GMアルミ LV.17 GameManager
Aug 7, 2020, 04:49 PM 1,138 read

【ゲームガイド】キャラクター情報

ゲームガイド

- キャラクター情報と能力値が確認できます。

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1.キャラクターのアイコン - 現在選択されているキャラクターのイメージが表示されます。 2.装備アイテム装着タブ - 装着中の装備が表示されます。 3.コスチューム切り替えボタン - コスチューム設定画面に遷移します。 4. 消費アイテム装着タブ - 装着中の消費アイテムが表示されます。 5.戦闘力 - 現在選択されているキャラクターの戦闘力が表示されます。 6.クラス名 - キャラクターの職業が表示されます。 7. キャラクターレベル - 現在選択されているキャラクターのレベルが表示されます。 8.経験値バー -キャラクターの累積された経験値が表示されます。 9.属性および昇級レベル -現在選択されているキャラクターの属性レベル、昇級段階が表示されます。 10.キャラクター役割 -現在選択されているキャラクターの役割(タンカー、遠距離ディーラー、近距離ディーラー、サポーター)が表示されます。 11.サイズ -現在選択されているキャラクターのサイズ(大型、中型、小型)が表示されます。 12.武器タイプ -現在選択されてキャラクターが使用できる武器のタイプが表示されます。 13.防具タイプ -現在選択されてキャラクターが使用できる武器のタイプが表示されます。 14.能力値情報 - 現在選択されているキャラクターの能力値情報が表示されます。 -代表的なステータスは力/体力/精神/技術/敏捷です。 1)力 ・高いほど攻撃力アップ 2)体力 ・高いほど最大HP増加 3)精神 ・高いほど最大MP増加 4)技術 ・高いほどクリティカル発生率増加 5)敏捷 ・高いほど攻撃速度アップ

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15. 詳細情報 - 現在選択されているキャラクターの武器/防具タイプ、詳細能力値情報が表示されます。 1)攻撃力 攻撃力が高いほど、敵に与えるダメージが増加します。 2)防御力 防御力が高いほど、敵から受けるダメージが減少します。 3)HP ・キャラクターの生命力を表す数値であり、ダメージを受けるとHPが減少します。 ・HPが0になるとキャラクターは死亡します。 4)MP ・スキルを使用する毎に減少する数値です。 ・MPが不足するとスキルが使用できません。 ・30秒ごとに最大MPの0.5%が自然回復します。 5) 攻撃レベル&防御レベル ・攻撃者の攻撃レベルと防御者の防御レベルが1違うごとに10%ずつダメージが増減されます。 ・攻撃者の攻撃レベルが防御者の防御レベルより3高いと、ダメージが30%増加します。 ・攻撃者の攻撃レベルが防御者の防御レベルより5が低いと、ダメージが50%減少します。 6) 攻撃速度 ・攻撃速度が高いほど基本攻撃速度が上昇します。 7) 防御貫通 ・攻撃すると、防御貫通数値ぶん相手の防御力を無視して攻撃します。 8) 命中 ・攻撃時、攻撃が命中する確率に影響します。 ・相手の回避値との違いによって、攻撃が外れる確率が決定します。 9) 回避 ・防御時に攻撃を回避する確率に影響します。 ・相手の命中値との差によって、攻撃を回避する確率が決まります。 10) ブロック ・防御時、攻撃をブロックする確率に影響します。 ・相手の命中数値との違いによって、攻撃をブロックする確率が決定します。 ・ブロックに成功すると受けるダメージが半減します。 11) クリティカル発生 ・攻撃時、クリティカルが発生する確率に影響します。 ・相手方のクリティカル抵抗数値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります。 12) クリティカル抵抗 ・防御時に相手のクリティカルが発生する確率に影響します。 ・相手のクリティカル発生値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります。 13) ダブルキル ・ダブルキルが発生する確率を意味します。 ・モンスターを最初の攻撃発生から最後の攻撃終了まで0.5秒以内に討伐すると、ダブルキル確率によって発生します。 ・ダブルキル成功時、敵を2回討伐したと判定され、経験値獲得とアイテムドロップも2回計算されます。 ・他のユーザーに攻撃を与えた場合はダメージ量は関係なく、自分が最後の攻撃を加えた場合のみとなります。 14) オーバーヒート ・オーバーヒートが発生する確率を意味します。 ・モンスターへの最後の攻撃ダメージがモンスターHPの2倍or3倍を超えたときに、オーバーヒート確率により発生します。 ・オーバーヒート成功時、最後に加えたダメージが総HPの2倍を超えるとモンスターを2回、3倍超えるとモンスターを3回討伐したことになります。 ・ダブルキル効果と重複適用が可能で、重複している場合はモンスターを最大6回まで討伐したものと計算されます。 15) 連打 ・連打が発生する確率を意味します。 ・基本攻撃時のみ、連打効果が発生します。 ・連打成功時、基本攻撃で与えたダメージが2回適用されます。 16) 索敵速度 ・索敵速度が高いほど、次の攻撃相手を探索する速度が速くなります。 17) 免疫 ・防御時、相手の攻撃力を免疫数値ぶん無視して受けるダメージが計算されます。

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