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Aug 4, 2020, 04:25 PM 76 read

Guerre de galaxie: Conseils

Stratégies et conseils

1. Les sauts de station sont désormais autorisés dans tous les territoires des alliances alliées, facilitant la collaboration et l'entraide. 2. Une fois par évènement, chaque alliance peut activer son bouclier d'alliance, protégeant ses structures des attaques ennemies pendant quelques heures. 3. Des flottes de mercenaires apparaîtront pour protéger toutes les structures de l'alliance. Leur nombre dépendra du niveau de chaque structure de l'alliance. 4. Une alliance doit contrôler une structure ennemie pendant 30 minutes afin de la capturer, au cours desquelles les membres des deux camps peuvent rejoindre la zone occupée. 5. Lorsqu'un camp voit une de ses structures capturée par l'ennemi, il bénéficie d'un faible bonus d'attaque dans sa galaxie. 6. Des mécateliers pirates transportant des CEG apparaîtront dans la galaxie du camp victorieux toutes les 6 heures. 7. Améliorations de l'interface et des performances pour une expérience de jeu optimale.   1. Territoire libre a. Lorsque la guerre de galaxie est déclarée, des failles intergalactiques apparaîtront de manière aléatoire à travers la galaxie. b. Ces failles et les zones environnantes deviendront temporairement neutres, et les commandants des deux galaxies peuvent les rejoindre. Après y avoir effectué un saut depuis une galaxie étrangère, votre station restera stable pendant 4 heures, après lesquelles vous regagnerez automatiquement votre galaxie d'origine. c. Au cours de l'évènement, vous pouvez effectuer un saut dans tous les territoires inoccupés de votre propre galaxie (y compris les territoires d'autres alliances). d. Toutefois, les sauts effectués vers les territoires d'autres alliances consommeront une charge de propulseur supérieure, et celle-ci se rechargera plus lentement.   2. Bouclier d'alliance a. Au cours du combat, les membres de rangs 3 et 4 d'une alliance ont la possibilité d'activer son bouclier depuis le menu de guerre de galaxie. b. Après avoir activé son bouclier, une alliance ne pourra pas subir d'attaques sur ses structures non capturées pendant 6 heures. Toutefois, cette protection ne s'applique pas aux flottes ou stations spatiales de ses membres, mais uniquement aux structures de l'alliance.   3. Défenseurs mercenaires Au cours de l'évènement, des flottes de mercenaires apparaîtront dans toutes les structures d'alliance afin de les défendre face aux attaques ennemies. Le nombre et la puissance de ces mercenaires dépendent du niveau de chaque structure de l'alliance.   4. Capture de structures a. Vous gagnez des points en capturant des structures ennemies et en défendant les vôtres. Après avoir pris le contrôle d'un poste avancé ou QG ennemi, vous devez en garder le contrôle pendant 30 minutes afin de le capturer. Au cours de cette période, les membres des deux camps peuvent rejoindre la zone afin de participer au combat, mais ces sauts consommeront une charge de propulseur supérieure à la normale. b. Si une structure est recapturée au cours de ces 30 minutes, son propriétaire d'origine en reprendra immédiatement le contrôle. Si elle est reprise après le délai d'occupation de 30 minutes, le camp en ayant repris le contrôle devra à nouveau la protéger pendant 30 minutes afin de la capturer. c. Lorsqu'une structure d'alliance est capturée, sa zone d'influence se transformera en zone capturée, et seules les forces alliées pourront y effectuer un saut.   5. Bonus Les alliances dont des structures sont capturées bénéficieront d'un bonus augmentant leur puissance d'attaque dans leur galaxie. La valeur du bonus dépend du nombre de structures capturées.   6. Récompenses a. Le camp vainqueur est déterminé en fonction du nombre de systèmes contrôlés dans les deux galaxies. b. Chaque joueur peut gagner des récompenses personnelles supplémentaires en éliminant une puissance de flotte ennemie déterminée. La récompense dépend de la puissance ennemie vaincue. c. La galaxie victorieuse bénéficiera de bonus des structures capturées de la galaxie ennemie pendant les 3 jours suivant l'évènement. d. Le lendemain de l'évènement, des mécateliers pirates transportant des CEG apparaîtront dans la galaxie victorieuse toutes les 6 heures. Vous pouvez les détruire pour vous emparer des CEG.

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