Final Result of Solar Stone

Thus concluded the Galaxy War in 5th September, the sum of the digits on thousands places of the first players are ""40"". The players with Solar Stone No.0 will be able to exchange an ""Orange weapon module crate"" in the Exchange Event on 9th, other players will be able to exchange for ""Cornerstone Crystals"". We will REMOVE the Solar Stones when the Exchange Event ends, so please exchange your items in time.
Score Details for GW Top1:
G-102: 1550272187
G-114: 559267088
G-116: 912295542
G-119: 539599172
G-445: 149893780
G-446: 100716923
G-448: 92326793
G-1000: 1057732404

Final Result of Solar Stone
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The second term "Solar Dust"

-Players can get one ""Solar Dust"" by participating the Event. Use the dust to redeem one ""Solar Stone"" in Redeem Event. ""Solar Dust"" will be removed when the Event ends.
-There are a total of 10 ""Solar Stones"", each stands for the number 0-9.
-How to get rewards with “Solar Stone"": we'll calculate the sum of the digits on thousands place of every First player of Galaxy War on the 5th of September. The rewards of ""Solar Stone"" will base on the digits on ones place of that sum.
-For example: there are a total of 3 Galaxy Wars, with three First players having 5, 7 and 9 on their thousands place, summing as 21. Thus the winning number of the ""Solar Stone"" is 1. Every player with the ""Solar Stone"" that stands for number 1 will get the highest prize at the orange weapon module crate.

The second term "Solar Dust"
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A Note on the Scores of the "Hlidskjalf" Leaderboard

Dear Commander,
 
Due to technical issues, in this new version of the event "Hlidskjalf", the display of personal points you see on the board interface may be abnormal. Our tech team is dealing with this issue urgently. The display issue will not affect your actual ranking and score so no need to worry. Before this be fixed, you can click the "Personal" tab on the main interface of the event to view your actual personal score. Plus if you are in the top 100 of the event, the score displayed on the ranking board interface will return to normal.
 
We are truly sorry for the inconvenience caused. If you have any questions, please feel free to contact our customer service team. Thank you for your understanding and support.

A Note on the Scores of the "Hlidskjalf" Leaderboard
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Anping Artifacts Power Compensation

Our maintenance of the server has caused you to not have finished the Aug. 12 Anping Artifacts Event in time. Thus we've decided to compensate the commanders who have participated this event with 45 Search Power (The last reward of Scanning Planet Mission).
 
The compensation will be delivered within two hours after this announcement, please claim your rewards in the Anping Artifacts Event interface in time!
 
We're very sorry for the inconvenience caused.

Anping Artifacts Power Compensation
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Modules Chooseable Crate details

Modules Chooseable Crate details +2
Modules Chooseable Crate details
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Aggiornamento 2020/08/12

Tempo di manutenzione: 2020/08/12 05:00 (UTC+2)
Durata stimata: 2 ore
 
NOTA: queste funzionalità saranno rilasciate il 2020/08/12. Sarai costretto ad aggiornare Nova Empire alla versione più recente, quindi assicurati di aggiornarlo il prima possibile per la tua convenienza!
 
 
- Nuovo evento intergalattico: Hliðskjálf
1. I giocatori parteciperanno all'Hlidskjalf in base al server.
2. Nella galassia degli eventi (dove si svolge l'evento), ogni server ha il proprio territorio. I giocatori potranno passare al territorio del proprio server.
3. I giocatori otterranno un visto POTENZIAMENTO per quattro ore ad ogni salto della stazione eseguito con successo. Quando il POTENZIAMENTO scadrà, le relative stazioni saranno automaticamente rimandate al sistema solare originale.
4. I giocatori guadagneranno punti battaglia eliminando i pirati e gli altri giocatori e raccogliendo risorse. Utilizza i punti per scambiare/sbloccare specifici POTENZIAMENTI per migliorare il tuo potenzialmente o addirittura la forza dell'intero server.
5. L'evento è diviso in 4 fasi: fase prebellica, fase di strategia, fase di impegno e fase di occupazione. Le regole della battaglia e la mappa della galassia cambieranno con l'avanzare della battaglia.
 
- Correzioni di bug.

