Nerf Ronan
Sugestões & Relatórios de ErrosFaçam invencibilidade poder ser removível e/ou nerfar a duração e/ou aumentar o tempo de Countdown, essa habilidade é extremamente desbalanceada, quando ataco no pvp e tem ronan é literalmente pedir pra perder por tempo, pois o ciclo de habilidades dele é muito curto entre escudo / invencibilidade, principalmente com cura contínua no pé dele, favor considerar nerfar essa habilidade
A Invencibilidade já tem limite de CD (20%), deixando em 8 sec, são 3 sec de duração, vc tem 5 sec de gap entre um uso e outro
Sobre os escudos, é pra isso que existe Lin, se vc n tem, bane Ronan.
Com Lin no jogo, nerfar qualquer tank é pedir pra matar o bonecoMas dura 6,5 segundos com oração de benção mais o up na chaser. Não? kk
o pvp tinha que tomar um rework e nerfar muito chaser por aí, 6 segundos de invencibilidade com cooldown de 8 é coisa de retardado, spam de purificação não devia existir e a passiva da defesa é a coisa menos necessária nesse jogo.
você aí que acha que é choro, não tem moral pra falar nada se não jogou League of legends.eu nunca li um comentário tão sensato sobre o balanceamento do jogo igual a esse
um certo jogo quando jogava pvp hard, minha primeira bag era de 75% pote hp e 25% sp, segunda bag era pote de mp, a terceira e quarta bag era pote de purificação, a quinta 50% era de purificação especifica, e o restante era pra runas e drop de item. E sempre acabava meus potes de purificação, já deu pra perceber o tanto que amo purificação neste jogo.
só espera o Soul do Ronan chegar aqui então, vai piorar mto
8 segundo de cooldown, 6,5 de duração com os bagulho do Chase... stonks
O que precisa é um balanceamento geral nos personagens.
Em relação a ronan, estava relendo as habilidades dele e o chaser concede 5seg de invencibilidade ao usar defesa magica, ou seja só é preciso que o chaser recarrega de maneira rápida, terá um ronan com 6,5 seg de invencibilidade e a skill com 8 seg de cd,ou seja quase imortal. Eu sinceramente gosto da invencibilidade do ronan, e acho que não deveria remover/nefar a skill de invencibilidade (skill defesa magica), mas sim alteração no chaser do ronan, poderia nerfar estes 5 seg no pvp,(reduzir ou eliminar).fiquem tranquilos, vai ter mudanças em diversos personagens, mas a invencibilidade do ronan está mantida sem alterações.
Como que o boneco morre sendo que existe holy n faz sentido
tem q nerfar invencibilidade e botar algo no lugar, talvez mais escudo, eu só não quero invencibilidade porque é MUITO injustoDio é fraco, pq ele simplesmente é fraco, mesmo sem holy no time eu dou risada do quanto ele é fraco e ele é meu segundo personagem preferido, dps da holy a qual tb fico indignado pq só da pra usar ela em pvp
Mas o boneco justamente é feito pra fazer no pvp, se um dio bem equipado entra contra uma equipe sem purificação, ele praticamente não deixa os inimigos jogarem, daí vem os outros personagens dando dano
daí eu te digo a mesma coisa, o Ronan é feito para deixar o time n morrer, simples! São dois extremos um muito forte e um muito fraco. O dio não faz falta... infelizmente não faz...
Po, para de chorar, tem mob roubado pra toda situação, se você não sabe criar uma estratégia pra driblar esse problema, o problema não é do jogo e sim seu, se um time levar gol de falta, é culpa do batedor que bate bem ou do goleiro que é ruim ?
futebol nunca foi bom exemplo em nada, NÃO TEM ESTRATÉGIA PRA SPAM DE PURIFICAÇÃO+ REDUÇÃO DE DANO/DANO FINAL E DANO EM % DA VIDA + VANTAGEM EM CARGA DE CHASER, muita estratégia isso AE em
em relação a futebol a culpa é sempre do batedor, nenhum goleiro do mundo consegue defender falta bem batida. Pênalti por exemplo, que não deixa de ser uma falta, já existe estatística onde que já é comprovado que se o batedor acertar no local especifico, este pênalti se tonar indefensável, o difícil é acertar com precisão alta(sem errar muito).
Em relação ao jogo dá pra criar umas estrategias, mas talvez não seja vantajosa.k k k k k k k
O pvp é literalmente comprar os boneco mais forte e botar lá na defesa e no ataque.
Sim estratégia.A estratégia: Quem deleta o time do outro mais rápido ganha
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