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Mar 24, 2021, 07:07 PM 1,029 read

0324 半精靈覺醒

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▣ 半精靈覺醒 - 弓箭手將能獲得 微風/自然值,能量充足時進階至不同階段 ㄴ 基本階段 > 微風階段 > 和諧階段 以此三種階段循環 ㄴ 基本階段下使用主動/被動技能時,獲得微風值

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ㄴ 微風值到達100時,進入微風階段,所有主動技能獲得微風階段技能加成 ㄴ 微風階段下使用主動/被動技能時,獲得自然值

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ㄴ 自然值到達100時,進入和諧階段,所有主動技能獲得和諧階段技能加成 ㄴ 進入和諧階段時,也包含微風階段的技能加成效果 ㄴ 發動和諧階段時,所有主動技能的冷卻時間重置1次 ㄴ 和諧階段下無法獲得任何能量,且原先已滿的 微風/自然值將漸漸下降 ㄴ 能量歸零時將回復為一般階段,並重新開始獲得微風值 ㄴ 微風/和諧技能的附加效果跟據不同職業特性有不同的效果 ㄴ 每個階段數值累積都從0~100,該階段下就只能獲得特定的數值 ㄴ 進入微風/和諧階段時,所有主動技能欄位上會自動出現微風/和諧特效 ㄴ 微風/和諧技能發動時,角色上端會出現微風/和諧特效   ▣ 鷹眼遊俠 平衡概念 - 鷹眼遊俠是對遠距離單一目標造成強烈傷害的職業 - 快速的攻擊速度和冷卻時間減少為主要的職業特色 - 根據使用武器不同會有不同的能力,可在短時間內發揮強大的爆發力   ▣ 疾風獵人 平衡概念 - 疾風獵人是對遠距離範圍目標造成強烈傷害的職業 - 範圍技能傷害量和確認迴避率增加效果是主要的職業特色 - 在團體戰中擔任主力輸出的角色     ■ 修改以下技能的說明及技能效果(以最高技能等級為基準)   - 技能平衡變更 《弓箭手主動技能》 【凝神穿刺】 說明:給予目標遠程傷害 (弓)效果:技能傷害量(物理) 216%、微風/自然 +3、冷卻時間 13秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 192%、微風/自然 +3、冷卻時間 13秒 微風階段 : 攻擊速度 +8%, 持續 4秒 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【雙箭連射】 說明:給予目標兩次連續遠程傷害 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 666%、額外傷害量(武器攻擊力) 271%、微風/自然 +3、冷卻時間 12.5秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 666%、額外傷害量(武器攻擊力) 198%、微風/自然 +3、冷卻時間 12.5秒 微風階段 : 技能傷害增加(單體) +15%, 持續 4秒 和諧階段 : 確認迴避率 +7%, 持續 4秒   【緩速釘刺】 說明:給予目標遠程傷害,使其移動速度下降 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 610%、額外傷害量(武器攻擊力) 247%、微風/自然 +3、移動速度 -38%, 持續 2秒、冷卻時間 14.5秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 610%、額外傷害量(武器攻擊力) 180%、微風/自然 +3、移動速度 -38%, 持續 2秒、冷卻時間 14.5秒 微風階段 : 技能傷害增加(單體) +15%, 持續 4秒 和諧階段 : 確認迴避率 +7%, 持續 4秒   【衰弱釘刺】 說明:給予目標遠程傷害,使其所有攻擊力下降 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 280%、額外傷害量(武器攻擊力) 247%、微風/自然 +3、所有攻擊力 -35%, 持續 4秒、冷卻時間 13秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 280%、額外傷害量(武器攻擊力) 180%、微風/自然 +3、所有攻擊力 -35%, 持續 4秒、冷卻時間 13秒 微風階段 : 攻擊速度 +8%, 