劉心智 LV.22 S
Aug 16, 2021, 12:27 AM 910 read

雖然不可能改,但還是想嘴一下

Bug回報與建議

有關這個大亂鬥的機制真的是噁心到極點,充滿了無限不平衡 排除五星場,三四星場在「實力相當」的前提下,只要率先打出「輸出型DS」幾乎就奠定勝負了 開局被對面炸ds之後,劇本幾乎都是以下這套 →我方減員後方補上 →補上隊員因為自動對戰機制必定先出招才會放ds,(而這個過程就好象已經100%了還在拉技能一樣完全浪費ds累積量,死越多浪費越多) →對方減員後方補上 →對方補上隊員出招累積ds,此時對手的DS完全不浪費 之後的第2次/3次ds就幾乎不可能比對手快了 我說 雖然飾品鑲嵌能夠一定程度改善這個問題 但是別忘了,對戰是匹配「戰力相當的對手」 既然雙方的條件差距不大,再加上完全靠AI自己出招,完全不能控制要TS還是SS 那為何要放那麼大一個對戰瑕疵在裡面? 這個只要測試過的玩家應該都有感 只要第一個DS輸了,幾乎就必敗 基於AI的隨機性下,相對弱隊的反敗機會在哪裡? 嘛~ 反正也不可能改 發發牢騷大家取個暖

Comment 4

  • selldavid LV.21 S Aug 16, 2021, 01:41 PM

    其實我對於無限決鬥ban手動但又不開技能預約的這種設定感到很困惑。你惡鬥擂台不開技能預約,我可以看作是鼓勵大家在pvp上手動操作提高競技性,但是無限決鬥ban手動就已經把競技性否定掉,所以你們是要我依靠那些弱智AI嗎,本身有些AI就非常反人類,比如雅典娜,SS才是核心技能,但她就是只會放TS,好好的一個角色就因爲那弱智AI廢了,有時候真的看著那些角色的迷惑行爲被活活氣死。我不知道運營怎麽想,反正這個無限決鬥是一點不好玩,每天頻繁換裝備就累個半死,這是我個人認爲命運之子有史以來最鷄肋的一個活動。

  • Saturn LV.19 Shadow Aug 16, 2021, 02:27 PM

    三四星场的天子技能,基础数值太低了,几乎都靠附魔在打伤害,这时候Doa联动受击回血卡就变得严重超模了,仅有1张的玩家几乎无法打赢3张及以上的玩家,正好这张魂卡又是绝版😴,如果不出代替魂卡的话,三四星场完全就是回血卡大比拼,谁多谁就赢,没有什么技巧性可言,天子的决策、站位看上去都没有那么重要了,还是五星场好玩(

  • Json LV.4 Lurker Aug 16, 2021, 12:35 AM

    感恩心智,讚嘆心智!

  • gamer868596046 LV.4 Lurker Aug 16, 2021, 10:40 PM

    所以我現在按下自動戰鬥後就不看結果了~

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