Démarrage rapide: Accélérez votre développement !

1. Chaque fois que vous améliorez votre Station spatiale au niveau supérieur, cela débloquera de nouveaux emplacements vides pour y construire des modules. Dans l'ensemble, vous pouvez construire tout module de votre choix, avec plusieurs modules de chaque type. En règle générale, il est judicieux de construire plusieurs chantiers, modules d'échange et générateurs. Les modules construits sur les niveaux plus élevés de votre station auront généralement des statistiques ou une production légèrement meilleures que ceux construits aux niveaux inférieurs.
 
2. Sélectionnez un générateur ou un module d'échange dans votre Station spatiale et affichez ses "Détails" pour consulter votre production et capacité d’énergie/minérale maximum. Améliorer ou construire un nouveau générateur peut augmenter votre capacité d'énergie, et améliorer ou construire de nouveaux modules d'échange peut augmenter votre capacité minérale.
 
3. Vos modules et vaisseaux consomment des ressources en entretien. Si votre stock d'énergie totale tombe à zéro, un grande part de votre production et de vos modules seront suspendus jusqu'à ce que vous ayez récupéré de l'énergie positive. Vous pouvez restaurer votre énergie en construisant/améliorant des générateurs ou en utilisant des bonus de ressource en énergie.
 
4. La première fois que vous atteignez la carte de la galaxie, votre station sera placée dans la zone de sûreté. Là, votre station ne peut pas être attaquée par d'autres joueurs, mais vous n'êtes pas autorisé à attaquer d'autres joueurs dans la zone de sûreté. Rejoindre une alliance qui contrôle le territoire déplacera automatiquement votre station depuis la zone de sûreté vers le territoire de votre alliance.
 
5. La puissance de combat de votre flotte dépend des vaisseaux à l'intérieur et de l'amiral en chef. Les amiraux de qualité plus rare et possédant des capacités spéciales tendent à procurer plus de puissance de combat que les amiraux de qualité inférieure possédant des capacités communes, voire n'en possédant aucune. Les amiraux supérieurs peuvent aussi soutenir davantage de vaisseaux au sein de leur flotte. Les vaisseaux plus gros, construits avec des plans, des armes ou des composants plus avancés amélioreront la puissance de combat.
 
6. Détruisez des pirates et menez des missions de reconnaissance sur des planètes en quête de fragments. Récupérez suffisamment de fragments pour les associer et débloquer pour vous-même un plan complet, une arme, un composant ou une recherche. Guettez et participez à des événements de jeu pour récupérer plus de fragments rares, voire débloquer des droits de construction pour accéder à de puissants types de vaisseau exclusifs !
 
7. Utilisez le module Académie pour recruter de nouveaux et puissants amiraux ! Chaque jour, vous pouvez ouvrir l'académie et obtenir une promotion gratuite. Améliorer l'académie augmentera la quantité d'amiraux actifs que vous possédez. Améliorer l'académie multipliera également vos chances de trouver des amiraux de rareté élevée.
 
8. Lorsque vous attaquez des pirates, la première flotte qui commencera l'attaque recevra tous les dégâts accusés. Les flottes pirates feront feu aléatoirement sur cette flotte au cours du combat. Si cette flotte entière est détruite, ils choisiront dès lors une autre flotte à attaquer. Lorsque vous attaquez d'autres joueurs ou leurs Stations Navales, la situation est quelque peu différente. Ils choisiront une flotte cible aléatoire à attaquer.
 
9. Lorsque vous attaquez la station d'un autre joueur, tous les vaisseaux non affectés actuellement à quai se joindront pour attaquer la station.
 
10. Chaque Station spatiale dispose d'un palier de protection des ressources. Si vous êtes attaqué et que vos ressources sont volées, elles ne descendront pas en dessous de ce palier. Améliorer votre Station spatiale augmentera ce palier de protection. Au cours du processus d'attaque et de pillage, 50 % de toutes les ressources volées sont endommagées ou perdues dans l'espace.
 