持續 4秒 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【暴雨射擊】 說明:傾瀉的箭雨對目標造成傷害,自身生命力恢復 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 560%、額外傷害量(武器攻擊力) 223%、微風/自然 +4、生命恢復量 3%、冷卻時間 19秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 560%、額外傷害量(武器攻擊力) 162%、微風/自然 +4、生命恢復量 3%、冷卻時間 19秒 微風階段 : 生命恢復量 4%, 技能冷卻時間 -1秒 和諧階段 : 生命恢復量 5%, 技能冷卻時間 -2秒   【強襲之風】 說明:給予一直線的範圍傷害,自身的敏捷上升 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 280%、額外傷害量(武器攻擊力) 223%、微風/自然 +4、敏捷 + 30%, 持續 4秒、冷卻時間 17.5秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 280%、額外傷害量(武器攻擊力) 162%、微風/自然 +4、敏捷 + 30%, 持續 4秒、冷卻時間 17.5秒 微風階段 : 攻擊速度 +8%, 持續 4秒 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【風行者之速】 說明:給予目標遠程傷害,自身移動速度增加 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 300%、額外傷害量(武器攻擊力) 247%、微風/自然 +3、移動速度 + 30%, 持續 4秒、冷卻時間 14秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 300%、額外傷害量(武器攻擊力) 180%、微風/自然 +3、移動速度 + 30%, 持續 4秒、冷卻時間 14秒 微風階段 : 攻擊速度 +8%, 持續 4秒 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【破敵穿刺】 說明:給予目標遠程傷害,自身的傷害增加和閃避增加 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 600%、額外傷害量(武器攻擊力) 223%、微風/自然 +4、閃避 +30%, 傷害增加+5% 持續 4秒、冷卻時間 16秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 600%、額外傷害量(武器攻擊力) 162%、微風/自然 +4、閃避 +30%, 傷害增加+5% 持續 4秒、冷卻時間 16秒 微風階段 : 技能傷害增加(範圍) +15%, 持續 4秒 和諧階段 : 確認迴避率 +7%, 持續 4秒   【狂暴釘刺】 說明:給予目標遠程傷害,一定時間內給予持續傷害 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 280%、額外傷害量(武器攻擊力) 223%、微風/自然 +4、每秒傷害量 10%, 持續 5秒、冷卻時間 19秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 280%、額外傷害量(武器攻擊力) 162%、微風/自然 +4、每秒傷害量 10%, 持續 5秒、冷卻時間 19秒 微風階段 : 攻擊速度 +8%, 持續 4秒 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【致命射擊】 說明:給予目標遠程傷害,自身的暴擊率和傷害量增加 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 610%、額外傷害量(武器攻擊力) 228%、微風/自然 +4、暴擊機率 +15%, 暴擊傷害量+20%, 持續 4秒、冷卻時間 16秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 610%、額外傷害量(武器攻擊力) 166%、微風/自然 +4、暴擊機率 +15%, 暴擊傷害量+20%, 持續 4秒、冷卻時間 16秒 微風階段 : 技能傷害增加(範圍) +15%, 持續 4秒 和諧階段 : 