Notice about Ranking Points in Galaxy War
Due to technical issues, in this week's Galaxy War the battle points earned by some players may not be included in the rankings. We are urgently fixing this problem, and after that, the relevant players' ranking rewards will be reissued with actual points.
Sorry for the inconvenience, if you have any questions, you can always contact our customer service team. Thank you for your understanding.
Mise à jour du 10/09/2020
Date de la maintenance : 10/09/2020 à 5 h (heure de Paris)
Durée estimée :2 heures
REMARQUE: Ces fonctionnalités seront publiées le 10/09/2020. Vous serez alors obligé de mettre à jour Nova Empire vers la version la plus récente. Veillez donc à mettre à jour le plus rapidement possible pour votre commodité!
- Correction du problème d'affichage des attributs du vaisseau Kraken (n'affecte pas les performances de combat réelles)
- Correction de bugs
- Amélioration de la stabilité du jeu
Final Result of Solar Stone
Thus concluded the Galaxy War in 5th September, the sum of the digits on thousands places of the first players are ""40"". The players with Solar Stone No.0 will be able to exchange an ""Orange weapon module crate"" in the Exchange Event on 9th, other players will be able to exchange for ""Cornerstone Crystals"". We will REMOVE the Solar Stones when the Exchange Event ends, so please exchange your items in time.
Score Details for GW Top1:
G-102: 1550272187
G-114: 559267088
G-116: 912295542
G-119: 539599172
G-445: 149893780
G-446: 100716923
G-448: 92326793
G-1000: 1057732404
The second term "Solar Dust"
-Players can get one ""Solar Dust"" by participating the Event. Use the dust to redeem one ""Solar Stone"" in Redeem Event. ""Solar Dust"" will be removed when the Event ends.
-There are a total of 10 ""Solar Stones"", each stands for the number 0-9.
-How to get rewards with “Solar Stone"": we'll calculate the sum of the digits on thousands place of every First player of Galaxy War on the 5th of September. The rewards of ""Solar Stone"" will base on the digits on ones place of that sum.
-For example: there are a total of 3 Galaxy Wars, with three First players having 5, 7 and 9 on their thousands place, summing as 21. Thus the winning number of the ""Solar Stone"" is 1. Every player with the ""Solar Stone"" that stands for number 1 will get the highest prize at the orange weapon module crate.
Mise à jour du 12/08/2020
Date de la maintenance : 12/08/2020 à 5 h (heure de Paris)
Durée estimée :2 heures
REMARQUE: Ces fonctionnalités seront publiées le 12/08/2020. Vous serez alors obligé de mettre à jour Nova Empire vers la version la plus récente. Veillez donc à mettre à jour le plus rapidement possible pour votre commodité!
- Nouvel événement intergalactique: Hlidskjalf
1. Les joueurs participeront à l'évènement du Hlidskjalf par serveur.
2. Dans la galaxie de l'évènement (c'est-à-dire où se déroule l'évènement), chaque serveur dispose de son propre territoire. Les joueurs pourront rejoindre le territoire de leur propre serveur.
3. Les joueurs recevront un bonus de visa lors de chaque saut de station réussi. Lorsque le bonus expire, leurs stations seront automatiquement renvoyées dans leurs systèmes solaires d'origine.
4. Les joueurs gagneront des points de bataille en éliminant les flottes de pirates et d'autres joueurs, et en collectant des ressources. Ils pourront ensuite utiliser ces points pour obtenir des bonus applicables personnellement ou à l'ensemble du serveur.
5. L'évènement se compose de 4 phases, à savoir phase d'avant-guerre, phase de stratégie, phase de combat et phase d'occupation. Les règles de combat et la carte de la galaxie changeront au fur et à mesure de la bataille.
- Corrections de bugs.
A Note on the Scores of the "Hlidskjalf" Leaderboard
Dear Commander,
Due to technical issues, in this new version of the event "Hlidskjalf", the display of personal points you see on the board interface may be abnormal. Our tech team is dealing with this issue urgently. The display issue will not affect your actual ranking and score so no need to worry. Before this be fixed, you can click the "Personal" tab on the main interface of the event to view your actual personal score. Plus if you are in the top 100 of the event, the score displayed on the ranking board interface will return to normal.
We are truly sorry for the inconvenience caused. If you have any questions, please feel free to contact our customer service team. Thank you for your understanding and support.
