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Dec 17, 2020, 01:09 PM 1,345 read

點火系統補償相關說明

歷史新聞/活動
命運之子: 歷史新聞/活動 - 點火系統補償相關說明  image 1

各位魔王候補生大家好。   關於點火系統實裝時發生的問題,開發團隊在此至上十二萬分的歉意。 往後也會對於開發內容更加謹慎進行測試。也期盼熱忱的玩家能夠繼續給予指教。   開發團隊也決定調整本次的補償如下   ================================= ■ 預計發送補償 增幅攻擊力核心素材25個 增幅防禦力核心素材25個 增幅敏捷度核心素材25個 增幅暴擊核心素材25個   ■ 新增補償 增幅敏捷度核心幸運箱2個 增幅暴擊核心幸運箱2個 增幅攻擊力核心幸運箱1個 增幅防禦力核心幸運箱1個   ※ 獎勵預計將於12/17(四)維護後發送至郵箱,請在12/27(日) 23:59前領取.   =================================   很抱歉造成各位的不便,往後開發團隊會更加用心進行開發,提供優質的遊戲環境 在此也預祝各位年末佳節愉快   謝謝  

Comment 26

  • Avalon LV.22 Avatar Dec 17, 2020, 01:33 PM

    什么玩意儿?针对全服的补偿?没有氪佬做测试,哪来的全体玩家福利?氪佬不应该作额外补偿?黛西准备炎上。

  • Miyalili LV.26 Hero Dec 17, 2020, 01:41 PM

    赶紧卖号

  • Avalon LV.22 Avatar Dec 17, 2020, 02:26 PM

    边玩去

  • gamer949455760 LV.7 Mootiversary! Dec 17, 2020, 05:50 PM

    赶紧卖号

  • Avalon LV.22 Avatar Dec 17, 2020, 05:55 PM

    踩我的人,傻子吧啦?

  • selldavid LV.21 S Dec 17, 2020, 02:23 PM

    接不接受,最有話語權的是那些花錢測試的大佬們,因為他們的付出才讓我們得到了這次的補償,所以我們是賺了。所以接不接受看那些課金大佬們,最好的辦法還是營運和那些花錢測試的大佬溝通一下,私下再額外補償他們,我覺得這是最好的解決方法。

  • 宇軒 LV.7 Nomad Dec 17, 2020, 03:31 PM

    既然是"補償",就應該要讓營運有痛的感覺,讓玩家有賺的感覺,這樣下次營運才不敢亂來或不先做測試,而再補償一次。不然下次再出包,心想:反正很好打發玩家隨便發補償就好。

    說到底這次100%是營運的問題,跟無課/有課玩家完全沒關係。
    沒有讓玩家/大老覺得你們(營運)有痛到,就別說這叫補償了。

  • lambda LV.11 Chief Dec 17, 2020, 02:36 PM

    其实确实可以把全服的补偿集中一下给那些提出错误的测试人员. 难操作的话集中给合成过点火核心的玩家. 每次全服补偿看似合理其实忽略了真正的问题提出者. 我这种咸鱼玩家点火几次混一混 根本不会发现这种游戏问题,也谈不上什么损失. 韩国作为一个宇宙大国。 这补偿着实有些小气了.

  • crazdile LV.20 Creeper Dec 17, 2020, 03:57 PM

    现在的话点火石获得的途径就是氪金和拿钻石硬怼,找到这些人邮箱里发几百个碎片应该不过分

  • VasSanctMachina LV.12 Chief Dec 17, 2020, 04:01 PM

    雖說是補償,可是相對的我不是虧更大了? =_=

  • via LV.17 Sage Dec 17, 2020, 04:09 PM

    看要不要直接跟營運講清楚驗證換了多少次第一個核心去測,再請營運額外補還給你。

  • Gwyndolin LV.19 Professional Noob Dec 17, 2020, 02:02 PM

    雖然我沒測試,按理來說賺了,但對真正測試的人來說他們測試的投入呢?
    擔心沒法檢測到測試的人?很簡單,所有天子點火歸零,恢復所有獲得過得核心和用來點紅星的天子,用哪個天子不好檢測的話就每有一個紅星隨便給一個對應屬性天子,讓大家重新點火不好嗎?

