Avvio rapido

1. Ogni volta che aggiorni la tua stazione spaziale a un nuovo livello, essa sbloccherà un nuovo piano di slot liberi per costruire edifici. Per la maggior parte, è possibile costruire qualsiasi edificio che ti piace, con più edifici di ogni tipo. In generale, è opportuno costruire diversi cantieri navali, stazioni commerciali e impianti energetici. Gli edifici costruiti sui livelli più alti della stazione generalmente hanno statistiche o produzione leggermente migliori rispetto a quelli costruiti sui livelli inferiori.
 
2. Seleziona un impianto energetico o una stazione commerciale nella tua stazione spaziale e visualizza i relativi ""Dettagli"" per vedere la tua produzione e la massima capacità di energia/minerale. Aggiornare o costruire un nuovo impianto energetico può aumentare la tua capacità energetica, mentre l'aggiornamento o la costruzione di nuove stazioni commerciali può aumentare la tua capacità minerale.
 
3. I tuoi edifici e le tue navi consumeranno risorse per la manutenzione. Se l'energia totale immagazzinata raggiunge quota zero, gran parte della produzione e degli edifici si fermerà fino a quando non si tornerà all'energia positiva. È possibile ripristinare l'energia costruendo/aggiornando impianti energetici o utilizzando elementi delle risorse energetiche.
 
4. Quando raggiungerai la mappa della galassia per la prima volta, la stazione verrà posizionata nella zona sicura. Qui, la tua stazione non può essere attaccata da altri giocatori, ma nemmeno tu puoi attaccare altri giocatori nella zona di sicurezza. L'adesione a un'alleanza che controlla il territorio sposta automaticamente la tua stazione dalla zona sicura al territorio della tua alleanza.
 
5. La forza di battaglia della tua flotta è decisa dalle navi al suo interno e dall'ammiraglio in carica. Gli ammiragli di qualità più rari con abilità speciali tendono a fornire più forza di battaglia rispetto agli ammiragli di qualità inferiore con abilità comuni o nulle. Gli ammiragli migliori possono anche sostenere un maggior numero di navi all'interno della loro flotta. Le navi più grandi costruite con progetti, armi o componenti più avanzati forniranno una maggiore forza di battaglia.
 
6. Distruggi pirati ed esplora pianeti per trovare frammenti. Raccogli abbastanza frammenti per combinarli e sbloccare un progetto completo, un'arma, un componente o una ricerca. Cerca e partecipa agli eventi di gioco per raccogliere frammenti più rari, nonché per sbloccare i diritti di costruzione di navi potenti ed esclusive!
 
7. Usa l'edificio dell'Accademia navale per reclutare nuovi e più potenti ammiragli! Ogni giorno puoi aprire l'Accademia Navale e ottenere un aggiornamento gratuito. La salita di livello dell'Accademia navale aumenterà il numero di ammiragli attivi che puoi avere. Inoltre, la salita di livello dell'Accademia Navale farà aumentare leggermente le possibilità di trovare ammiragli molto rari.
 
8. Quando attacchi i pirati, la prima flotta a iniziare l'attacco riceverà tutti i danni subiti. Durante la battaglia, le flotte di pirati spareranno a caso sulle navi di questa flotta. Se l'intera flotta viene distrutta, sceglieranno un'altra flotta da attaccare. In caso di attacco di altri giocatori o delle loro stazioni spaziali, la situazione è un po' diversa. Sceglieranno una flotta a caso da attaccare.
 
9. Quando attacchi la stazione di un altro giocatore, tutte le sue navi non assegnate correntemente alla banchina si uniranno per difendere la stazione.
 
10. Ogni stazione spaziale ha un limite di protezione delle risorse. Se subisci un attacco e le tue risorse vengono rubate, esse non scenderanno al di sotto di questo limite. Alzando il livello della tua stazione spaziale, questo limite di protezione aumenterà. Durante il processo di attacco e raid, il 50% delle risorse rubate viene danneggiato o si perde nello spazio.
 