Anping Artifacts Power Compensation
Our maintenance of the server has caused you to not have finished the Aug. 12 Anping Artifacts Event in time. Thus we've decided to compensate the commanders who have participated this event with 45 Search Power (The last reward of Scanning Planet Mission).
The compensation will be delivered within two hours after this announcement, please claim your rewards in the Anping Artifacts Event interface in time!
We're very sorry for the inconvenience caused.
Nouvelles Galaxies d’Elite : 426-443
D’autres galaxies ont atteint un nouveau chapitre...
Galaxie associée
Galaxie ordinaire:
426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,439,440,442,443
Galaxies d'élite disponibles : 105, 108, 109, 123, 128, 129, 130; G141
Conditions de transfert: Développement > 9,000,000
L’événement de fusion des galaxies listées aura lieu le 12 août et la fenêtre de fusion restera ouverte pendant une semaine.
Notes sur l’événement :
1. Les commandants de galaxies ordinaires peuvent accéder à l'interface de fusion de serveurs via la liste des évènements. L'interface de fusion de serveurs détaille les conditions et règles de la fusion de serveurs. Les commandants remplissant les conditions requises pour rejoindre les galaxies d'élite peuvent être transférés vers les galaxies spécifiées. Les autres commandants pourront rejoindre les galaxies d'élite en remplissant les conditions requises au cours de l'évènement. Les commandants transférés vers d'autres galaxies ordinaires pourront également rejoindre des galaxies d'élite par la suite.
2. Le nombre de commandants pouvant rejoindre les anciennes galaxies d'élite sera limité, cette limite variant en fonction des différentes galaxies. Il n'y aura en revanche pas de limite pour les nouvelles galaxies d'élite. Les commandants peuvent vérifier leur statut de transfert en actualisant les données de l'évènement afin d'être transférés vers la galaxie de leur choix.
3. Après le déplacement vers les galaxies, toutes les alliances seront rompues, mais le début des structures d’alliances créées dans la galaxie d’élite commencera à partir d’un standard relatif à un niveau d’alliance 21 d’une galaxie normale. Les membres de l’alliance seront en outre indemnisés lors de l’événement de fusion pour leurs alliances rompues. L’indemnisation est basée sur le nombre/niveaux d’alliances nouées ainsi que la superficie totale du territoire contrôlé et elle se compose de GEC, de caisses et plus encore. Dans la galaxie d’élite, les commandants peuvent se contacter pour réformer ou créer de nouvelles alliances.
4. Les commandants transférés avec succès vers les anciennes galaxies d'élite peuvent obtenir des récompenses supplémentaires. Les récompenses seront accordées via des cadeaux mystérieux une fois le transfert effectué. Consultez l'interface de l'évènement de fusion de serveurs pour plus d'informations.
5. Une fois l'évènement de fusion lancé, quittez le jeu et reconnectez-vous pour recevoir votre récompense de fusion AVANT DE REJOINDRE la galaxie d'élite ! Si vous ne récupérez pas votre récompense dans votre galaxie actuelle, vous ne pourrez plus en bénéficier après avoir rejoint la galaxie d'élite.
6. Les chefs d'alliance doivent veiller à NOMMER UN AUTRE JOUEUR à la tête de leur alliance plutôt que de la dissoudre. S'ils dissolvent leur alliance avant que leurs membres ne se connectent pour recevoir leur récompense de fusion, ces derniers NE POURRONT PAS en bénéficier. Nous conseillons ainsi aux chefs d'alliance souhaitant accéder immédiatement à la galaxie d'élite de récupérer dans un premier temps leur récompense de fusion, puis de nommer un autre joueur à la tête de leur alliance avant de la quitter et d'effectuer le saut vers la galaxie d'élite.
Veuillez consulter les annonces futures concernant les plans de fusion pour les galaxies ultérieures et d’autres informations. Pour toute question relative à cette fusion, veuillez contacter notre équipe de soutien.
Merci pour votre soutien, nous attendons avec impatience les aventures à venir !
L'Attaque des Pirates: Conseils
Des pirates projettent d'établir des bases dans nos territoires. Nous devons absolument rester à l'affût, et les anéantir à la première occasion pour contrecarrer leurs projets d'expansion !
