NovaEmpire LV.17 GameManager
Aug 4, 2020, 07:45 PM 328 read

Guerra de galaxias

Estrategias & Consejos

1. Ahora se permiten saltos de estación a todos los territorios aliados para ayudar con trabajo en equipo y organización. 2. Un escudo de alianza una vez por evento permite a cada alianza proteger sus edificios contra los ataques durante unas horas para poder descansar y reagruparse. 3. Aparecerán flotas de mercenarios de defensa para proteger todos los edificios de la alianza. Su número dependerá del nivel de cada edificio de la alianza. 4. Para capturar los edificios de alianza ahora se requieren 30 minutos de ocupación continua durante los cuales todo el mundo podrá saltar al área ocupada y prestar ayuda. 5. Tras perder un edificio de alianza a manos del enemigo, tu bando recibirá un bonus de aumento de potencia de ataque que solo será válido cuando estés en tu galaxia. 6. El bando ganador recibirá la aparición de numerosos robots piratas con GEC en su galaxia durante 6 horas. 7. Cambios en la interfaz y en el rendimiento para mejorar la experiencia general   1. Territorio abierto a. Cuando empieza la Guerra de galaxias, las fisuras intergalácticas aparecerán de forma aleatoria en todo el Mapa de galaxias. b. Las figuras y las áreas cercanas se volverán temporalmente neutrales. Los comandantes de ambas galaxias pueden saltar a esta área. Al saltar desde una galaxia extranjera, tu estación puede seguir siendo estable durante un máximo de hasta 4 horas, tras lo cual se te volverá a transportar de vuelta automáticamente. c. Durante el evento, puedes saltar en tu propia galaxia a cualquier territorio no capturado (incluyendo los territorios de otras alianzas). d. Sin embargo, al saltar a los territorios de otras alianzas consumirás una carga de salto mucho mayor y se tardará más tiempo en recargar.   2. Escudo de alianza a. Durante el combate, cada alianza tiene una oportunidad para activar su «Escudo de alianza». Pueden activarlo los miembros de la alianza de rango 3 o 4 en la pantalla de Guerra de galaxias. b. Una vez activado el escudo, ningún edificio no capturado de la alianza podrá ser atacado durante 6 horas. Esta protección no se extiende a las flotas o estaciones espaciales de los miembros. Solo afecta a los edificios de la alianza.   3. Defensores mercenarios Durante el evento, aparecerán flotas de mercenarios de defensa en todos los edificios de la alianza para ayudar a protegerlos contra los atacantes. El número de mercenarios y su fuerza se incrementa según el nivel de cada edificio de la alianza.   4. Captura de edificios a. Se consiguen puntos por capturar edificios enemigos y por defender los edificios propios. Una vez ocupado un puesto o cuartel enemigo, debes mantener el control sobre él durante 30 minutos para capturarlo por completo. Durante este periodo de ocupación de 30 minutos, todos pueden hacer saltar su estación a esta área para ayudar o defender, pero esto requiere una mayor carga de salto de estación que un salto normal. b. Si un edificio es recuperado durante este tiempo de ocupación de 30 minutos, este será instantáneamente devuelto a su propietario original. Si es recuperado después del tiempo de ocupación de 30 minutos, el bando que lo recupera también debe mantener el control durante 30 minutos para recuperarlo por completo. c. Una vez capturado, toda el área de territorio de influencia de la alianza generada por el edificio cambiará al área capturada, y solo las fuerzas aliadas podrán saltar a esta área.   5. Bonus de aumento de potencia Las alianzas que pierdan sus edificios recibirán un bonus de aumento de potencia por cada edificio capturado que aumenta su potencia de ataque en su propia galaxia.   6. Recompensas a. El número total de sistemas controlados en ambas galaxias determinará el ganador del evento. b. Todos los jugadores pueden conseguir recompensas personales adicionales derrotando unidades de la flota enemiga, y los jugadores que más unidades derroten recibirán más recompensas. c. La galaxia victoriosa recibirá bonus por los edificios capturados de la galaxia enemiga durante 3 días después del evento. d. Al día siguiente del evento aparecerán enjambres de robots piratas en la galaxia victoriosa cada 6 horas con GEC. Los jugadores pueden destruirlos para llevarse los GEC.

Comment 0

Home