11. Imposta un progetto come predefinito nel centro progettazione navi per poterlo costruire nel tuo cantiere navale. Se il limite di progettazione ha raggiunto il limite massimo, elimina alcuni progetti inutilizzati dal centro progettazione navi per poter combinare o creare nuovi progetti di navi. Per eliminare un progetto è necessario prima non avere navi attive che lo utilizzano.
 
12. Dopo aver aderito a un'alleanza è possibile distruggere i pirati, donare risorse, dare aiuto all'alleanza, completare le missioni della legione o partecipare alle guerre dell'alleanza, al fine di guadagnare crediti. I crediti dell'alleanza possono essere scambiati nel magazzino in cambio di diversi tipi di elementi.
 
13. Le informazioni relative al tuo account possono essere visualizzate nel menu ""Altro"" - ""Gestione account"". Qui puoi registrare il tuo account o il tuo indirizzo e-mail per il recupero della password, se non lo hai ancora fatto. Consigliamo vivamente di verificare che il tuo account sia già registrato come account di gioco o su Google Play o Game Center. Questo ti permetterà di evitare di perdere il tuo account in futuro.
 
Per ulteriori informazioni e argomenti su Nova Empire, vai ad ""Altro"" - ""Aiuto e supporto"". Puoi inoltre visualizzare alcune informazioni statistiche sul nostro wiki all'indirizzo: http://wiki.novaempiregame.com

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Guerra di galassie

1. I salti di stazione ora possono essere effettuati in tutti i territori amici dell'alleanza per agevolare il lavoro di squadra e l'organizzazione.
2. Uno scudo dell'alleanza consente a ciascuna alleanza di proteggere i propri edifici dagli attacchi per qualche ora, di riposare e raggrupparsi.
3. Le flotte difensive mercenarie sembreranno difendere tutti gli edifici dell'alleanza. Il loro numero dipenderà dal livello di ciascun edificio dell'alleanza.
4. La cattura degli edifici dell'alleanza richiede ora 30 minuti di occupazione continua, durante i quali tutti possono saltare nell'area occupata.
5. Dopo aver perso un edificio dell'alleanza a favore del nemico, le tue forze guadagneranno un bonus di fanatici di attacco leggero applicabile solo mentre ti trovi nella tua galassia.
6. Le forze vittoriose avranno tantissime navi da lavoro pirata in possesso di GEC che appariranno in tutta la loro galassia ogni 6 ore.
7. Miglioramenti di interfaccia e prestazioni per migliorare l'esperienza in generale.
 
1. Territorio aperto
a. Quando la guerra delle galassie avrà inizio, le fratture intergalattiche appariranno casualmente attorno alla mappa della galassia.
b. Le fratture e le aree vicine diventeranno temporaneamente neutrali. I comandanti di entrambe le galassie possono saltare in quest'area. Dopo il salto da una galassia straniera, la stazione può rimanere stabile per un massimo di 4 ore, dopodiché si verrà automaticamente trasportati indietro.
c. Durante l'evento, è possibile saltare all'interno della propria galassia in qualsiasi territorio non catturato (compresi i territori di altre alleanze).
d. Tuttavia, il passaggio ai territori di altre alleanze comporterà l'utilizzo di una maggiore quantità di carica di salto e richiederà più tempo per la ricarica.
 
2. Scudo dell'alleanza
a. Durante la battaglia, ogni alleanza ha l'opportunità di attivare lo ""scudo dell'alleanza"". Esso può essere attivato dai membri dell'alleanza livello 3 o 4 della schermata Galaxy War.
b. Dopo aver attivato lo scudo, tutti gli edifici non catturati dell'alleanza saranno inattaccabili per 6 ore. Questa protezione non si applica alle flotte o alle stazioni spaziali dei membri. Solo edifici dell'alleanza.
 
