點火系統補償相關說明
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各位魔王候補生大家好。 關於點火系統實裝時發生的問題,開發團隊在此至上十二萬分的歉意。 往後也會對於開發內容更加謹慎進行測試。也期盼熱忱的玩家能夠繼續給予指教。 開發團隊也決定調整本次的補償如下 ================================= ■ 預計發送補償 增幅攻擊力核心素材25個 增幅防禦力核心素材25個 增幅敏捷度核心素材25個 增幅暴擊核心素材25個 ■ 新增補償 增幅敏捷度核心幸運箱2個 增幅暴擊核心幸運箱2個 增幅攻擊力核心幸運箱1個 增幅防禦力核心幸運箱1個 ※ 獎勵預計將於12/17(四)維護後發送至郵箱,請在12/27(日) 23:59前領取. ================================= 很抱歉造成各位的不便,往後開發團隊會更加用心進行開發,提供優質的遊戲環境 在此也預祝各位年末佳節愉快 謝謝
接不接受,最有話語權的是那些花錢測試的大佬們,因為他們的付出才讓我們得到了這次的補償,所以我們是賺了。所以接不接受看那些課金大佬們,最好的辦法還是營運和那些花錢測試的大佬溝通一下,私下再額外補償他們,我覺得這是最好的解決方法。
既然是"補償",就應該要讓營運有痛的感覺,讓玩家有賺的感覺,這樣下次營運才不敢亂來或不先做測試,而再補償一次。不然下次再出包,心想:反正很好打發玩家隨便發補償就好。
說到底這次100%是營運的問題,跟無課/有課玩家完全沒關係。
沒有讓玩家/大老覺得你們(營運)有痛到,就別說這叫補償了。其实确实可以把全服的补偿集中一下给那些提出错误的测试人员. 难操作的话集中给合成过点火核心的玩家. 每次全服补偿看似合理其实忽略了真正的问题提出者. 我这种咸鱼玩家点火几次混一混 根本不会发现这种游戏问题,也谈不上什么损失. 韩国作为一个宇宙大国。 这补偿着实有些小气了.
雖然我沒測試,按理來說賺了,但對真正測試的人來說他們測試的投入呢?
擔心沒法檢測到測試的人?很簡單,所有天子點火歸零,恢復所有獲得過得核心和用來點紅星的天子,用哪個天子不好檢測的話就每有一個紅星隨便給一個對應屬性天子,讓大家重新點火不好嗎?我也覺得,這種做法就是點火核心爛的人受益,因為前面送的12顆還能重來一次,再搏一搏。對原本就不錯或者很好以及氪佬來說都是損失,原本拼運氣或者花錢氪出來的好核心直接歸檔,再來一次可沒這麼好的運氣。
不知道是不是我誤會你的意思
打個比方
我有一隻點滿軍女
回溯之後恢復成99×12的碎片+17隻五星
你是這個意思吧
如果是這個意思
那我們講的是沒錯的
確實有存在好變壞壞變好的問題
如果是回溯成12顆核心的話那你說的對其实我同意你的看法没想到真的有人这样提,但是能这样补几个我也好歹接受了。我大概用掉很多商店礼包,后来发现爆敏不好用后,就改成钻开攻防了,依旧剩余了大量敏爆。覆盖的核心技术上追不回也就算了,一两个石头也会再开出来,但我更在意的是官方能不能拿出实际的计算公式,好知道什它们在不同场景下差别几何,不要再让玩家去测试。因为即便是今天补偿并修复了,我也不可能拿红敏(红爆)攻攻去覆盖现在主刀的石头去继续测试,或者联系其他玩家测试,那下次开副本,我如果升了红敏攻攻发现不如意,还得去覆盖核心继续测试,氪老们还得继续测,材料事小,天子稀缺,真不带这样玩儿的。
不是官方能不能,一般游戏官方都不会公布这些计算公式的内容吧。公布有公布的好处(便于验证数据),不公布有不公布的好处(使得游戏探索度增加,某种意义上是官方盈利增加(在没有bug的情况下))。如果一开始就什么都公布,确实bug能更早发现,但是玩家也会更快计算出最优解,导致解谜难度低,官方盈利少。
包括上次三倍附魔后开点火,从玩家角度来看确实不友好。但假如官方就是想骗氪,想从玩家手里收两次钱,那就是故意不提前公布,那就没什么能吐槽的了,通俗点说就是吃相难看……公式不公布可以理解,希望游戏界面有个地方能说明下这四个影响什么。比如红攻敏爆是否影响DS。数据玩家可以探索,但是基本方向最好给出来,不然就大海捞针了。
我认为官方这种补偿虽然大部分没有氪金的玩家会更加高兴,但我觉得从长远运营角度还是应该给氪金去点火的玩家更多的奖励,他们毕竟是真正的受害者,这就好像你去商场买东西买到的钻石有问题,商家发现问题之后于是给所有去商店里的人一人一颗免费钻石。。
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