確認迴避率 +7%, 持續 4秒   【纏繞釘刺】 說明:給予目標遠程傷害,一定機率使目標被束縛 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 310%、額外傷害量(武器攻擊力) 262%、微風/自然 +4、60% 束縛, 持續 2秒、冷卻時間 17秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 310%、額外傷害量(武器攻擊力) 188%、微風/自然 +4、60% 束縛, 持續 2秒、冷卻時間 17秒 微風階段 : 攻擊速度 +8%, 持續 4秒 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【亂軍散射】 說明:給予目標遠程傷害,使目標的所有攻擊力和攻擊速度減少 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 630%、額外傷害量(武器攻擊力) 232%、微風/自然 +4、攻擊速度/所有攻擊力 -25%, 持續 4秒、冷卻時間 16秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 630%、額外傷害量(武器攻擊力) 169%、微風/自然 +4、攻擊速度/所有攻擊力 -25%, 持續 4秒、冷卻時間 16秒 微風階段 : 技能傷害增加(範圍) +15%, 持續 4秒 和諧階段 : 確認迴避率 +7%, 持續 4秒   【困龍射擊】 說明:給予目標遠程傷害,物理攻擊力下降但攻擊速度上升 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 330%、額外傷害量(武器攻擊力) 277%、微風/自然 +5、物理攻擊力 - 10%、攻擊速度 +50%, 持續 5秒、冷卻時間 19秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(敏捷) 330%、額外傷害量(武器攻擊力) 210%、微風/自然 +5、攻擊速度 -20%、物理攻擊力 +130%, 持續 5秒、冷卻時間 19秒 微風階段 : 傷害增加+5%, 攻擊速度 +60% 和諧階段 : 技能冷卻時間 -2秒   【奪命速射】 說明:給予目標遠程傷害,自身的所有防禦力增加且目標的所有防禦力減少 (弓)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 640%、額外傷害量(武器攻擊力) 238%、微風/自然 +5、目標所有防禦力 -20%、自身所有防禦力 +20%, 持續 4秒、冷卻時間 18秒 (弩)效果:技能傷害量(物理) 100%、額外傷害(閃避) 640%、額外傷害量(武器攻擊力) 172%、微風/自然 +5、目標所有防禦力 -20%、自身所有防禦力 +20%, 持續 4秒、冷卻時間 18秒 微風階段 : 技能傷害增加(範圍) +15%, 持續 4秒 和諧階段 : 確認迴避率 +7%, 持續 4秒     《弓箭手被動技能》 【凝神穿刺】 說明:凝神穿刺技能的傷害量增加 效果:額外傷害量(物理) 114%   【雙箭連射】 說明:雙箭連射技能的傷害量增加 效果:額外傷害(閃避) 965%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%   【燃燒】 說明:基本攻擊時,一定機率給予額外傷害 效果:額外傷害量(物理) 50%、發動機率 30%   【緩速釘刺】 說明:緩速釘刺技能的傷害量和減益效果持續時間增加 效果:額外傷害(閃避) 966%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 2 秒   【衰弱釘刺】 說明:衰弱釘刺技能的傷害量和增益效果持續時間增加 效果:額外傷害(敏捷) 443%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 2 秒   【技能之泉】 說明:基本攻擊時,一定機單體/範圍技能傷害量增加 效果:技能傷害增加(單體) +15%、技能傷害增加(範圍) +15%、發動機率 15%、持續時間 4 秒   【弓精通】 說明:技能冷卻時間減少,攻擊速度增加。 裝備[弓]時才適用 效果:技能冷卻時間 -25%、攻擊速度 +5%   【弩精通】 說明:技能冷卻時間減少,武器攻擊力增加。 