重課,還是想說話。
Bug回報與建議人權圖看看就好,俺只是1%雲玩家,課金總量更多的大有人在。 1. WB血量太噁心,或許火屬WB都沒辦法達成200TH,1%玩家戰力上升的速度也追趕不上WB血量一再提升,煩請修正到合理。 2. 質疑抽卡機率的作者是數理背景老師統計大量數據後算出來的,不公佈機制重課非洲人不能接受,不合理就修改機制、若覺得合理請公佈Server端的抽卡機制。 3. 國際版魔改角色要合理,不要魔改到滿滿的錢臭味,舉例:女僕希特莉技能NERF就很反智,改強就算了、改弱到底是在想??? 4. 活動該開的還是開一開,極地鐵、15vs15一堆沒開的快點生出來,不要搞的國際版像次等公民,活動越單調、作業感越重,越勸退老玩家。



#戴希小編及官方策劃你們看到我們玩家們的訴求與疑慮了嗎?
也請各位玩家在提出看法時,不要用不雅的詞語謾罵無相關的人士,那樣對事情沒有任何幫助,今天我們的訴求的問題不希望被模糊了。路哥棒棒~路哥是非洲人中的戰鬥機,重課士
最近有幾位老朋友退坑真的開始有點傷感,我課也想課得開開心心,如果我課完還要被營運噴我還課來做什麼QAQ
再次宣導,漫罵解決不了問題,反正會令不太了解事件剛進來想了解的人誤解謝謝路哥的建議,這裡先就可以回覆的內容向您報告
WB血量問題:因世界王整體血量會與全服用戶的傷害預估值一同規劃,短期可能會先以傷害加倍活動的開放來提升斬王數。也會同步檢討血量提升的範圍。
實際抽卡機率的機率表跟公布的機率表為一致且數值為連動的,這裡也請開發團隊再次確認每項機率表的數值是否無誤。如果有發現任何問題歡迎第一時間告訴我們!
國際服雖然系統和內容與開放進度大致承襲日版,但是三服的貨幣、強度等平衡性皆為獨立,因此每次開放的角色皆會針對當下國際服的現況進行調整,當然數值規劃不一定百分之百令人滿意(譬如那個安---ㄋ一)隨時歡迎各路高手給予指點。
那個還沒孵出來的那些活動....營運團隊已經搬椅子坐到開發團隊......旁邊....了....(開發團隊......拜託弄一點時間出來......)早早像這樣和玩家互動不就沒這麼多破事了嗎,玩家們大量的不安全感就是來源於運營的冷處理,要是能知道哪怕一點進度計劃也算讓玩家們心裡有了個底。
之前那種機械式的回覆,從玩家角度看,和沒回覆有什麼區別呢?我有去機率那篇看了你們的回覆,個人覺得沒什麼說服力,就近期有關玩家的建議,建議直接至頂發文條列接下來會改善的重點。
建議儘快與原廠討論後公佈預定修改的時程,展現決心才能說服玩家留下來。
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