Aggiornamento 2020/08/12
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Nuove galassie di elite: 426-443

Altre galassie hanno raggiunto una nuova fase...
 
Galassia correlata
Galassia ordinaria:
426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,439,440,442,443
 
Galassie di elite trasferibili: 105, 108, 109, 123, 128, 129, 130; G141
 
L'evento di fusione delle galassie elencate si aprirà il 12 agosto e la finestra di fusione durerà una settimana.
 
IMPORTANTE:
 
1. I comandanti nella galassia ordinaria possono accedere all'interfaccia unione server tramite l'elenco degli eventi. L'interfaccia unione server contiene condizioni e regole dettagliate per l'unione dei server. I comandanti qualificati per entrare nelle galassie di elite possono trasferirsi in una delle galassie specificate. Anche gli altri possono trasferirsi nelle galassie di elite raggiungendo le condizioni entro il tempo dell'evento. Anche i giocatori trasferiti in altre galassie ordinarie potranno entrare nelle galassie di elite in futuro.
 
2. Ci saranno limiti numerici di giocatori per il trasferimento alle vecchie galassie di elite. I limiti variano a seconda delle diverse galassie; non ci saranno limiti al numero di giocatori per le nuove galassie di elite. I comandanti possono controllare lo stato del trasferimento eseguendo un aggiornamento manuale per poterlo trasferire nella galassia desiderata.
 
3. I giocatori trasferiti con successo nelle vecchie galassie di elite possono ottenere premi extra. I premi saranno dati tramite regali misteriosi dopo il trasferimento. Per informazioni dettagliate, controlla l'interfaccia dell'evento di unione server.
 
4. Dopo aver spostato le galassie, tutte le alleanze andranno perse, ma le statistiche delle strutture create nella galassia d'elite inizieranno da uno standard relativo al livello 21 di una normale alleanza di galassia. I membri dell'alleanza saranno inoltre ricompensati durante l'evento di fusione per le loro alleanze perse. La compensazione si basa sulla quantità o sui livelli degli edifici dell'alleanza, nonché sulle dimensioni del territorio controllato totale ed è costituita da GEC, casse e altro ancora. Nella galassia d'elite, i comandanti possono mettersi in contatto a vicenda per riformare o creare nuove alleanze.
 
5. Quando inizia l'evento di fusione, esci e riesegui l'accesso al gioco per ricevere la tua ricompensa per la fusione PRIMA DI SALTARE alla galassia Elite! Se non ritiri la ricompensa nella tua galassia attuale, essa non sarà più disponibile dopo il salto alla Galassia Elite.
 
6. I leader dell'alleanza devono assicurarsi di TRASFERIRE L'ALLEANZA agli altri giocatori, invece che scioglierla. Se scioglierai la tua alleanza prima che i loro membri siano online per ritirare la loro ricompensa per la fusione, essi NON SARANNO in grado di raccogliere la ricompensa per la fusione. Se desideri saltare subito nella Galassia Elite, ti suggeriamo di trasferire il controllo della tua alleanza a un altro membro, quindi di lasciare l'alleanza e saltare.
 
Tieni d'occhio i futuri annunci riguardanti i piani di fusione per le galassie successive e altre notizie. Per domande su questa fusione, non esitare a contattare il nostro team di supporto.
 
Grazie del sostegno; saremo lieti di affrontare insieme le prossime avventure!

Nuove galassie di elite: 426-443
Nuove galassie di elite: 426-443
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Avvio rapido

1. Ogni volta che aggiorni la tua stazione spaziale a un nuovo livello, essa sbloccherà un nuovo piano di slot liberi per costruire edifici. Per la maggior parte, è possibile costruire qualsiasi edificio che ti piace, con più edifici di ogni tipo. In generale, è opportuno costruire diversi cantieri navali, stazioni commerciali e impianti energetici. Gli edifici costruiti sui livelli più alti della stazione generalmente hanno statistiche o produzione leggermente migliori rispetto a quelli costruiti sui livelli inferiori.
 
2. Seleziona un impianto energetico o una stazione commerciale nella tua stazione spaziale e visualizza i relativi ""Dettagli"" per vedere la tua produzione e la massima capacità di energia/minerale. Aggiornare o costruire un nuovo impianto energetico può aumentare la tua capacità energetica, mentre l'aggiornamento o la costruzione di nuove stazioni commerciali può aumentare la tua capacità minerale.
 