Objectif : prendre le contrôle des postes avancés pirates pour s'emparer de leur territoire et ainsi bénéficier de bonus. Méfiez-vous des autres alliances qui tenteront également de capturer le territoire.
Comment capturer le territoire : contrôler les postes avancés jusqu'à la fin de l'évènement ou pendant 6 heures consécutives.
Récompenses de capture : territoire et bonus d'alliance complets.
Combat de la faille du Kraken: Conseils
Phase 1
●Une fois que l'évènement commence, les joueurs peuvent envoyer des flottes vers les systèmes les plus reculés.
●Chaque participant peut envoyer une seule flotte.
●Si la flotte est détruite ou rappelée, une autre flotte pourra la remplacer.
Phase 2
●Collaborez avec les membres de votre alliance pour prendre le contrôle d'un système intérieur. C'est le seul moyen d'accéder au cœur. Chaque alliance ne peut en contrôler qu'un seul. Après avoir contrôlé un système intérieur, une alliance verra sa flotte affaiblie si elle se déplace vers d'autres systèmes intérieurs.
Phase 3
●Éliminez les ennemis du cœur et protégez le vaisseau mère jusqu'à la fin de l'évènement pour l'emporter.
●Une fois l'évènement terminé, l'alliance qui contrôle le vaisseau mère sera déclarée victorieuse.
●Vous pouvez aussi contrôler le vaisseau mère pendant 6 heures d'affilée pour l'emporter.
Plans
●Les systèmes intérieurs et le cœur possèdent leurs propres plans exclusifs à durée limitée.
●À la fin de l'évènement, les alliances qui les contrôlent remporteront également les plans. Au cours de l'évènement, les flottes du Kraken détruites pourront potentiellement générer des licences de construction limitées de vaisseaux du Kraken.
●Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus utiliser ces plans.
Guerre de galaxie: Conseils
1. Les sauts de station sont désormais autorisés dans tous les territoires des alliances alliées, facilitant la collaboration et l'entraide.
2. Une fois par évènement, chaque alliance peut activer son bouclier d'alliance, protégeant ses structures des attaques ennemies pendant quelques heures.
3. Des flottes de mercenaires apparaîtront pour protéger toutes les structures de l'alliance. Leur nombre dépendra du niveau de chaque structure de l'alliance.
4. Une alliance doit contrôler une structure ennemie pendant 30 minutes afin de la capturer, au cours desquelles les membres des deux camps peuvent rejoindre la zone occupée.
5. Lorsqu'un camp voit une de ses structures capturée par l'ennemi, il bénéficie d'un faible bonus d'attaque dans sa galaxie.
6. Des mécateliers pirates transportant des CEG apparaîtront dans la galaxie du camp victorieux toutes les 6 heures.
7. Améliorations de l'interface et des performances pour une expérience de jeu optimale.
1. Territoire libre
a. Lorsque la guerre de galaxie est déclarée, des failles intergalactiques apparaîtront de manière aléatoire à travers la galaxie.
b. Ces failles et les zones environnantes deviendront temporairement neutres, et les commandants des deux galaxies peuvent les rejoindre. Après y avoir effectué un saut depuis une galaxie étrangère, votre station restera stable pendant 4 heures, après lesquelles vous regagnerez automatiquement votre galaxie d'origine.
c. Au cours de l'évènement, vous pouvez effectuer un saut dans tous les territoires inoccupés de votre propre galaxie (y compris les territoires d'autres alliances).
d. Toutefois, les sauts effectués vers les territoires d'autres alliances consommeront une charge de propulseur supérieure, et celle-ci se rechargera plus lentement.
2. Bouclier d'alliance
a. Au cours du combat, les membres de rangs 3 et 4 d'une alliance ont la possibilité d'activer son bouclier depuis le menu de guerre de galaxie.
b. Après avoir activé son bouclier, une alliance ne pourra pas subir d'attaques sur ses structures non capturées pendant 6 heures. Toutefois, cette protection ne s'applique pas aux flottes ou stations spatiales de ses membres, mais uniquement aux structures de l'alliance.
3. Défenseurs mercenaires
Au cours de l'évènement, des flottes de mercenaires apparaîtront dans toutes les structures d'alliance afin de les défendre face aux attaques ennemies. Le nombre et la puissance de ces mercenaires dépendent du niveau de chaque structure de l'alliance.
