建议故事地下城奖励升级
Bug回報與建議技能预约出了,不如催催这个 众所周知,故事地下城奖励都是很烂的,还很费体力,30体力,200经验,和一些几乎没用的活动道具 炼成术奖励更是寒酸,金币以千为单位,玛瑙以百为单位,三星四星的角色和魂卡还要摆在上排,实数恶心人。红石就更别说了,50属于人人喊打的欧狗,更多的还是1和3。 炼成的机制也很恶心,动不动就直接跟你roll满,体力不花光甚至拿不到最后的本体 随着幕间四个副本的出现,经验的获取比起之前容易更多,况且还有附魔道具。 故事地下城好歹也是个活动,我希望能够做出点改变来让玩家参与 一下是我yy的建议 1、金币至少以万为单位,现在raid活动肝一点的也有1e金币,官方不至于这么抠门连肝帝的1/1000金币都不好意思发吧。 2、玛瑙至少也以5000为单位,至少一期活动下来点点技能也好 3.3*的魂卡装备和角色,这些都是垃圾,希望直接从炼成阵中删除。炼成阵中第一排说什么也得来一个5*,装备也可以,说不行能用上,用不上也能喂魂卡。第二排可以考虑出4*。这样就算出了最终的奖品,玩家也会根据需要考量是否要把剩下的抽完。而不是就算刷出了5*,但很快就抽出了最终奖品,考虑到体力不足以获得最后的本体而含泪跳过。 5.附魔也出了,希望能把附魔道具速度加进炼成阵中,最好能够批量的获取,而不是1个1个给,还放到第一排或是第二排恶心人。 4.希望活动道具剩下的能够存到背包里卖掉,10w一个比较过分,1k一个也行了。 以上
我对你的看法的看法
1.肝(开)一(脚)点(本),会说话你就多说点。raid正常玩家和你们挂哥的金币收入可不是一个量级的。
2.想屁吃,本来最低貌似是100,估计不会提这么多,提到最低1000还有可能。
3.直接建议把翻牌本体放到第五格或更前面,别放在第七格了不就完了。
4.想屁吃。
5.合理,希望也加入到皮肤塔的翻牌里
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