[GM]Shiny LV.22 GameManager
Sep 20, 2022, 03:11 PM 96 read

Détails de la mise à jour d'octobre

Avis
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Salut les chasseurs !   Nous divulguerons les détails relatifs à la mise à jour d'octobre à venir en 2022.   Avant d'entrer dans les détails, nous divulguerons d'abord nos objectifs dans la mise à jour d'octobre.   Grand Chase, avec beaucoup d'amour et de soutien des joueurs, a pu terminer la ligne d'empreinte d'âme avec Dio comme dernier héros le 13 septembre.   Nous avons beaucoup réfléchi à nos objectifs futurs et au lieu d'ajouter un nouveau niveau de croissance, nous avons décidé d'ajouter le changement d'emploi de héros sur une base de 3 semaines pour alléger le fardeau des matériaux de croissance.   Cependant, étant donné la structure et le contenu actuels du jeu, il n'y a pas beaucoup de domaines où différents héros peuvent trouver leur utilisation. Cela a amené de nouveaux héros à remplacer d'anciens héros et pour couvrir cela, nous avons décidé d'introduire le système d'attributs pour atténuer ce problème.   Grâce au système d'attributs, les héros auront des avantages ou des inconvénients par rapport aux autres héros afin qu'un certain héros ne puisse pas être utilisé pour tout le contenu, permettant à divers héros d'avoir leur utilisation dans leurs positions.   Par conséquent, puisque divers héros sont nécessaires, nous préparerons le "Événement du Grand Express" pour permettre aux Chasseurs d'élever les héros SR au rang 10 d'empreinte d'âme afin d'alléger le fardeau des matériaux de croissance nécessaires.   Veuillez vérifier les détails à travers les annonces ci-dessous. Comme il y a une grande quantité de contenu, il est divisé en 3 annonces.   Détails de la mise à jour d'octobre, partie 1 Détails de la mise à jour d'octobre, partie 2 https://moot.us/lounges/406/boards/1921/posts/5455013/d-tails-de-la-mise-jour-d-octobre-partie-2 Détails de la mise à jour d'octobre, partie 3 https://moot.us/lounges/406/boards/1921/posts/5455014/d-tails-de-la-mise-jour-d-octobre-partie-3 - Les autres contenus à mettre à jour le 11 octobre (mardi) seront annoncés séparément le 7 octobre (vendredi).   [Information sur la mise à jour] 1. Système de changement d'emploi de héros [Acquisition de changement d'emploi de héros] ■ Les joueurs peuvent vérifier le changement d'emploi de héros en allant dans le menu [Lobby principal > "Changement d'emploi de héros"].

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■ Si l'exigence "Chasseur de héros de base Rang 20" est remplie, les missions de changement d'emploi seront déverrouillées.   ■ Terminez les "Missions de changement de travail" et utilisez 250 cubes d'empreinte d'âme pour déverrouiller le héros du changement de travail.

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​(Manuel de changement d'emploi) - Lorsque le "Manuel de changement d'emploi" est utilisé, le changement d'emploi de héros peut être déverrouillé sans terminer les "Missions de changement d'emploi" ou consommer "250 cubes d'empreinte d'âme" - Le "Manuel de changement d'emploi" peut être acheté en allant dans [Item] – [Boutique de croissance des héros] – [Boutique de changement d'emploi].

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■ Lorsque changement d'emploi de héros est déverrouillé, les joueurs obtiendront "Changement d'emploi de héros avec un niveau de croissance de +6 Transcendance, Rang de chasseur 20 et Nv.100", "Nv.1 changement d'emploi d'animal" et "Icône de profil de changement d'emploi d'animal" .

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[Croissance du héros du changement d'emploi] ■ Le changement d'emploi de héros peut atteindre le niveau 180, le rang de Chasseur 25, le rang d'empreinte d'âme 25 et +15 Transcendance, tout comme les autres héros de base. - Les héros de changement d'emploi n'ont pas de croissance de la rupture de limite.

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(Matériaux de croissance) ■ Les héros de changement de travail peuvent utiliser des héros de base 6 étoiles comme matériau de croissance.

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■ Le cube exclusif de changement de job Hero (Cube de Chasseur / Cube d'empreinte d'âme) sera ajouté.   ■ Les Cubes de Chasseur partagé, les Cubes d'empreinte d'âme partagée peuvent être utilisés, mais les Cubes exclusives de héros de base (Cube de Chasseur, Cube d'empreinte d'âme) ne peuvent pas être utilisés.

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(Système de lien d'âme) ■ Lorsque le changement d'emploi de héros est obtenu, le système de lien d'âme est déverrouillé. - Système de lien d'âme : Lorsque les missions du lien d'âme sont terminées, le héros de base et le héros avec le changement d'emploi voient leurs statistiques augmentées.

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[Plus d'informations sur le héros de changement d'emploi] ■ Les héros de changement d'emploi peuvent être en groupe avec les héros de base.

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■ Les héros de changement d'emploi ont de nouveaux profils et de nouvelles histoires de fond.

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■ Les héros de changement d'emploi bénéficient des mêmes boosts de connexion que les héros de base.