  • 劉心智 LV.22 S Dec 17, 2020, 02:34 PM

    你的做法反而會讓部分玩家權益受損
    只有幫助到不小心把好石頭拿來解鎖的普通完家
    而第一顆刷到頂石的玩家反而受到傷害

  • 333@i LV.2 Lurker Dec 17, 2020, 03:35 PM

    我也覺得,這種做法就是點火核心爛的人受益,因為前面送的12顆還能重來一次,再搏一搏。對原本就不錯或者很好以及氪佬來說都是損失,原本拼運氣或者花錢氪出來的好核心直接歸檔,再來一次可沒這麼好的運氣。

  • Gwyndolin LV.19 Professional Noob Dec 17, 2020, 03:45 PM

    我說的回檔是回核心的檔,不是素材的,不存在壞的變好,好的變壞

  • 劉心智 LV.22 S Dec 17, 2020, 03:48 PM

    不知道是不是我誤會你的意思
    打個比方
    我有一隻點滿軍女
    回溯之後恢復成99×12的碎片+17隻五星
    你是這個意思吧

    如果是這個意思
    那我們講的是沒錯的
    確實有存在好變壞壞變好的問題

    如果是回溯成12顆核心的話那你說的對

  • crazdile LV.20 Creeper Dec 17, 2020, 03:55 PM

    核心回档估计程序员做不到

  • perfume LV.5 Lurker Dec 17, 2020, 05:01 PM

    其实我同意你的看法没想到真的有人这样提,但是能这样补几个我也好歹接受了。我大概用掉很多商店礼包,后来发现爆敏不好用后,就改成钻开攻防了,依旧剩余了大量敏爆。覆盖的核心技术上追不回也就算了,一两个石头也会再开出来,但我更在意的是官方能不能拿出实际的计算公式,好知道什它们在不同场景下差别几何,不要再让玩家去测试。因为即便是今天补偿并修复了,我也不可能拿红敏(红爆)攻攻去覆盖现在主刀的石头去继续测试,或者联系其他玩家测试,那下次开副本,我如果升了红敏攻攻发现不如意,还得去覆盖核心继续测试,氪老们还得继续测,材料事小,天子稀缺,真不带这样玩儿的。

  • 初月碳 LV.15 Chief Dec 18, 2020, 08:57 AM

    不是官方能不能,一般游戏官方都不会公布这些计算公式的内容吧。公布有公布的好处(便于验证数据),不公布有不公布的好处(使得游戏探索度增加,某种意义上是官方盈利增加(在没有bug的情况下))。如果一开始就什么都公布,确实bug能更早发现,但是玩家也会更快计算出最优解,导致解谜难度低,官方盈利少。
    包括上次三倍附魔后开点火,从玩家角度来看确实不友好。但假如官方就是想骗氪,想从玩家手里收两次钱,那就是故意不提前公布,那就没什么能吐槽的了,通俗点说就是吃相难看……

  • perfume LV.5 Lurker Dec 18, 2020, 11:25 AM

    公式不公布可以理解,希望游戏界面有个地方能说明下这四个影响什么。比如红攻敏爆是否影响DS。数据玩家可以探索,但是基本方向最好给出来,不然就大海捞针了。

  • 初月碳 LV.15 Chief Dec 18, 2020, 08:59 AM

    当然游戏出bug这是官方自己也没料到的事,这就很难处理了。
    但是一直从游戏一定会出bug的角度考虑问题,也有那么一点奇怪。

  • aoeu LV.5 Lurker Dec 17, 2020, 04:21 PM

    白嫖的又赚了 嘻嘻

  • 刘嘉玲 LV.7 Nomad Dec 17, 2020, 03:18 PM

    花大錢測試的大佬們這下虧更多了

  • perfume LV.5 Lurker Dec 17, 2020, 05:26 PM

    101?抱紧1姐的大腿。

  • Re_jean小菜雞 LV.7 Nomad Dec 17, 2020, 04:17 PM

    我自己是點火後第3天,發現紅爆沒功能跟自己的群內說建議不要用

  • Hs Dandelion LV.4 Lurker Dec 17, 2020, 06:36 PM

    我认为官方这种补偿虽然大部分没有氪金的玩家会更加高兴,但我觉得从长远运营角度还是应该给氪金去点火的玩家更多的奖励,他们毕竟是真正的受害者,这就好像你去商场买东西买到的钻石有问题,商家发现问题之后于是给所有去商店里的人一人一颗免费钻石。。

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