Galaxiekrieg: Handbuch

1. Die Stationssprünge sind jetzt in alle freundlichen Allianzgebiete möglich, um dort zusammenzuarbeiten und bei der Organisation zu helfen.
2. Dank eines Allianzschildes, das einmal pro Ereignis verfügbar ist, kann jede Allianz ihre Gebäude für einige Stunden vor Angriffen schützen und sich in dieser Zeit ausruhen und neu aufstellen.
3. Die Verteidigungsflotten der Söldner kommen zur Hilfe und werden alle Allianzgebäude verteidigen. Ihre Anzahl hängt vom Level der einzelnen Allianzgebäude ab.
4. Für die Eroberung der Allianzgebäude ist es jetzt erforderlich, diese 30 Minunten ununterbrochen zu besetzen. In diesem Zeitraum kann jeder in den besetzten Bereich springen und helfen.
5. Nachdem deine Seite ein Allianzgebäude an den Feind verloren hat, erhältst du einen kleinen Bonus in Form einer Angriffsverstärkung. Diese wirkt nur, wenn du in deiner eigenen Galaxie bist.
6. In der Galaxie der siegreichen Seite werden alle sechs Stunden zahlreiche Piratenarbeitsschiffe mit GEC auftauchen.
7. Verbesserungen der Oberfläche und der Leistung, um das gesamte Spielerlebnis noch zu optimieren.
 
1. Offenes Gebiet
a. Beim Start des Galaxiekrieges erscheinen willkürlich auf der Galaxiekarte intergalaktische Risse.
b. Die Risse und in der Nähe befindliche Gebiete werden dann kurzzeitig zu neutralen Zonen. Kommandanten aus beiden Galaxien können in diesen Bereich springen. Deine Station bleibt nach dem Sprung in eine fremde Galaxie für bis zu vier Stunden stabil. Nach Ablauf der Zeit wirst du automatisch zurücktransportiert.
c. Während des Ereignisses kannst du innerhalb deiner eigenen Galaxie in noch nicht eroberte Gebiete springen (einschließlich der Gebiete anderer Allianzen).
d. Allerdings benötigst du für den Sprung in die Gebiete anderer Allianzen mehr Sprungaufladung und das Wiederaufladen dauert auch länger.
 
2. Allianzschild
a. Während des Gefechts kann jede Allianz einmal ihr „Allianzschild“ aktivieren. Es kann von Allianzmitgliedern der Stufe 3 oder 4 im Galaxiekrieg-Fenster aktiviert werden.
b. Nach der Aktivierung des Schildes werden alle nicht eroberten Gebäude deiner Allianz sechs Stunden lang nicht mehr angreifbar sein. Dieser Schutz gilt nicht für Flotten der Allianzmitglieder oder deren Raumstationen. Er bezieht sich nur auf Allianzgebäude.
 
3. Söldnerverteidigung
Während des Ereignisses tauchen Verteidigungsflotten mit Söldnern in allen Allianzgebäuden auf, um bei der Abwehr der Angreifer zu helfen. Die Anzahl und die Stärke der Söldner steigert sich abhängig vom Level des jeweiligen Allianzgebäudes.
 
4. Gebäudeeroberung
a. Die Eroberung von feindlichen Gebäuden und die Verteidigung der eigenen Anlagen liefert Punkte. Nach dem Besetzen eines feindlichen Außenpostens oder Hauptquartiers musst du diese Anlage 30 Minuten lang halten, um sie vollständig zu erobern. Während dieser 30-minütigen Besetzungszeit kann jeder in das Gebiet springen, um zu helfen oder zu verteidigen. Allerdings wird dafür mehr Aufladung für den Stationssprung als bei einem normalen Sprung benötigt.
b. Wenn ein Gebäude während dieser 30-minütigen Besetzungszeit wieder eingenommen wird, geht es sofort an den ursprünglichen Besitzer zurück. Wenn es nach der 30-minütigen Besetzungszeit wieder eingenommen wird, muss die zurückerobernde Seite das Gebäude 30 Minuten lang halten, um es wieder zu erobern.
c. Nach der Eroberung werden alle vom Gebäude generierten Einflussgebiete einer Allianz auf das eroberte Gebiet wechseln und nur verbündete Truppen können in das Gebiet springen.
 
5. Verstärkungsbonus
Allianzen, deren Gebäude erobert wurden, erhalten für jedes eroberte Gebäude einen Verstärkungsbonus, der ihre Angriffskraft in ihrer eigenen Galaxie erhöht.
 