3. I tuoi edifici e le tue navi consumeranno risorse per la manutenzione. Se l'energia totale immagazzinata raggiunge quota zero, gran parte della produzione e degli edifici si fermerà fino a quando non si tornerà all'energia positiva. È possibile ripristinare l'energia costruendo/aggiornando impianti energetici o utilizzando elementi delle risorse energetiche.
 
4. Quando raggiungerai la mappa della galassia per la prima volta, la stazione verrà posizionata nella zona sicura. Qui, la tua stazione non può essere attaccata da altri giocatori, ma nemmeno tu puoi attaccare altri giocatori nella zona di sicurezza. L'adesione a un'alleanza che controlla il territorio sposta automaticamente la tua stazione dalla zona sicura al territorio della tua alleanza.
 
5. La forza di battaglia della tua flotta è decisa dalle navi al suo interno e dall'ammiraglio in carica. Gli ammiragli di qualità più rari con abilità speciali tendono a fornire più forza di battaglia rispetto agli ammiragli di qualità inferiore con abilità comuni o nulle. Gli ammiragli migliori possono anche sostenere un maggior numero di navi all'interno della loro flotta. Le navi più grandi costruite con progetti, armi o componenti più avanzati forniranno una maggiore forza di battaglia.
 
6. Distruggi pirati ed esplora pianeti per trovare frammenti. Raccogli abbastanza frammenti per combinarli e sbloccare un progetto completo, un'arma, un componente o una ricerca. Cerca e partecipa agli eventi di gioco per raccogliere frammenti più rari, nonché per sbloccare i diritti di costruzione di navi potenti ed esclusive!
 
7. Usa l'edificio dell'Accademia navale per reclutare nuovi e più potenti ammiragli! Ogni giorno puoi aprire l'Accademia Navale e ottenere un aggiornamento gratuito. La salita di livello dell'Accademia navale aumenterà il numero di ammiragli attivi che puoi avere. Inoltre, la salita di livello dell'Accademia Navale farà aumentare leggermente le possibilità di trovare ammiragli molto rari.
 
8. Quando attacchi i pirati, la prima flotta a iniziare l'attacco riceverà tutti i danni subiti. Durante la battaglia, le flotte di pirati spareranno a caso sulle navi di questa flotta. Se l'intera flotta viene distrutta, sceglieranno un'altra flotta da attaccare. In caso di attacco di altri giocatori o delle loro stazioni spaziali, la situazione è un po' diversa. Sceglieranno una flotta a caso da attaccare.
 
9. Quando attacchi la stazione di un altro giocatore, tutte le sue navi non assegnate correntemente alla banchina si uniranno per difendere la stazione.
 
10. Ogni stazione spaziale ha un limite di protezione delle risorse. Se subisci un attacco e le tue risorse vengono rubate, esse non scenderanno al di sotto di questo limite. Alzando il livello della tua stazione spaziale, questo limite di protezione aumenterà. Durante il processo di attacco e raid, il 50% delle risorse rubate viene danneggiato o si perde nello spazio.
 
11. Imposta un progetto come predefinito nel centro progettazione navi per poterlo costruire nel tuo cantiere navale. Se il limite di progettazione ha raggiunto il limite massimo, elimina alcuni progetti inutilizzati dal centro progettazione navi per poter combinare o creare nuovi progetti di navi. Per eliminare un progetto è necessario prima non avere navi attive che lo utilizzano.
 
12. Dopo aver aderito a un'alleanza è possibile distruggere i pirati, donare risorse, dare aiuto all'alleanza, completare le missioni della legione o partecipare alle guerre dell'alleanza, al fine di guadagnare crediti. I crediti dell'alleanza possono essere scambiati nel magazzino in cambio di diversi tipi di elementi.
 
13. Le informazioni relative al tuo account possono essere visualizzate nel menu ""Altro"" - ""Gestione account"". Qui puoi registrare il tuo account o il tuo indirizzo e-mail per il recupero della password, se non lo hai ancora fatto. Consigliamo vivamente di verificare che il tuo account sia già registrato come account di gioco o su Google Play o Game Center. Questo ti permetterà di evitare di perdere il tuo account in futuro.
 