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■ Lorsque la favorabilité du héros de base augmente de niveau, les héros de changement de poste gagnent également des statistiques.

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■ Les héros de changement d'emploi ne peuvent ni passer par la réinitialisation ni être vendus.   ■ Les héros de changement d'emploi ne peuvent pas être obtenus via n'importe quelle invocation de héros, fusion ou coffre au trésor de diamants (Ticket de sélection SR/Ticket d'invocation, Invocation de héros premium, Invocation de héros royal, Fusion de personnages ou Coffre au trésor de diamants)   ■ Aucun donjon de croissance titanesque n'a été ajouté pour les héros de changement de poste.   2. Système d'attributs   ■ Chaque héros aura une vague d'âme exclusive et recevra les effets d'attribut de sa vague. - Il y a un total de 5 vagues d'âme : "Vague de Rétribution", "Vague de vie", "Vague d'équilibre", "Vague de cycle" et "Vague de ruine".

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■ Les attributs sont répartis en 2 groupes et ne forment des relations avantageuses ou désavantageuses que dans leurs groupes.   ■ Groupe A : Rétribution, Vie et Équilibre - Relation : L'attribut de Rétribution a un avantage sur l'attribut de vie, l'attribut de vie a un avantage sur l'attribut d'équilibre et l'attribut d'équilibre a un avantage sur l'attribut de Rétribution. Au contraire, l'attribut de Rétribution aura un désavantage par rapport à l'attribut d'équilibre. - Avantage : Inflige 30 % de dégâts supplémentaires (si des héros du même attribut sont dans le groupe, augmente les dégâts infligés de 10 % par héros, jusqu'à 30 %) - Désavantage: Inflige 30 % de dégâts en moins

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■ Groupe B : Ruine et Cycle - Relation : Ruine et Cycle ne sont que dans une relation avantageuse l'un avec l'autre. - Avantage : Inflige 30 % de dégâts supplémentaires (si des héros du même attribut sont dans le groupe, augmente les dégâts infligés de 10 % par héros, jusqu'à 30 %) et reçoit 30 % de soins et de protection supplémentaires en JcJ.

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■ Le marqueur d'attribut sera ajouté à l'interface utilisateur de gestion des héros, à l'interface utilisateur de contenu, à l'interface utilisateur de combat, etc. - Lorsque les héros avec les mêmes attributs sont déployés, le bonus reçu sera affiché.   (Marqueur d'attribut de héros)

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(Affichage des attributs de l'interface utilisateur de contenu)

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(Interface d'utilisateur de combat)

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(Affichage de l'effet bonus de héros avec les même attributs)

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3. Alléger les matériaux de croissance des héros nécessaires   ■ Afin d'atténuer la difficulté de la Croissance des héros, "L'invocation du cube d'empreinte d'âme" sera ajoutée. - L'invocation du cube d'empreinte d'âme peut être trouvé en allant dans [Boutique d'invocation > Invocation du cube d'empreinte d'âme] - Une fois l'invocation terminée, les joueurs obtiendront au hasard le cube d'empreinte d'âme des 8 héros de la liste d'invocation. - 1 héros peut être sélectionné et les 7 autres seront sélectionnés au hasard. Les 7 sélections aléatoires de héros seront réinitialisées chaque semaine. Certains héros (Callisto, Cindy, Ragnar, Myst, Lime(T), Amy(T), Mari(T), Ronan(T)) ne seront pas inclus dans la liste d'invocation. - La quantité de Cube d'empreinte d'âme sera de 5, 25 ou 250. - Si le cube d'empreinte d'âme invoqué est destiné à un héros qui a terminé la croissance d'empreinte d'âme, il sera converti en "Fragment d'empreinte". Lorsque 2 000 "Fragments d'empreinte" sont collectés, les joueurs obtiendront 1 ticket d'invocation SR à 5 étoiles. - Pour invoquer le Cube d'empreinte d'âme, les joueurs auront besoin du nouveau matériau "Gemme jaune" x10. - 40 "Gemme jaune" peuvent être obtenues quotidiennement. Les joueurs obtiendront 10 "Gemme jaune" lors de la connexion Les joueurs obtiendront jusqu'à 10 "Gemme jaune" par jour grâce aux victoires JcJ Les joueurs obtiendront jusqu'à 20 "Gemmes jaunes" par jour en nettoyant les donjons d'aventure (y compris les donjons de croissance titanesque) - La quantité de "Gemmes jaunes" sera maximale à 280. Les joueurs ne pourront pas obtenir plus de Gemmes jaunes une fois qu'ils auront atteint cette capacité.   ■ La récompense quotidienne en or des victoires JcJ sera changée en "Gemme jaune". - Les joueurs recevront 2 "Gemme jaune" pour les victoires JcJ. Veuillez noter que les joueurs ne recevront rien pour les pertes.

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- Étant donné que la récompense en or a été retirée du JcJ, l'effet de buff quotidien "jeudi" sera modifié. Actuel : Récompense de JcJ Or/Honneur x1.5 Modifié : Récompense d'honneur JcJ x1,5 - Afin de compenser la récompense en or retirée du JcJ, les joueurs recevront plus d'or en récupérant la prime de Recherché.

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