020, 02:01 PM
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國際服金幣問題

請運營和策劃可以關注。
國際服金幣問題開服就存在,同樣的日常使用,國際服比日韓服的基礎消耗均要更高,但是國際服的金幣獲取卻維持在一個很低的水平,并且沒有其他方法來彌補。
去年整整一年都在追趕日服進度,副本raid數量遠高於正常水平,副本史萊姆的存在才使得大部分玩家的金幣可以用來維持日常使用,但是只要副本結束,金幣又會以很快的速度減少,注意:僅僅是日常使用,强化裝備魂卡和人物,國際服的金幣也是嚴重虧損的!
希望Shift可以改變這個問題,至少可以緩解這樣不合理的情況,開服一年多的游戲,玩家卻依然被金幣這樣的游戲代幣困擾,是一件非常奇怪的事情。
個人有以下提案:
1.降低每日金幣池的金幣消耗。
2.降低裝備强化和魂卡强化的金幣消耗(和日韓比實在太高了,莫名其妙)
3.增加金幣副本的產出(增加金幣副本可打次數或者增加金幣副本的產出,已有的實在太低)
4.增加其他方式獲取金幣。
 
希望運營可以考慮這個問題,非常感謝!

命運之子 Dec 23, 2019, 06:10 PM
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【SgenL】【bqh0ytp3ns62】 Happy 1st anniversary

【SgenL】【bqh0ytp3ns62】 Happy 1st anniversary
DESTINY CHILD Nov 29, 2019, 04:12 PM
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