Saturn LV.18 Shadow
Jan 11, 2022, 11:45 PM 679 read

王子抱效果研究&放鬆對比實驗

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控制變量說明: ①飾品附魔Skill量表相關詞條均未攜帶 ②5個人都為干擾角色,天然轉圈速度相同 ③隊長技能為娜塔莉絲(眾生平等)   誤差說明: 角色挨打時受到的傷害量不同,充能效果會有不同!這個完全控製不了,屬於誤差。 但是實戰中必然有這種差異性,無法做到完美的理論環境,所以通過此方法得到的結論也具有一定的參考性。   實驗組1

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可以明顯看出:王子抱>放鬆, 這是意料之中的結果,因為放鬆只能通過挨打觸發,而王子抱是全程觸發, 由此可得:王子抱會增加自然轉速。   實驗組2

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由於Gif幀數不夠的原因,各位觀看的時候可能會角色2個人同時滿條,但通過卡幀的手法可以得到結論:潘>瑪土撒拉(王子抱>放鬆),但是領先幅度很有限,大約快了0.1s左右。 *註明:此處有受到傷害量不同的誤差影響,瑪土撒拉受到628傷害,而潘僅受到249傷害,獲得的能量本身就比瑪土撒拉要少,但潘依然取得勝利。 故此處的結論:在挨打情況下,王子抱依然>放鬆, 額外結論:王子抱會增加角色發動普攻獲取的能量(可以看到潘發動普攻時能量條有突進)   為消除一些誤差影響,增加實驗可靠度,額外準備了3、4組對比實驗

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怕各位看不清,我進行卡幀處理:

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此處娜塔莉絲受到966傷害,潘受到1002傷害,數值非常接近,我將二者受擊獲取的能量看做相等,依然是潘先轉好,這再次驗證了我的結論:在挨打情況下,王子抱依然>放鬆   第四組:

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木傘受擊傷害483,木糖貓受擊傷害671,木糖貓受擊充能>木傘,但依然是木傘的王子抱取得勝利!王子抱!又是它! 並且此處再次驗證:王子抱會增加自然轉圈速度(潘>瑪土撒拉)   總結: ①單論PVP搶先手的能力,不計算防守的情況下,王子抱>放鬆,無論是否挨打。 ②王子抱雖然效果強力,但面板是HP-敏捷,對比放鬆少了2000+的白防,角色坦度難以保障。 ③王子抱限定PVP,但放鬆全場合通用!論泛用性是放鬆取得勝利。 很難說兩者誰強誰弱,各有側重,但綜合考慮我還是推薦放鬆,虽然王子抱加速效果>放鬆,但實際上強不了很多,沒有肉眼可見的差距,而放鬆的坦度比王子抱高很多,並且還泛用。   還有一個疑問我沒有證明:王子抱是否能增加受擊獲取的能量?通過實驗很難測試,因為需要控制兩個角色受到的傷害量相同,實在有些困難。 但從理論分析的角度來看,是會增加的!因為王子抱的效果全稱:增加Skill量表充能量。此處的充能量應當包括3種:自然恢復、發動普攻、受到攻擊這三種效果。

Comment 5

  • LV.10 Nomad Jan 13, 2022, 07:03 AM

    專業大佬!

  • 电学文库 LV.2 Lurker Jan 12, 2022, 12:36 AM

    土星,永远的神

  • Hecate LV.17 Sage Jan 12, 2022, 12:40 AM

    辛苦測試了,感謝土星老爺

  • LaoTie101 LV.11 Chief Jan 12, 2022, 01:15 PM

    王子抱挨打加条无论有效与否都很难区分,不过我认为也是会有的。贴个图

  • Day and Night LV.13 Chief Jan 12, 2022, 02:07 PM

    謝謝老爺實測分享

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