3. Difensori mercenari
Durante l'evento, le flotte di difensori mercenari appariranno in tutti gli edifici dell'alleanza per aiutarli a difendersi dagli attaccanti. Il numero di mercenari e la loro forza dipende dal livello di ciascun edificio dell'alleanza.
 
4. Cattura di edifici
a. I punti vengono guadagnati catturando gli edifici dei nemici e difendendo i propri. Dopo aver occupato un avamposto nemico o un quartier generale, è necessario tenerlo per 30 minuti per catturarlo completamente. Durante questo periodo di occupazione di 30 minuti, tutti possono saltare con la stazione nella zona per assistere o difendere, ma ciò richiede una maggiore carica salto stazione rispetto a un salto normale.
b. Se un edificio viene ripreso durante il periodo di occupazione di 30 minuti, esso verrà ricatturato all'istante sul proprietario originale. Se viene ripreso dopo il tempo di occupazione di 30 minuti, chi se ne è riappropriato deve anche tenere l'edificio per 30 minuti per completare la riappropriazione.
c. Dopo essere stata catturata, tutta l'area del territorio di influenza dell'alleanza generata dall'edificio passerà all'area catturata e solo le forze amiche saranno in grado di saltare nell'area.
 
5. Bonus fanatici
Le alleanze i cui edifici vengono catturati otterranno un bonus fanatici per ogni edificio catturato che aumenta la loro potenza di attacco nella propria galassia.
 
6. Premi
a. La quantità totale di sistemi controllati in entrambe le galassie determinerà il vincitore dell'evento.
b. Ogni giocatore può guadagnare ulteriori premi personali sconfiggendo abbastanza flotte nemiche e i giocatori che ne sconfiggeranno di più guadagneranno i premi maggiori.
c. La galassia vittoriosa riceverà i bonus dagli edifici catturati dalla galassia nemica per 3 giorni dopo l'evento.
d. Il giorno successivo all'evento sciami di navi pirata appariranno nella galassia vittoriosa ogni 6 ore trasportando GEC. I giocatori possono distruggerle per raccogliere GEC.

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Ascesa dei pirati

I pirati pianificano di costruire le loro basi nei nostri territori. Dobbiamo stare all'erta e distruggerli non appena appariranno.
 
Obiettivo: Sconfiggere e occupare gli avamposti per conquistare territorio e bonus. Attenzione alle altre alleanze che verranno a reclamare il territorio.
 
Come catturare: Occupa gli avamposti fino a quando l'evento non finisce o per 6 ore di continuo.
 
Premi per la cattura: Bonus e territori completi per l'alleanza.

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Battaglia frattura Kraken

Entra
●Dopo l'inizio dell'evento, i giocatori possono inviare le flotte ai sistemi più esterni
●Ciascun partec. può inviare una flotta
●Se la flotta viene distrutta o richiamata, è possibile inviarne una sostitutiva
 
Connetti
●Lavora con la tua alleanza per acquisire il controllo di un sistema di collegamento. Forniscono l'unico percorso verso il nucleo. Ciascuna alleanza può contenerle uno solo. Dopo averne controllato uno, se passeranno ad altri sistemi di collegamento, le flotte dell'alleanza si indeboliranno.
 
L'arco
●Debella i nemici nel nucleo e tieni l'arco fino alla fine dell'evento per vincere
●Al termine dell'evento, l'alleanza che è in controllo dell'arco sarà vittoriosa
●In alternativa, controlla l'arco per 6 ore di fila per vincere prima
 
Modello
●I sistemi di collegamento e il nucleo hanno i propri modelli esclusivi e limitati nel tempo
●Alla fine dell'evento, le alleanze che li controllano acquisiranno i modelli da usare. Durante l'evento, le flotte kraken distruttrici che appaiono avranno anche la possibilità di rilasciare diritti di costruzione limitati per le navi kraken.
●Quando l'evento si chiuderà, questi modelli non saranno più utilizzabili

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