裝備[弩]時才適用 效果:技能冷卻時間 -25%、武器攻擊力 +5%   【全能】 說明:技能冷卻時間減少,全能力增加 效果:技能冷卻時間 -25%、全能力 +5%   【專注】 說明:專精於基本技,物理攻擊力增加 效果:物理攻擊力 +10%   【防禦之泉】 說明:防具性能提升,所有防禦力和體力增加 效果:所有防禦力 +10%、體力 +8%   【寂靜】 說明:借助自然之力,移動速度增加 效果:移動速度 +12%   【自然庇護】 說明:基本攻擊時,一定機率能吸收自然的精氣使生命力恢復。(內部冷卻時間 4秒) 效果:生命力恢復量 每秒 0.5%、發動機率 30%、持續時間 2 秒   【風之舞】 說明:基本攻擊時,一定機率獲得微風/自然值。 只會獲得符合角色目前所處階段的數值 效果:微風/自然 +2、發動機率 30%   【緩速之舞】 說明:基本攻擊時,一定機率使目標的攻擊/移動速度減少 效果:攻擊/移動速度 -15%、發動機率 30%、持續時間 3 秒   《鷹眼遊俠被動技能》 【目標鎖定】 說明:鎖定目標,自身的攻擊速度和單體技能傷害量增加 效果:攻擊速度 +7%、技能傷害增加(單體) +30%   【奪命穿刺】 說明:使用箭攻擊,使自身的暴擊機率和傷害增加上升 效果:暴擊機率 +12%、傷害增加 +5%   【狀態轉換】 說明:基本攻擊時,一定機率給予目標全身攻擊,使其暴擊抵抗減少,自身的狀態異常抵抗增加 效果:狀態異常抵抗 +50%、暴擊抵抗率 -12%、發動機率 25%、持續時間 3 秒   【疾速之心】 說明:使用弓的技巧更加純熟,攻擊速度和物理攻擊力增加。 裝備[弓]時才適用 效果:攻擊速度 +20%、物理攻擊力 +12%   【穿刺之心】 說明:使用弩的技巧更加純熟,武器攻擊力和傷害增加增加。 裝備[弩]時才適用 效果:武器攻擊力 +20%、傷害增加 +5%   【死亡之泉】 說明:身體素質提升,敏捷和敏捷一定比例的所有防禦力增加 效果:敏捷 +20%、物理防禦力(敏捷) +90%、魔法防禦力(敏捷) +90%   【強襲之風】 說明:強襲之風技能的傷害量增加 效果:額外傷害(敏捷) 428%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%   【風行者之速】 說明:風行者之速技能的傷害量增加 效果:額外傷害(敏捷) 428%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 2 秒   【風之泉】 說明:使用技能時,一定機率能借助風的力量,使物理攻擊力、暴擊機率和傷害量增加 效果:物理攻擊力 +15%、暴擊機率 +10%、暴擊傷害量 +12%、發動機率 50%、持續時間 4 秒   【狂暴釘刺】 說明:狂暴釘刺技能的傷害量增加 效果:額外傷害(敏捷) 428%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%   【纏繞釘刺】 說明:纏繞釘刺技能的傷害量增加 效果:額外傷害(敏捷) 443%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 1 秒   【死亡之箭】 說明:基本攻擊時,一定機率發射致命的一箭,造成額外傷害。(內部冷卻時間 0.5秒) 效果:額外傷害量(物理) 275%、發動機率 50%   【風車】 說明:被暴擊攻擊時,一定機率使出強力的踢腿攻擊使目標暈眩 效果:暈眩持續持間 1 秒、發動機率 10%   【重點恢復】 說明:被攻擊時,一定機率生命力恢復。(內部冷卻時間 2秒) 效果:生命力恢復量 +2%、發動機率 25%   【永恆之軀】 說明:身體素質提升至極限,最大生命和體力增加 效果:最大生命力 +20%、體力 +12%   【困龍射擊】 說明:困龍射擊技能的傷害量增加 效果:額外傷害(敏捷) 458%、額外傷害量(武器攻擊力) 125%、持續時間 2 秒   【狩獵】 說明:鎖定目標後給予致命攻擊。目標身上帶有減益效果時,給予的傷害量增加 效果:傷害增加(Debuff) +30%   【力量鼓舞】 說明:基本攻擊時,一定機率發揮超脫極限的力量,敏捷和傷害增加同時,傷害減少下降。 (可重疊) 效果:敏捷 +200、傷害增加 +2%、傷害減少 -1%、發動機率 30%、持續時間 4 秒   【精英】 說明:給予頭目的傷害量增加 效果:頭目傷害增加 +15%   【狂怒釘刺】 說明:暴擊攻擊時,一定機率給予敏捷和武器攻擊力一定比例的無視防禦傷害。 (無視防禦力) 效果:額外傷害(敏捷) 1230%、額外傷害量(武器攻擊力) 300%、發動機率 60%   【風暴箭雨】 說明:暴擊攻擊時,一定機率攻擊速度增加,如暴風般的箭雨落下,使敵人喪失戰鬥意志且技能冷卻時間增加。