11. Définissez une conception en tant que conception par défaut dans le centre de conception afin de pouvoir la construire dans votre chantier. Si votre palier de conception a atteint la maximum, supprimez d'abord des conceptions inutilisées dans le centre de conception pour pouvoir associer ou créer de nouvelles conceptions de vaisseau. Pour supprimer une conception, vous devez d'abord ne pas posséder de vaisseaux actifs exploitant cette conception.
 
12. Après avoir rejoint une alliance, vous pouvez détruire des pirates, faire don de ressources, soutenir une alliance, accomplir des missions de légion ou participer à des guerres d'alliance afin de gagner des crédits d'alliance. Les crédits d'alliance peuvent être échangés dans le menu Équipements d'alliance contre divers équipements.
 
13. Vous pouvez consulter vos informations de compte dans le menu "Plus" – "Gestion du compte". De là, vous pouvez créer votre compte ou enregistrer votre adresse e-mail de récupération de mot de passe si vous ne l'avez pas déjà fait. Nous vous recommandons vivement de vérifier que votre compte est déjà enregistré soit en tant que compte de jeu, soit sur Google Play ou le Game Center. Cela vous évitera de perdre votre compte à l'avenir.
 
Pour lire plus d'informations et de rubriques sur Nova Empire, veuillez vous rendre sur "Plus" – "Aide & Assistance". Vous pouvez aussi consulter des informations statistiques sur notre wiki à l'url : http://wiki.novaempiregame.com

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Guerre de galaxie: Conseils

1. Les sauts de station sont désormais autorisés dans tous les territoires des alliances alliées, facilitant la collaboration et l'entraide.
2. Une fois par évènement, chaque alliance peut activer son bouclier d'alliance, protégeant ses structures des attaques ennemies pendant quelques heures.
3. Des flottes de mercenaires apparaîtront pour protéger toutes les structures de l'alliance. Leur nombre dépendra du niveau de chaque structure de l'alliance.
4. Une alliance doit contrôler une structure ennemie pendant 30 minutes afin de la capturer, au cours desquelles les membres des deux camps peuvent rejoindre la zone occupée.
5. Lorsqu'un camp voit une de ses structures capturée par l'ennemi, il bénéficie d'un faible bonus d'attaque dans sa galaxie.
6. Des mécateliers pirates transportant des CEG apparaîtront dans la galaxie du camp victorieux toutes les 6 heures.
7. Améliorations de l'interface et des performances pour une expérience de jeu optimale.
 
1. Territoire libre
a. Lorsque la guerre de galaxie est déclarée, des failles intergalactiques apparaîtront de manière aléatoire à travers la galaxie.
b. Ces failles et les zones environnantes deviendront temporairement neutres, et les commandants des deux galaxies peuvent les rejoindre. Après y avoir effectué un saut depuis une galaxie étrangère, votre station restera stable pendant 4 heures, après lesquelles vous regagnerez automatiquement votre galaxie d'origine.
c. Au cours de l'évènement, vous pouvez effectuer un saut dans tous les territoires inoccupés de votre propre galaxie (y compris les territoires d'autres alliances).
d. Toutefois, les sauts effectués vers les territoires d'autres alliances consommeront une charge de propulseur supérieure, et celle-ci se rechargera plus lentement.
 
2. Bouclier d'alliance
a. Au cours du combat, les membres de rangs 3 et 4 d'une alliance ont la possibilité d'activer son bouclier depuis le menu de guerre de galaxie.
b. Après avoir activé son bouclier, une alliance ne pourra pas subir d'attaques sur ses structures non capturées pendant 6 heures. Toutefois, cette protection ne s'applique pas aux flottes ou stations spatiales de ses membres, mais uniquement aux structures de l'alliance.
 
3. Défenseurs mercenaires
Au cours de l'évènement, des flottes de mercenaires apparaîtront dans toutes les structures d'alliance afin de les défendre face aux attaques ennemies. Le nombre et la puissance de ces mercenaires dépendent du niveau de chaque structure de l'alliance.
 