Per ulteriori informazioni e argomenti su Nova Empire, vai ad ""Altro"" - ""Aiuto e supporto"". Puoi inoltre visualizzare alcune informazioni statistiche sul nostro wiki all'indirizzo: http://wiki.novaempiregame.com

Avvio rapido
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Guerra di galassie

1. I salti di stazione ora possono essere effettuati in tutti i territori amici dell'alleanza per agevolare il lavoro di squadra e l'organizzazione.
2. Uno scudo dell'alleanza consente a ciascuna alleanza di proteggere i propri edifici dagli attacchi per qualche ora, di riposare e raggrupparsi.
3. Le flotte difensive mercenarie sembreranno difendere tutti gli edifici dell'alleanza. Il loro numero dipenderà dal livello di ciascun edificio dell'alleanza.
4. La cattura degli edifici dell'alleanza richiede ora 30 minuti di occupazione continua, durante i quali tutti possono saltare nell'area occupata.
5. Dopo aver perso un edificio dell'alleanza a favore del nemico, le tue forze guadagneranno un bonus di fanatici di attacco leggero applicabile solo mentre ti trovi nella tua galassia.
6. Le forze vittoriose avranno tantissime navi da lavoro pirata in possesso di GEC che appariranno in tutta la loro galassia ogni 6 ore.
7. Miglioramenti di interfaccia e prestazioni per migliorare l'esperienza in generale.
 
1. Territorio aperto
a. Quando la guerra delle galassie avrà inizio, le fratture intergalattiche appariranno casualmente attorno alla mappa della galassia.
b. Le fratture e le aree vicine diventeranno temporaneamente neutrali. I comandanti di entrambe le galassie possono saltare in quest'area. Dopo il salto da una galassia straniera, la stazione può rimanere stabile per un massimo di 4 ore, dopodiché si verrà automaticamente trasportati indietro.
c. Durante l'evento, è possibile saltare all'interno della propria galassia in qualsiasi territorio non catturato (compresi i territori di altre alleanze).
d. Tuttavia, il passaggio ai territori di altre alleanze comporterà l'utilizzo di una maggiore quantità di carica di salto e richiederà più tempo per la ricarica.
 
2. Scudo dell'alleanza
a. Durante la battaglia, ogni alleanza ha l'opportunità di attivare lo ""scudo dell'alleanza"". Esso può essere attivato dai membri dell'alleanza livello 3 o 4 della schermata Galaxy War.
b. Dopo aver attivato lo scudo, tutti gli edifici non catturati dell'alleanza saranno inattaccabili per 6 ore. Questa protezione non si applica alle flotte o alle stazioni spaziali dei membri. Solo edifici dell'alleanza.
 
3. Difensori mercenari
Durante l'evento, le flotte di difensori mercenari appariranno in tutti gli edifici dell'alleanza per aiutarli a difendersi dagli attaccanti. Il numero di mercenari e la loro forza dipende dal livello di ciascun edificio dell'alleanza.
 
4. Cattura di edifici
a. I punti vengono guadagnati catturando gli edifici dei nemici e difendendo i propri. Dopo aver occupato un avamposto nemico o un quartier generale, è necessario tenerlo per 30 minuti per catturarlo completamente. Durante questo periodo di occupazione di 30 minuti, tutti possono saltare con la stazione nella zona per assistere o difendere, ma ciò richiede una maggiore carica salto stazione rispetto a un salto normale.
b. Se un edificio viene ripreso durante il periodo di occupazione di 30 minuti, esso verrà ricatturato all'istante sul proprietario originale. Se viene ripreso dopo il tempo di occupazione di 30 minuti, chi se ne è riappropriato deve anche tenere l'edificio per 30 minuti per completare la riappropriazione.
c. Dopo essere stata catturata, tutta l'area del territorio di influenza dell'alleanza generata dall'edificio passerà all'area catturata e solo le forze amiche saranno in grado di saltare nell'area.
 
5. Bonus fanatici
Le alleanze i cui edifici vengono catturati otterranno un bonus fanatici per ogni edificio catturato che aumenta la loro potenza di attacco nella propria galassia.
 