4. Capture de structures
a. Vous gagnez des points en capturant des structures ennemies et en défendant les vôtres. Après avoir pris le contrôle d'un poste avancé ou QG ennemi, vous devez en garder le contrôle pendant 30 minutes afin de le capturer. Au cours de cette période, les membres des deux camps peuvent rejoindre la zone afin de participer au combat, mais ces sauts consommeront une charge de propulseur supérieure à la normale.
b. Si une structure est recapturée au cours de ces 30 minutes, son propriétaire d'origine en reprendra immédiatement le contrôle. Si elle est reprise après le délai d'occupation de 30 minutes, le camp en ayant repris le contrôle devra à nouveau la protéger pendant 30 minutes afin de la capturer.
c. Lorsqu'une structure d'alliance est capturée, sa zone d'influence se transformera en zone capturée, et seules les forces alliées pourront y effectuer un saut.
5. Bonus
Les alliances dont des structures sont capturées bénéficieront d'un bonus augmentant leur puissance d'attaque dans leur galaxie. La valeur du bonus dépend du nombre de structures capturées.
6. Récompenses
a. Le camp vainqueur est déterminé en fonction du nombre de systèmes contrôlés dans les deux galaxies.
b. Chaque joueur peut gagner des récompenses personnelles supplémentaires en éliminant une puissance de flotte ennemie déterminée. La récompense dépend de la puissance ennemie vaincue.
c. La galaxie victorieuse bénéficiera de bonus des structures capturées de la galaxie ennemie pendant les 3 jours suivant l'évènement.
d. Le lendemain de l'évènement, des mécateliers pirates transportant des CEG apparaîtront dans la galaxie victorieuse toutes les 6 heures. Vous pouvez les détruire pour vous emparer des CEG.
Démarrage rapide: Accélérez votre développement !
1. Chaque fois que vous améliorez votre Station spatiale au niveau supérieur, cela débloquera de nouveaux emplacements vides pour y construire des modules. Dans l'ensemble, vous pouvez construire tout module de votre choix, avec plusieurs modules de chaque type. En règle générale, il est judicieux de construire plusieurs chantiers, modules d'échange et générateurs. Les modules construits sur les niveaux plus élevés de votre station auront généralement des statistiques ou une production légèrement meilleures que ceux construits aux niveaux inférieurs.
2. Sélectionnez un générateur ou un module d'échange dans votre Station spatiale et affichez ses "Détails" pour consulter votre production et capacité d’énergie/minérale maximum. Améliorer ou construire un nouveau générateur peut augmenter votre capacité d'énergie, et améliorer ou construire de nouveaux modules d'échange peut augmenter votre capacité minérale.
3. Vos modules et vaisseaux consomment des ressources en entretien. Si votre stock d'énergie totale tombe à zéro, un grande part de votre production et de vos modules seront suspendus jusqu'à ce que vous ayez récupéré de l'énergie positive. Vous pouvez restaurer votre énergie en construisant/améliorant des générateurs ou en utilisant des bonus de ressource en énergie.
4. La première fois que vous atteignez la carte de la galaxie, votre station sera placée dans la zone de sûreté. Là, votre station ne peut pas être attaquée par d'autres joueurs, mais vous n'êtes pas autorisé à attaquer d'autres joueurs dans la zone de sûreté. Rejoindre une alliance qui contrôle le territoire déplacera automatiquement votre station depuis la zone de sûreté vers le territoire de votre alliance.
5. La puissance de combat de votre flotte dépend des vaisseaux à l'intérieur et de l'amiral en chef. Les amiraux de qualité plus rare et possédant des capacités spéciales tendent à procurer plus de puissance de combat que les amiraux de qualité inférieure possédant des capacités communes, voire n'en possédant aucune. Les amiraux supérieurs peuvent aussi soutenir davantage de vaisseaux au sein de leur flotte. Les vaisseaux plus gros, construits avec des plans, des armes ou des composants plus avancés amélioreront la puissance de combat.
6. Détruisez des pirates et menez des missions de reconnaissance sur des planètes en quête de fragments. Récupérez suffisamment de fragments pour les associer et débloquer pour vous-même un plan complet, une arme, un composant ou une recherche. Guettez et participez à des événements de jeu pour récupérer plus de fragments rares, voire débloquer des droits de construction pour accéder à de puissants types de vaisseau exclusifs !
