十二之天M_小編 十二之天M_小編 LV.14 GameManager
Feb 4, 2020, 12:59 PM 1,608 read

社群系統:武林公敵

遊戲指南

武林公敵模式進行時,可以將所有地區的武林人士都變成敵人後進行戰鬥   1. 下方自動獵殺按鈕長按後,點擊骷髏頭可轉換為武林公敵模式 2. 主城鎮以外的區域皆可以進行武林公敵模式

十二之天M: 遊戲指南 - 社群系統:武林公敵 image 2
十二之天M: 遊戲指南 - 社群系統:武林公敵 image 3

  轉變為武林公敵模式時,選擇目標後即可進行攻擊 對目標進行攻擊時,攻擊者名稱將會有1分鐘變為紫色。 在名稱轉換為紫色的狀態下停止攻擊,一定時間後名稱會再轉變回白色。

十二之天M: 遊戲指南 - 社群系統:武林公敵 image 5

當目標死亡後,攻擊者名稱將會變為紅色,PK數上升後,公敵值也會隨之累積。     武林公敵進行方式: 1. 若殺死名稱為紫色的對象,將會累積PVP值 2. 若單方面殺死白人時,將會累積PK值   ※公敵值隨著PK數的增加量 1. 公敵值將會隨著PK人數量增加獲得。 2. 當PK數增加時,公敵值將會以兩倍成長 3. 在定量的公敵值區間中,若PK數增加時,公敵值將會隨著PK數上升。(詳見下表)

十二之天M: 遊戲指南 - 社群系統:武林公敵 image 7

舉例: PK數=3/公敵值=400 ▶ PK數=4/公敵值=800 PK數=3/公敵值=300 ▶ PK數=4/公敵值=800 PK數=3/公敵值=210 ▶ PK數=4/公敵值=800 (在一定的公敵值範圍下增加PK數時,公敵值會以該階段的最大值*2)   公敵值下降方式: 1. 獵殺怪物 獵殺一隻怪物時,公敵值將下降1點。(但,需要獵殺名稱為白名以上怪物才會計算) 2. 角色死亡 角色死亡一次時,公敵值下降100點。   懲罰與Debuff: 當使用武林公敵模式後,滿足下列條件時將會啟動 1. 懲罰 當PK數值超過3以上時,死亡時將有機率掉落身上物品。 角色死亡時,若當下PK數越高,有機率掉落更多物品。 (自勢力PK、他勢力PK、怪物殺死、守護聖石殺死等狀況皆會導致物品掉落) 在公敵值為0之前,無法獲得經驗值。 當擁有公敵值的狀態下使用一般復活時,會於其他地點復活。   2. Debuff 當PK數大於5以上時,攻擊力、防禦力、屬性攻擊力與屬性防禦力將下降50% 舉例: 0 PK點→攻擊力1000/防禦力1000/屬性攻擊力10/屬性防禦力100 5 PK點→攻擊力500/防禦力500/屬性攻擊力5/屬性防禦力50 6 PK點→攻擊力250/防禦力250/屬性攻擊力2/屬性防禦力25 7 PK點→攻擊力125/防禦力125/屬性攻擊力1/屬性防禦力12 7 PK點→攻擊力62/防禦力62/屬性攻擊力1/屬性防禦力6 所有能力值最低將會下降到1為止。   ※個人的公敵值可於【選單】→【角色】→【能力值】中確認當前數值。

十二之天M: 遊戲指南 - 社群系統:武林公敵 image 9

※不可交易、不可獲得的物品除外,所有物品皆有掉落的機率。 ※在甲以上的獵殺區域及歸鄉谷進行PVP/PK時,並不會增加公敵值。  

Comment 0

Home