6. Premi
a. La quantità totale di sistemi controllati in entrambe le galassie determinerà il vincitore dell'evento.
b. Ogni giocatore può guadagnare ulteriori premi personali sconfiggendo abbastanza flotte nemiche e i giocatori che ne sconfiggeranno di più guadagneranno i premi maggiori.
c. La galassia vittoriosa riceverà i bonus dagli edifici catturati dalla galassia nemica per 3 giorni dopo l'evento.
d. Il giorno successivo all'evento sciami di navi pirata appariranno nella galassia vittoriosa ogni 6 ore trasportando GEC. I giocatori possono distruggerle per raccogliere GEC.

Guerra di galassie
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Battaglia frattura Kraken

Entra
●Dopo l'inizio dell'evento, i giocatori possono inviare le flotte ai sistemi più esterni
●Ciascun partec. può inviare una flotta
●Se la flotta viene distrutta o richiamata, è possibile inviarne una sostitutiva
 
Connetti
●Lavora con la tua alleanza per acquisire il controllo di un sistema di collegamento. Forniscono l'unico percorso verso il nucleo. Ciascuna alleanza può contenerle uno solo. Dopo averne controllato uno, se passeranno ad altri sistemi di collegamento, le flotte dell'alleanza si indeboliranno.
 
L'arco
●Debella i nemici nel nucleo e tieni l'arco fino alla fine dell'evento per vincere
●Al termine dell'evento, l'alleanza che è in controllo dell'arco sarà vittoriosa
●In alternativa, controlla l'arco per 6 ore di fila per vincere prima
 
Modello
●I sistemi di collegamento e il nucleo hanno i propri modelli esclusivi e limitati nel tempo
●Alla fine dell'evento, le alleanze che li controllano acquisiranno i modelli da usare. Durante l'evento, le flotte kraken distruttrici che appaiono avranno anche la possibilità di rilasciare diritti di costruzione limitati per le navi kraken.
●Quando l'evento si chiuderà, questi modelli non saranno più utilizzabili

Battaglia frattura Kraken
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Ascesa dei pirati

I pirati pianificano di costruire le loro basi nei nostri territori. Dobbiamo stare all'erta e distruggerli non appena appariranno.
 
Obiettivo: Sconfiggere e occupare gli avamposti per conquistare territorio e bonus. Attenzione alle altre alleanze che verranno a reclamare il territorio.
 
Come catturare: Occupa gli avamposti fino a quando l'evento non finisce o per 6 ore di continuo.
 
Premi per la cattura: Bonus e territori completi per l'alleanza.

Ascesa dei pirati
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Galaxy War Information

Ranking rewards
Ranking according to the player’s score during the national war
 
Champion Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*50&Orange Admiral-Samurai Miura
NO.2 Overlord Crate*40
NO.3 Overlord Crate*30
NO.4~10 Champion Crate*30
NO.11~30 Champion Crate*20
 
Runner Up Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*40
NO.2 Overlord Crate*35
NO.3 Overlord Crate*30
NO.4~10 Champion Crate*30
NO.11~30 Champion Crate*20
 
3rd Place Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*35
NO.2 Overlord Crate*30
NO.3 Champion Crate*30
NO.4~10 Champion Crate*25
NO.11~20 Champion Crate*20
 
4th Place Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*20
NO.2 Overlord Crate*10
NO.3 Champion Crate*20
NO.4~10 Champion Crate*15
NO.11~20 Champion Crate*10
 
Participating Galaxy Rewards
NO.1~3 Champion Crate*20
NO.4~10 Victor Crate*10

Galaxy War Information
Galaxy War Information
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Hlidskjalf

Hliðskjálf:
Un'eterea rovina di Kraken alla deriva attraverso il vuoto vuoto è stata finalmente rivelata da un'intensa esplorazione per essere l'Hlidskjalf della civiltà un tempo dominante. Nonostante il fatto che la stessa Galassia sia stata fatta a pezzi, l'abbondanza di risorse attira ancora alleanze potenti e affamate da tutte le galassie. Il terrore della guerra si insinua silenziosamente sulle flotte di comandanti da vari vuoti, la situazione si fa più tesa ogni secondo.
 