7. Utilisez le module Académie pour recruter de nouveaux et puissants amiraux ! Chaque jour, vous pouvez ouvrir l'académie et obtenir une promotion gratuite. Améliorer l'académie augmentera la quantité d'amiraux actifs que vous possédez. Améliorer l'académie multipliera également vos chances de trouver des amiraux de rareté élevée.
8. Lorsque vous attaquez des pirates, la première flotte qui commencera l'attaque recevra tous les dégâts accusés. Les flottes pirates feront feu aléatoirement sur cette flotte au cours du combat. Si cette flotte entière est détruite, ils choisiront dès lors une autre flotte à attaquer. Lorsque vous attaquez d'autres joueurs ou leurs Stations Navales, la situation est quelque peu différente. Ils choisiront une flotte cible aléatoire à attaquer.
9. Lorsque vous attaquez la station d'un autre joueur, tous les vaisseaux non affectés actuellement à quai se joindront pour attaquer la station.
10. Chaque Station spatiale dispose d'un palier de protection des ressources. Si vous êtes attaqué et que vos ressources sont volées, elles ne descendront pas en dessous de ce palier. Améliorer votre Station spatiale augmentera ce palier de protection. Au cours du processus d'attaque et de pillage, 50 % de toutes les ressources volées sont endommagées ou perdues dans l'espace.
11. Définissez une conception en tant que conception par défaut dans le centre de conception afin de pouvoir la construire dans votre chantier. Si votre palier de conception a atteint la maximum, supprimez d'abord des conceptions inutilisées dans le centre de conception pour pouvoir associer ou créer de nouvelles conceptions de vaisseau. Pour supprimer une conception, vous devez d'abord ne pas posséder de vaisseaux actifs exploitant cette conception.
12. Après avoir rejoint une alliance, vous pouvez détruire des pirates, faire don de ressources, soutenir une alliance, accomplir des missions de légion ou participer à des guerres d'alliance afin de gagner des crédits d'alliance. Les crédits d'alliance peuvent être échangés dans le menu Équipements d'alliance contre divers équipements.
13. Vous pouvez consulter vos informations de compte dans le menu "Plus" – "Gestion du compte". De là, vous pouvez créer votre compte ou enregistrer votre adresse e-mail de récupération de mot de passe si vous ne l'avez pas déjà fait. Nous vous recommandons vivement de vérifier que votre compte est déjà enregistré soit en tant que compte de jeu, soit sur Google Play ou le Game Center. Cela vous évitera de perdre votre compte à l'avenir.
Pour lire plus d'informations et de rubriques sur Nova Empire, veuillez vous rendre sur "Plus" – "Aide & Assistance". Vous pouvez aussi consulter des informations statistiques sur notre wiki à l'url : http://wiki.novaempiregame.com
Hlidskjalf
Hlidskjalf:
Une ruine éthérée de Kraken dérivant à travers le vide vide a finalement été révélée par une exploration intensive comme étant le Hlidskjalf de la civilisation autrefois dominante. Malgré le fait que la galaxie elle-même ait été réduite en pièces, l'abondance des ressources attire toujours des alliances puissantes et affamées de toutes les galaxies. La peur de la guerre s'infiltre tranquillement sur les flottes de commandants de divers vides, la situation se tend à chaque seconde.
1. Les joueurs participeront à l'évènement du Hlidskjalf par serveur.
2. Dans la galaxie de l'évènement (c'est-à-dire où se déroule l'évènement), chaque serveur dispose de son propre territoire. Les joueurs pourront rejoindre le territoire de leur propre serveur.
3. Les joueurs recevront un bonus de visa lors de chaque saut de station réussi. Lorsque le bonus expire, leurs stations seront automatiquement renvoyées dans leurs systèmes solaires d'origine.
4. Les joueurs gagneront des points de bataille en éliminant les flottes de pirates et d'autres joueurs, et en collectant des ressources. Ils pourront ensuite utiliser ces points pour obtenir des bonus applicables personnellement ou à l'ensemble du serveur.
5. L'évènement se compose de 4 phases, à savoir phase d'avant-guerre, phase de stratégie, phase de combat et phase d'occupation. Les règles de combat et la carte de la galaxie changeront au fur et à mesure de la bataille.