4. Capture de structures
a. Vous gagnez des points en capturant des structures ennemies et en défendant les vôtres. Après avoir pris le contrôle d'un poste avancé ou QG ennemi, vous devez en garder le contrôle pendant 30 minutes afin de le capturer. Au cours de cette période, les membres des deux camps peuvent rejoindre la zone afin de participer au combat, mais ces sauts consommeront une charge de propulseur supérieure à la normale.
b. Si une structure est recapturée au cours de ces 30 minutes, son propriétaire d'origine en reprendra immédiatement le contrôle. Si elle est reprise après le délai d'occupation de 30 minutes, le camp en ayant repris le contrôle devra à nouveau la protéger pendant 30 minutes afin de la capturer.
c. Lorsqu'une structure d'alliance est capturée, sa zone d'influence se transformera en zone capturée, et seules les forces alliées pourront y effectuer un saut.
 
5. Bonus
Les alliances dont des structures sont capturées bénéficieront d'un bonus augmentant leur puissance d'attaque dans leur galaxie. La valeur du bonus dépend du nombre de structures capturées.
 
6. Récompenses
a. Le camp vainqueur est déterminé en fonction du nombre de systèmes contrôlés dans les deux galaxies.
b. Chaque joueur peut gagner des récompenses personnelles supplémentaires en éliminant une puissance de flotte ennemie déterminée. La récompense dépend de la puissance ennemie vaincue.
c. La galaxie victorieuse bénéficiera de bonus des structures capturées de la galaxie ennemie pendant les 3 jours suivant l'évènement.
d. Le lendemain de l'évènement, des mécateliers pirates transportant des CEG apparaîtront dans la galaxie victorieuse toutes les 6 heures. Vous pouvez les détruire pour vous emparer des CEG.

Guerre de galaxie: Conseils
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Combat de la faille du Kraken: Conseils

Phase 1
●Une fois que l'évènement commence, les joueurs peuvent envoyer des flottes vers les systèmes les plus reculés.
●Chaque participant peut envoyer une seule flotte.
●Si la flotte est détruite ou rappelée, une autre flotte pourra la remplacer.
 
Phase 2
●Collaborez avec les membres de votre alliance pour prendre le contrôle d'un système intérieur. C'est le seul moyen d'accéder au cœur. Chaque alliance ne peut en contrôler qu'un seul. Après avoir contrôlé un système intérieur, une alliance verra sa flotte affaiblie si elle se déplace vers d'autres systèmes intérieurs.
 
Phase 3
●Éliminez les ennemis du cœur et protégez le vaisseau mère jusqu'à la fin de l'évènement pour l'emporter.
●Une fois l'évènement terminé, l'alliance qui contrôle le vaisseau mère sera déclarée victorieuse.
●Vous pouvez aussi contrôler le vaisseau mère pendant 6 heures d'affilée pour l'emporter.
 
Plans
●Les systèmes intérieurs et le cœur possèdent leurs propres plans exclusifs à durée limitée.
●À la fin de l'évènement, les alliances qui les contrôlent remporteront également les plans. Au cours de l'évènement, les flottes du Kraken détruites pourront potentiellement générer des licences de construction limitées de vaisseaux du Kraken.
●Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus utiliser ces plans.

Combat de la faille du Kraken: Conseils
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L'Attaque des Pirates: Conseils

Des pirates projettent d'établir des bases dans nos territoires. Nous devons absolument rester à l'affût, et les anéantir à la première occasion pour contrecarrer leurs projets d'expansion !
 
Objectif : prendre le contrôle des postes avancés pirates pour s'emparer de leur territoire et ainsi bénéficier de bonus. Méfiez-vous des autres alliances qui tenteront également de capturer le territoire.
 
Comment capturer le territoire : contrôler les postes avancés jusqu'à la fin de l'évènement ou pendant 6 heures consécutives.
 
Récompenses de capture : territoire et bonus d'alliance complets.

L'Attaque des Pirates: Conseils
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