1. I giocatori parteciperanno all'Hlidskjalf in base al server.
2. Nella galassia degli eventi (dove si svolge l'evento), ogni server ha il proprio territorio. I giocatori potranno passare al territorio del proprio server.
3. I giocatori otterranno un visto POTENZIAMENTO per quattro ore ad ogni salto della stazione eseguito con successo. Quando il POTENZIAMENTO scadrà, le relative stazioni saranno automaticamente rimandate al sistema solare originale.
4. I giocatori guadagneranno punti battaglia eliminando i pirati e gli altri giocatori e raccogliendo risorse. Utilizza i punti per scambiare/sbloccare specifici POTENZIAMENTI per migliorare il tuo potenzialmente o addirittura la forza dell'intero server.
5. L'evento è diviso in 4 fasi: fase prebellica, fase di strategia, fase di impegno e fase di occupazione. Le regole della battaglia e la mappa della galassia cambieranno con l'avanzare della battaglia.
 
Fase prebellica:
1. Nella fase prebellica, i giocatori possono svolgere attività solo nel proprio territorio. Aumenta la loro forza guadagnando punti battaglia in preparazione della prossima guerra.
2. Utilizzando l'abilità di base Curvatura della flotta, i giocatori saranno in grado di entrare nei territori di altri server per un breve periodo di tempo e guadagnare più punti battaglia eliminando i giocatori nemici. Tuttavia, maggiore è il rendimento, maggiore è il rischio.
 
Fase di strategia:
1. Nella fase di strategia, le galassie hub neutrali saranno sbloccate, con risorse più abbondanti e pirati più forti all'interno.
2. I giocatori potranno entrare nel territorio dei nemici attraverso le galassie hub; a quel punto la strategia più efficace sarà quella di guadagnare più punti battaglia possibile, evitando che i nemici guadagnino punti battaglia.
 
Fase finale:
1. Nella fase di ingaggio, i giocatori con uno stabilizzatore di gravità potranno entrare nella galassia centrale per contrastare il potere di controllo delle strutture.
2. I giocatori possono scambiare lo stabilizzatore di gravità con i punti battaglia; solo 30 giocatori in un server potranno scambiare lo stabilizzatore.
3. Prima di poter entrare nella galassia centrale e occupare le rovine, i giocatori dovranno occupare gli hub.
4. Dopo che i giocatori avranno perso il controllo degli hub, il controllo del nucleo sarà perso. Il server che sopprime e occupa le rovine del nucleo per 6 ore consecutive sarà il vincitore dell'evento in anticipo.5.Lo stabilizzatore di gravità è disponibile per l'acquisto solo se la tua Alleanza occupa il Core in Kraken Event.
 
Dettaglio dell'evento:
In diretta alle 14:00 del 12 agosto.
Fase di preparazione: UTC 6:00 12 agosto-UTC 6:00 15 agosto.
Fase di strategia: UTC 6:00 15 agosto-UTC 6:00 16 agosto.
Fase di coinvolgimento: UTC 6:00 16 agosto-UTC 6:00 17 agosto.
Server che partecipano per la prima volta:107,112,113,115,118
I server summenzionati devono leggere attentamente la regola dell'evento ed essere preparati durante l'evento Kraken l'8 agosto.
 
Dettaglio ricompensa:
Ci sarebbero stati diversi Admiral Pass nella ricompensa per i giocatori nella classifica Hlidskjalf. Il premio verrà consegnato in base al tuo posto nella classifica. Usa l'Ammiraglio Pass per scambiare un formidabile ammiraglio! Per maggiori dettagli si prega di controllare il pannello degli eventi quando è in diretta.

Hlidskjalf
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Final Result of Solar Stone

Thus concluded the Galaxy War in 25th July, the sum of the digits on thousands places of the first players are ""43"". The players with Solar Stone No.3 will be able to exchange an ""Orange True Damage Module"" in the Exchange Event on 29th, other players will be able to exchange for ""Cornerstone Crystals"". We will REMOVE the Solar Stones when the Exchange Event ends, so please exchange your items in time.
Score Details for GW Top1:
G-134:506533307
G-113:1277989963
G-115:1321960138
G-116:728130816
G-127:1161355331
G-119:921175483
S-427:54603907
S-450:59938081
S-429:54205338
S-431:153265994

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