MUSTGAMES MUSTGAMES LV.15 GameManager
Mar 12, 2019, 12:04 PM 107 read

Dev Note : Progress Update (Russian/ English)

(In English)   Hello, fans of Rogue Universe! It has been a while since we have given you an update.   We have just started on redeveloping Rogue Universe from the ground up last month. With a team of 11 developers, we are slowly but surely working on a revamping the game. Today, we have interviewed our lead game designer, Young Kwon Lee and lead programmer, Seok Young Song to give you an insight of what kind of changes to look forward to.   Q. What are you currently working on? A. We are pretty much changing everything except for the backdrop of space. Before, combat and missions were the focus of game but our users felt that the missions became too repetitive and boring so we’ve scrapped missions entirely and am focusing on battles instead.   Q. How has the combat changed? A. We came to a decision that we would focus on making battles more fun after a debate. Using the backdrop of a Tactical RPG world, we will be introducing a grid system. Previously, after selecting your opponent your ships would be dispatched and went out to battle automatically, but now players would be able to be more hands on about where the ships will be dispatched, which ships and which characters to dispatch and really think about the strategy aspect of the game. To ensure that our changes to the game are fun and going the right direction, we’ve even made paper prototypes and set it out like a board game and tested it out.  

  Q. How about the characters? A. The characters’ presence in the game wasn’t tangible but it will be and will become a central focus to the game. Their combat skills and support skills will play a bigger role in combat. Their effects will depend largely on which ship they board. The users will have to strategically match the crew to the ships and make their very own fleet. For example, you have to plan whether you want to increase your attack skills even though you should limit your range or vice versa.   Q. What will be the biggest change? From here on out everything will have to be done with your guild members. Currently, the game feels like it’s every man for himself. However, the revamped game will be a more collaborative system where players are fighting together for a cause. When someone wants to attack another player, they can send out an announcement and your allies will be able to send a fleet your way. Also, the person getting attacked can also assemble their own allies and fight back.   Q. Isn’t there already a guild system in the current game? A. Yes, we do have a guild system for our old game. However, we weren’t able to show our players their guild members moving. It was difficult to see more than a handful of ships in one scene and if you joined a guild, you wouldn’t know what other guilds were up to. But from now on, players will be able to see other guilds’ ships and their movements and it will be important for guild members to move together.   Q. Will there be any changes in the universe itself? A. We will be using the basic backdrop of the universe. However, the concept of planets will be different. Before, we showed where the users were on the planet randomly. You wouldn’t be able to tell who was next to you and what they were doing. In the future, we will introduce accurate locations so that you can check which allies or enemies are nearby. Depending on the location of resources of enemies, it’ll be reflected in game play. You’ll have to fight for the best location.   Q. Why would it be good to find a good location? A. It has to do with your allies and resources. If there are many of your allies in an area, then you’ll be able to get there faster. Furthermore, your location will play a role on your ability to get resources. There will be certain spots where you’ll be able to collect resources and minerals. If there is a player or an NPC occupying that space, you would have to chase them off in order to gain access. When you work together with your guild members, your success rate will increase.   Q. Is there anything you’d like to say to your users? A. We’d like to apologize for not being able to meet expectations. We weren’t able to deliver a combat system and there wasn’t a lot of depth and there was a lot of doubt about the fun factor we were delivering. That’s why we’ve decided to rework the game and put our players’ interests in mind and give them what they want. We’d also like to thank our users for taking an interest in Rogue Universe and we hope to see you again once we relaunch the game.   Sincerely, Must Games.     (In Russian)   Приветствуем всех любителей Rogue Universe, давно нас не было.   В прошлом месяце Rogue Universe начала масштабную работу по обновлению игры. Одиннадцать человек самоотверженно работают, чтобы представить игру в новом качестве. Сегодня ведущий дизайнер Ли Ён Квон и ведущий программист Ли Сок Ён рассказывают в интервью, какие изменения ждут Rogue Universe.   Вопрос: Какие работы ведутся в данное время? Ответ: Исправляется практически всё, за исключением космического пространства. В старой версии игры было два направления: миссии и битвы. Но мы получили много отзывов о том, что повторяющиеся миссии неинтересны, поэтому мы убрали их и сконцентрировались на битвах.   Вопрос: Насколько важна битва? Ответ: Нашей основной целью было сделать битвы интересными. Позаимствовав мир srpg, мы переконструировали наш мир и добавили концепцию поля в битвы. Раньше при выборе противника для атаки, имеющиеся корабли расставлялись автоматически и отправлялись на битву, теперь же необходимо самим определять положение корабля, решать какого персонажа на какой корабль посадить, чтобы усилить свою стратегию. Прежде, чем всерьез приступить к разработке, мы сделали бумажный прототип, то есть распечатали на бумаге в виде настольной игры и сыграли, чтобы проверить, будут ли эти улучшения интересными.  

  Вопрос: Как изменились персонажи? Ответ: Персонажи, роль которых была незначительной, стали центром игры. У них появятся навыки мощной атаки и навыки поддержки в битве. Важно будет определиться с диапазоном действия навыков и распределением на корабли. Пользователь сможет создать свой собственный флот, стратегически подбирая экипаж и корабли. Например, вы сможете отказаться от дальнего диапазона в пользу кораблей с высокой силой атаки или наоборот.   Вопрос: Какое будет самое большое изменение? Ответ: В будущем все действия должны выполняться совместно с членами гильдии. Сейчас преобладает персональная игра. Но в измененную игру вводится концепция совместного боя путём внедрения системы объединения. Если я объявлю, что собираюсь напасть на кого-либо, мои союзники могут отправить ко мне свой флот. Также человек, которого собираются атаковать, может собрать свою гильдию для сражения после того, как ему объявят войну.   Вопрос: Существует ли сейчас система гильдий в игре? Ответ: Конечно, и в старой системе были гильдии. Однако, члены гильдии не могли перемещаться вместе. На одном экране отображалось мало кораблей, и при вступлении в гильдию не было видно то, что происходит в других гильдиях. Теперь можно будет увидеть передвижения флота между гильдиями, и перемещения между членам гильдии будут обязательными.   Вопрос: Будут ли изменения в космическом пространстве? Ответ: Базовое понятие космоса сохранено. Но поменяется концепция планет. Раньше игроки на планете отображались случайным образом. Поэтому нельзя было узнать, кто находится рядом, или, что они делают. В новую версию введена концепция точного местоположения, чтобы узнать, где находится союзник или враг. Это делает важным позиционирование. Так как ресурсы и дистанция между врагом отображаются в игре в зависимости от того, где вы находитесь. И игрокам придётся соперничать, чтобы занять хорошую позицию.   Вопрос: Почему важно занять хорошие позиции? Ответ: Для сотрудничества с союзниками. Если мое местоположение близко к месту, где сосредоточены мои союзники, я могу быстро добраться до них. Также в зависимости от местоположения будут меняться возможности добычи и использования ресурсов. На планете есть рудники и места, где можно добыть и использовать ресурсы. Если эти места заняты игроками и npc, вам придётся победить их для того, чтобы добраться туда. Чем больше членов гильдии вместе, тем больше шансов.   Вопрос: Хотите что-нибудь сказать игрокам? Ответ: Хотелось бы извиниться за то, что не оправдали ожиданий. Было много отзывов о том, что в битвах совсем не надо думать, и непонятно в чем увлекательность игры. Поэтому мы решили прислушаться к пользователям и сделать игру такой, где надо думать. Мы постараемся добиться большей популярности. Мы благодарим всех за проявленный интерес и надеемся увидеть вас всех и после обновления игры.   Спасибо!  

Comment 0

    Home