6. Belohnungen
a. Es hat der Spieler gewonnen, der die meisten Systeme besitzt, die über beide Galaxien hinweg kontrolliert werden.
b. Jeder Spieler kann zusätzliche persönliche Belohnungen verdienen, indem er genug feindliche Flotten besiegt. Die erfolgreichsten Spieler verdienen größere Belohnungen.
c. Die siegreiche Galaxie erhält nach dem Ereignis drei Tage lang Boni aus den eroberten Gebäuden der gegnerischen Galaxie.
d. Am Tag nach dem Ereignis werden in der siegreichen Galaxis alle sechs Stunden Schwärme von Piratenarbeitsschiffen mit GEC erscheinen. Die Spieler können sie zerstören und die GEC einsammeln.

Galaxiekrieg: Handbuch
NovaEmpire
NovaEmpire NovaEmpire
LV.17 GameManager 1year

Schnellstart: Schnellere Entwicklung!

1. Jedes Mal, wenn du deine Raumstation auf einen neuen Level verbesserst, wird eine neue Ebene mit leeren Slots für Gebäude freigeschaltet. In der Regel kannst du beliebige Gebäude bauen, auch mehrere eines Typs. Generell ist es eine gute Idee, mehrere Werften, Handelsposten und Energieanlagen zu bauen. Gebäude auf höheren Ebenen deiner Station haben etwas bessere Werte oder Erträge als die auf den unteren Ebenen.
 
2. Wähle eine Energieanlage oder einen Handelsposten in deiner Raumstation und lass dir die "Details" anzeigen, um ihren maximalen Energie-/Mineralienertrag zu ersehen. Das Upgraden oder der Bau von Energieanlagen erhöht deinen Energieertrag, das Upgraden oder der Bau von Handelsposten erhöht deinen Mineralienertrag.
 
3. Für die Wartung deiner Gebäude und Schiffe sind Ressourcen erforderlich. Wenn deine gespeicherte Energie null erreicht, stellen viele deiner Produktionen und Gebäude ihre Funktion ein, bist du wieder genügend Energie hast. Du kannst deine Energie aufladen, indem du Energieanlagen baust/verbesserst oder Energieressourcen-Gegenstände verwendest.
 
4. Wenn du die Galaxiekarte zum ersten Mal erreichst, wird deine Station in der sicheren Zone platziert. Dort kann deine Station nicht von anderen Spielern angegriffen werden, doch kannst auch du andere Spieler nicht angreifen. Wenn du Mitglied einer Allianz wirst, die ein Gebiet beherrscht, wird deine Station automatisch von der sicheren Zone in das Gebiet dieser Allianz gebracht.
 
5. Die Gefechtsstärke deiner Flotte richtet sich nach den Schiffen, aus denen sie besteht und dem kommandierenden Admiral. Die selteneren, mächtigeren Admiräle mit besonderen Fähigkeiten steigern die Gefechtsstärke mehr als normale Admiräle mit gewöhnlichen oder ohne besondere Fähigkeiten. Bessere Admiräle können auch mehr Schiffe in ihrer Flotte haben. Größere Schiffe, die nach fortschrittlicheren Blaupausen gebaut wurden, mit fortschrittlicheren Waffen oder Komponenten, haben eine größere Gefechtsstärke.
 
6. Vernichte Piraten und scanne Planeten, um manchmal Fragmente zu finden. Sammle genügend Fragmente, um sie zu kombinieren und vollständige Blaupausen, Waffen, Komponenten oder Forschungsdaten für dich freizuschalten. Suche nach Spiel-Ereignissen und nimm an ihnen teil, um weitere, seltene Fragmente zu erhalten – und sogar Baurechte für mächtige, exklusive Schiffstypen freizuschalten!
 
7. Nutze das Sternenakademie-Gebäude, um neue und mächtigere Admiräle zu rekrutieren! Du kannst die Sternenakademie jeden Tag öffnen und eine kostenlose Aktualisierung holen. Das Hochleveln der Sternenakademie erhöht deine mögliche Anzahl aktiver Admiräle. Das Hochleveln der Sternenakademie erhöht zudem leicht deine Chancen, Admiräle von großer Seltenheit zu finden.
 
8. Bei Angriffen auf Piraten erhält die Flotte, die den Angriff beginnt, alle Schäden gutgeschrieben. Die Piratenflotten feuern während des Gefechts nach dem Zufallsprinzip auf Schiffe in dieser Flotte. Wenn die gesamte Flotte vernichtet ist, wählen Sie eine andere Flotte für ihre Angriffe aus. Bei Angriffen auf andere Spieler oder ihre Raumstationen ist die Lage etwas anders. Sie wählen per Zufall eine Zielflotte für ihre Angriffe aus.
 
9. Wenn du die Station eines anderen Spielers angreifst, wirken alle nicht zugewiesenen Schiffe, die sich aktuell im Dock befinden, an der Verteidigung der Station mit.
 