Phase d'avant-guerre:
1. Au cours de la phase d'avant-guerre, les joueurs peuvent uniquement opérer dans leur propre territoire. Leur objectif consiste à se renforcer en gagnant des points de bataille en vue de la guerre à venir.
2. En utilisant la compétence de base Saut hyperspatial, les joueurs pourront rejoindre les territoires des autres serveurs pendant une courte durée et gagner des points de bataille en éliminant des joueurs ennemis.
Phase de stratégie:
1. Au cours de la phase de stratégie, des systèmes intérieurs neutres seront débloqués, renfermant des ressources plus abondantes, mais également des forces pirates plus puissantes.
2. Les joueurs pourront pénétrer le territoire ennemi via les systèmes intérieurs. À ce stade, la stratégie la plus efficace consiste à gagner un maximum de points de bataille tout en évitant que ses ennemis en gagnent.
Phase de combat:
1. Au cours de la phase de combat, les joueurs disposant d'un stabilisateur de gravité pourront rejoindre le cœur de la galaxie et y livrer bataille en vue de prendre le contrôle des structures.
2. Les joueurs peuvent échanger leur stabilisateur de gravité contre des points de bataille. Remarque : seuls 30 joueurs par serveur peuvent échanger leur stabilisateur.
3. Les joueurs doivent occuper les systèmes intérieurs avant de pouvoir rejoindre le cœur et occuper les ruines.
4. La perte du contrôle des systèmes intérieurs entraîne la perte du contrôle du cœur. Les membres du serveur parvenant à contrôler les ruines du cœur pendant 6 heures consécutives seront déclarés vainqueurs, mettant ainsi un terme à l'évènement de manière anticipée.5.Le stabilisateur de gravité n'est disponible à l'achat que si votre alliance occupe le noyau de l'événement Kraken.
Détail de l'événement:
Live à 14h00 le 12 août.
Phase de préparation: UTC 6:00 12 août-UTC 6:00 15 août.
Phase de stratégie: UTC 6:00 15 août-UTC 6:00 16 août.
Phase d'engagement: UTC 6:00 16 août-UTC 6:00 17 août.
Serveurs participant pour la première fois:107,112,113,115,118
Les serveurs mentionnés ci-dessus, veuillez lire attentivement la règle de l'événement et soyez prêt lors de l'événement Kraken le 8 août.
Détail de la récompense:
Il y aurait plusieurs passes d'amiral dans la récompense pour les joueurs sur la liste de classement Hlidskjalf. La récompense sera remise en fonction de votre place dans la liste de classement. Utilisez le Admiral Pass pour échanger contre un redoutable amiral! Pour plus de détails, veuillez consulter le panneau Événement lorsqu'il est en direct.
Galaxy War Information
Ranking rewards
Ranking according to the player’s score during the national war
Champion Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*50&Orange Admiral-Samurai Miura
NO.2 Overlord Crate*40
NO.3 Overlord Crate*30
NO.4~10 Champion Crate*30
NO.11~30 Champion Crate*20
Runner Up Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*40
NO.2 Overlord Crate*35
NO.3 Overlord Crate*30
NO.4~10 Champion Crate*30
NO.11~30 Champion Crate*20
3rd Place Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*35
NO.2 Overlord Crate*30
NO.3 Champion Crate*30
NO.4~10 Champion Crate*25
NO.11~20 Champion Crate*20
4th Place Galaxy Rewards
NO.1 Overlord Crate*20
NO.2 Overlord Crate*10
NO.3 Champion Crate*20
NO.4~10 Champion Crate*15
NO.11~20 Champion Crate*10
Participating Galaxy Rewards
NO.1~3 Champion Crate*20
NO.4~10 Victor Crate*10
Final Result of Solar Stone
Thus concluded the Galaxy War in 25th July, the sum of the digits on thousands places of the first players are "43". The players with Solar Stone No.3 will be able to exchange an "Orange True Damage Module" in the Exchange Event on 29th, other players will be able to exchange for "Cornerstone Crystals". We will REMOVE the Solar Stones when the Exchange Event ends, so please exchange your items in time.
Score Details for GW Top1:
G-134:506533307
G-113:1277989963
G-115:1321960138
G-116:728130816
G-127:1161355331
G-119:921175483
S-427:54603907
S-450:59938081
S-429:54205338
S-431:153265994