開發者筆記本 #3 [關於9月更新內容]
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您好。 我是《VERSUS : REALM WAR》開發部員。 首先,向從上市至今與我們同行地所有君主們表示感謝。 君王們通過客戶中心和運營組發來的各種意見,我們都在周密討論中。 特別是關於戰鬥均衡的內容,我們也深有同感,打算重新調整, 在9月份要進行的更新內容將通過patch note通知。 《2020年9月份預定更新的內容》 1.戰鬥改善 1)把按照士兵等級不同的能力值將進行大規模改編 - 把按照士兵等級不同的能力值(體力、接近攻擊力、接近防禦力、遠距離攻擊、遠距離防禦力)將比以前大幅提高。 - 士兵等級和士兵人數相近時,根據長壽組合和配置、兵種相成來決定戰鬥結果。 2) 打算改善戰鬥公式。 - 出進軍團的綜合戰鬥力差異越大,士兵的生存、負傷、死亡差異也會越大。 - 如果戰鬥力比對方高,士兵死亡和負傷就會比對方少。 - 如果戰鬥力比對方低,士兵死亡和負傷會比對方多。 3)打算推出擁有醫療技術的將帥 - 軍團出進時,如果編制擁有醫療技術的將帥,相應戰鬥的死亡士兵人數可能會減少。
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2.AI君主系統
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- AI君主節目是在與實際用戶進行戰爭之前,可以毫無心理負擔地試驗戰略和戰術的項目。 - 現場上存在從第1等級到第30等級的AI君主城堡,戰鬥方式與實際用戶相同。 - AI君主擁有建築、士兵、將帥、軍團、研究等多種組合和能力。 - 與AI君主進行戰爭時使用的<勇氣>水藥單品將被追加。(類似當前體力的藥水系統) - 攻擊AI君主並取得勝利時,可以壹定的概率獲得俘虜並獲得補償,失敗時,可能會造成自身士兵的損失(受傷、死亡)。 - 攻擊AI君主後,要應對前來報仇的AI君主。 - AI君主在發生特定情況時,會隨機移動位置,在移動位置前,對最後進攻的君主追加補償。 3. 俘虜系統 1)可以獲得俘虜。 - 在PK與AI戰鬥取得勝利,按設置的概率可以獲得俘虜。 - 對方士兵死亡時也可獲得。 2)增加俘虜收容所
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- 獲得的俘虜,增加在收容所裏,過壹段時間後變成我軍。 - 君主LV6以後可建設俘虜收容所。 -俘虜收容所根據等級,收容量和變成我軍的概率不同。 3)俘虜特化將帥 - 俘虜收容所布置俘虜特化將帥可提高我軍轉換概率。
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4.商店改變 - 已有的商品沒有變動,增加了幾項有關遊戲便利的商品。 - 反應許多君主給我們的建議,增加高級別商品。 - 商品UI有所變動 詳細的內容通過(更新提示)傳達給大家。 謝謝 《VERSUS: REALM WAR》開發部
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