10. Jede Raumstation hat eine Ressourcen-Schutzgrenze. Wirst du angegriffen und deine Ressourcen gestohlen, so fallen sie niemals unter diese Grenze. Das Hochleveln deiner Raumstation erhöht auch diese Schutzgrenze. Während eines Angriffs gehen 50 % aller gestohlenen Ressourcen durch Schäden oder im Weltraum verloren.
 
11. Wähle einen Entwurf im Center für Schiffsentwürfe als Standardentwurf, um ihn in deiner Schiffswerft bauen zu können. Wenn die Anzahl deiner Entwürfe die Maximalgrenze erreicht hat, lösche zuerst einige ungenutzte Entwürfe aus dem Center für Schiffsentwürfe, um neue Schiffsentwürfe erstellen oder kombinieren zu können. Damit du einen Entwurf löschen kannst, darf keines deiner aktiven Schiffe diesen Entwurf nutzen.
 
12. Wenn du Mitglied einer Allianz geworden bist, kannst du Piraten bekämpfen, Ressourcen spenden, Allianzhilfe geben, Legionsmissionen absolvieren oder an Allianzkriegen teilnehmen, um dir Allianz-Credits zu verdienen. Im Allianzlager können Allianz-Credits gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.
 
13. Du findest deine Kontoinformationen im Menü unter "Mehr" – "Kontoverwaltung". Hier kannst du dein Konto registrieren lassen oder eine E-Mail-Adresse zur Passwort-Wiederherstellung hinterlegen, solltest du das noch nicht getan haben. Wir raten dir dringend, sicherzustellen, dass dein Konto entweder als Spielkonto, bei Google Play oder Game Center registriert ist. Hierdurch kannst du sicherstellen, dass du künftig keine Kontodaten mehr verlierst.
 
Um weitere Informationen über Themen rund um Nova Empire zu erhalten, gehe im Menü auf "Mehr" – "Hilfe und Support". Zudem erhältst du einige statistische Informationen in unserem Wiki auf http://wiki.novaempiregame.com

Schnellstart: Schnellere Entwicklung!
NovaEmpire
NovaEmpire NovaEmpire
LV.17 GameManager 1year

Verwerfung: Kraken-Gefecht: Handbuch

Eintreten
●Nachdem das Ereignis begonnen hat, können Spieler ihre Flotten zu den äußersten Systemen senden.
●Jeder Teilnehmer kann eine Flotte senden.
●Wenn die Flotte zerstört oder zurückgerufen wird, kann diese durch eine andere Flotte ersetzt werden.
 
Verbinde
●Arbeite mit deiner Allianz zusammen, um die Kontrolle über ein verbundenes System zu erlangen. Sie bieten den einzigen Weg zum Kern. Jede Allianz kann ein System kontrollieren. Anschließend werden die Flotten der Allianz geschwächt sein, wenn sie sich zu anderen verbundenen Systemen bewegen.
 
Arkus
●Lösche die Feinde im Kern aus und halte den Arkus, bis zum Ende des Ereignisses, um zu gewinnen.
●Wenn das Ereignis endet, siegt die Allianz, die den Arkus kontrolliert.
●Oder aber kontrolliere den Arkus ununterbrochen für sechs Stunden, um vorzeitig zu gewinnen
 
Blaupausen
●Sowohl die verbundenen Systeme als auch der Kern besitzen ihre eigenen exklusiven, zeitlich begrenzten Blaupausen.
●Am Ende des Ereignisses gewinnen die Allianzen, die diese kontrollieren, die Blaupausen und können diese nutzen. Während des Ereignisses könnten zerstörte Kraken-Flotten eventuell limitierte Baurechte für Kraken-Schiffe erzeugen.
●Wenn das Ereignis dann später abgeschlossen ist, können die Blaupausen nicht mehr länger benutzt werden.

Verwerfung: Kraken-Gefecht: Handbuch
NovaEmpire
NovaEmpire NovaEmpire
LV.17 GameManager 1year

Emporstieg der Piraten: Handbuch

Die Piraten planen, ihre eigenen Stützpunkte in unseren Gebieten zu errichten. Diese Expansion muss unbedingt gestoppt werden! Wir müssen auf der Lauer liegen und die Piraten sofort zerstören, wenn sie sich zeigen.
 
Ziel: Besiege Piraten und nimm deren Außenposten ein, um Gebiete und Boni einzukassieren. Hüte dich vor anderen Allianzen, die die Gebiete für sich selbst beanspruchen wollen.
 
Ablauf: Halte die Außenposten bis zum Ende des Ereignisses oder 6 Stunden ohne Unterbrechung.
 
Belohnungen: Vollständige Allianzboni und das Gebiet.

Emporstieg der Piraten: Handbuch
NovaEmpire
NovaEmpire NovaEmpire
LV.17 GameManager 1year
1
Home