VasSanctMachina LV.12 Chief
Dec 14, 2020, 10:03 AM 1,863 read

點火核心無效 - 增幅敏捷度 & 增幅爆擊

討論區

日前剛開始打RAID時我為了優化傷害數值,做了幾次核心更換測試數值,但是越測越詭異。我原本第一次點火核心放在水軍女上,是使用增幅攻擊力+攻擊力+敏捷,打出來的傷害是每下九萬兩千。   後續換了增幅爆擊+增幅攻擊力+增幅敏捷度,增幅敏捷度+增幅攻擊力+增幅爆擊,增幅敏捷度+增幅攻擊力+攻擊力。然而後面三者打出來的數字都遠遠不及原本的核心,基本上平均都只有八萬兩千左右。這看起來就擺明是只有增幅攻擊力有效而已啊!!!   結果我最後還是得把水軍女換回一顆堪用的核心,總共浪費了四顆核心測試沒有用的數值... 是不是該說明一下?

Comment 12

  • BigBlakCok LV.20 S Dec 14, 2020, 10:05 AM

    https://moot.us/lounges/73/boards/289/posts/5100265

    https://moot.us/lounges/73/boards/289/posts/5094702

    在不同的內核上進行了A / B測試,最終可以確認Amp Crit和Amp Agi不能正常工作。 CM或ShiftUp的任何員工都可以調查並解決此問題嗎?

    現在我們所有的核心都沒用了嗎?如果Ragna不能正確使用Amp選擇框,那麼在Ragna中排名的重點是什麼?

  • pocky ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ LV.19 Sage Dec 14, 2020, 01:00 PM

    官方二週年活動都投入到如何賣氪金禮包,開點火本身對於進度落後的國際服就不友好,而且並沒有提前通知,在開點火後也沒有增加資源獲取方式,而且就算是官方想增加收入開點火,起碼要保證沒有這種惡性bug吧,現在能這樣做測試的都是氪金大佬,這種bug不就是讓氪金玩家的錢浪費掉了嗎,希望官方能給一個合理的交代

  • pocky ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ LV.19 Sage Dec 14, 2020, 01:02 PM

    國際服官方一直沒有公布傷害公式,官方能不能像韓服和日服一樣把公式公開一下,能給大佬們測試省一些時間

  • VasSanctMachina LV.12 Chief Dec 16, 2020, 02:45 PM

    所以的確是程序的問題啊? 那像我這種燒了核心做測試的是燒心酸的就是了?

  • LoveBáthori LV.4 Lurker Dec 14, 2020, 02:05 PM

    那确实得补偿些石头啊

  • perfume LV.5 Lurker Dec 14, 2020, 07:40 PM

    1、测试结论下的可能有点早,可能计算公式很复杂,红敏我测试是有效的,红爆确实不怎么行。
    2、如果要做AB Test,至少得把对照组或实验组属性换防,仅仅从红敏换到白攻这样,比较难出什么结论,当然这样成本太高了(怪游戏不出解释)。另外也要把buff情况列一下,比如有没有泡面增伤,魂卡有没有增伤。有爆增伤的话可能更吃白字,反之无增伤装备buff情况,也许非白字功效更大。
    3、(增幅爆擊+增幅攻擊力+增幅敏捷度)(增幅敏捷度+增幅攻擊力+增幅爆擊)达不到前面红攻攻,是完全符合预期的,因为白板太低了,甚至辅助点白攻情况下,主刀是不是一攻都存疑。(增幅敏捷度+增幅攻擊力+攻擊力)不及前面红攻攻,如果数据是这样那有问题,但是我还是想说,实战是否取了最大值,并不是每次都能出最大值(所有buff都在,这种几率我感觉也就20%~30%)。
    4、据我的测试红敏白攻不见得比红攻白攻低(仅在本次raid阵容下),我菩萨换过5次石头,技能伤害最高的记录是红攻红敏白攻。(但我没有测过主红敏石头)
    5、我菩萨上的第一个石头红爆红攻红攻,是最垃圾的,和其他组合比差非常多。
    6、如果公式没问题,最可能的情况是红爆的增伤和buff、魂卡是加和关系,而不是百分比关系,所以在集buff状态下效果甚微。红敏可能比较适合高攻刀,10W+时候增幅显著(有无红敏是13.x W到18W的差距),8W的伤害水平可能不适合发挥,选择红攻更好点。
    7、按照你的练度只打出8W伤害的话,是不是带了新魂卡(血爆)?果断下掉。

  • VasSanctMachina LV.12 Chief Dec 15, 2020, 03:14 AM

    其實針對測試環境,我的測試習慣皆是多次取樣,傷害數值也是取全增益狀態,這個問題應該是不大。畢竟,至少到此為止的RAID我的傷害與時間預測算是準確的。測試的變數也只有核心本身,因為我也只有在RAID前兩天做測試,裝備甚麼的都是固定的。

    最大的問題點是,除了我第一次使用的攻擊主核以外,為何其他的核心打不出任何差異? 其實就像你說的,最高紀錄是紅攻紅敏白攻,據我的測試也是如此,因為紅攻足足多了100點,這也就是最大的差異。可是當紅攻成了附參數,其他變數更動,傷害卻沒有變化,這可大有問題。換個魂卡對傷害的影響遠遠大於換這三顆核心。

    不過說真的,點火前有網友把整個公式倒出來,其實我看過還真的寫得很隨興,所以或許我對官方遲遲不公佈公式也存在很多質疑,不過至少以我本人的測試與DISCORD朋友的數據看來,絕對是有問題存在。

  • CM Child LV.22 GameManager Dec 14, 2020, 03:17 PM

    您好,這裡通知開發團隊盡快確認喔

  • Re_jean小菜雞 LV.8 Nomad Dec 15, 2020, 06:00 PM

    怪不得我2紅爆擊都沒用
    也太扯了吧

  • rzt2009 LV.11 Chief Dec 14, 2020, 06:08 PM

    支持一下 希望官方尽快解决

  • 333@i LV.2 Lurker Dec 15, 2020, 12:37 AM

    我也是一样的!水军女红攻+白暴+红暴一下10w(点了两个星,300红攻),换了个三红(红暴+红敏+红攻)一下8.4w(点火满,也是300红攻),我还单纯的以为是像攻略说的红暴太烂....

  • CM Child LV.22 GameManager Dec 17, 2020, 01:39 PM

    點火系統的問題將會在今日的維護中更新。開發團隊再次檢討了補償的辦法,造成各位的不便,在此至上誠心的歉意

    詳細內容請參考公告說明: https://moot.us/lounges/240/boards/1150/posts/5112388

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