(內部冷卻時間 20秒) 效果:攻擊速度 +40%、技能冷卻時間 +20%、發動機率 20%、持續時間 6 秒   《疾風獵人被動技能》 【雙箭緩擊】 說明:基本攻擊時,一定機率發射大量的箭,給予兩次的額外傷害,但再次使用技能的時間變長且攻擊速度降低 效果:額外傷害量(物理) 125%、發動機率 35%、攻擊速度 -15%、持續時間 3 秒   【防禦穿透】 說明:箭矢的鋒利度大幅提升使物理穿透力和傷害增加上升,自身的所有防禦力減少 效果:物理穿透 +50%、所有防禦力 -30%、傷害增加 +5%   【超脫極限】 說明:集中精神用盡全身的力量,範圍技能傷害量和武器攻擊力大幅增加,但技能冷卻時間延長 效果:技能冷卻時間 +20%、武器攻擊力 +20%、技能傷害增加(範圍) +100%   【攻擊姿態】 說明:放棄防禦集中在攻擊,閃避一定比例的物理攻擊力大幅增加且傷害增加上升 效果:物理攻擊力(閃避) +200%、傷害增加 +3%   【平衡姿態】 說明:維持身體平衡,閃避一定比例的物理攻擊力和所有防禦力增加 效果:物理攻擊力(閃避) +150%、物理防禦力(閃避) +90%、魔法防禦力(閃避) +90%   【防護姿態】 說明:集中在防禦,防禦能力大幅上升。閃避一定比例的物理攻擊和所有防禦力增加 效果:物理攻擊力(閃避) +90%、物理防禦力(閃避) +150%、魔法防禦力(閃避) +150%   【暴雨射擊】 說明:暴雨射擊技能的傷害量增加 效果:額外傷害(閃避) 682%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%   【破敵穿刺】 說明:破敵穿刺的傷害量增加,且增益效果持續時間增加 效果:額外傷害(閃避) 753%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 3 秒   【攻擊之泉】 說明:使用技能時,一定機率能加速攻擊,攻擊速度、暴擊機率和傷害量增加 效果:攻擊速度 +20%、暴擊機率 +5%、暴擊傷害量 +12%、發動機率 40%、持續時間 4 秒   【致命射擊】 說明:致命射擊技能的傷害量增加 效果:額外傷害(閃避) 753%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 2 秒   【亂軍散射】 說明:亂軍散射技能的傷害量增加 效果:額外傷害(閃避) 759%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 2 秒   【沉默】 說明:使用技能時,一定機率射出誘發沉默的箭使目標沉默。(內部冷卻時間 10秒) 效果:沉默時間 2 秒、發動機率 25%   【急速恢復】 說明:暴擊命中時,一定機率自身生命力恢復。(內部冷卻時間 1秒) 效果:生命力恢復量 +2%、發動機率 20%   【狀態恢復】 說明:被暴擊命中時,一定機率狀態異常抵抗增加 效果:狀態異常抵抗 +50%、發動機率 30%、持續時間 4 秒   【致命防護】 說明:被暴擊攻擊時,一定機率喚醒迴避本能,能避開致命的攻擊且暴擊抵抗大幅增加。(內部冷卻時間 15秒) 效果:暴擊抵抗率 +50%、發動機率 30%、持續時間 4 秒   【奪命速射】 說明:奪命速射技能的傷害量增加,且增益效果持續時間增加 效果:額外傷害(閃避) 764%、額外傷害量(武器攻擊力) 110%、持續時間 3 秒   【嗜血本能】 說明:暴擊命中時,射出箭給予閃避和武器攻擊力一定比例的額外傷害。 (無視防禦力) 效果:額外傷害(閃避) 770%、額外傷害量(武器攻擊力) 200%   【生死關頭】 說明:危機的瞬間,獲得翻轉情勢的能力。生命力低於40%時,範圍技能傷害量、物理穿透力和傷害增加上升 效果:生命力條件(以下) 40%、技能傷害增加(範圍) +30%、物理穿透力 +20%、傷害增加 +5%   【精英】 說明:與首領戰鬥時著重攻擊,給予首領的傷害量大幅增加,受到首領的傷害也增加 效果:頭目傷害增加 +30%、頭目傷害減少 -15%   【箭雨】 說明:使用技能時,一定機率毒箭雨灑落使目標受到毒箭攻擊。毒箭將給予閃避一定比例的傷害。 (無視防禦力)(內部冷卻時間 : 4秒) 效果:額外傷害(閃避) 700%、發動機率 25%、持續時間 4 秒   【將軍】 說明:PVP傷害量大幅增加的同時,受到的PVP傷害量也增加 效果:PVP 傷害增加 +20%、PVP 傷害減少 -10%  

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