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Nov 14, 2019, 03:02 PM 5,530 read

對戰模式規則

公告
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讓我們來提前瀏覽一下即將作為Beta測試添加到1週年紀念補丁中的對戰模式。   2.0.20更新後,變更點擊戰鬥按鈕時出現的彈窗設計,並添加1:1對決模式以及友誼模式。

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  * 單人模式為原先可進行消除的模式。

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    * 1:1對決模式為 與線上好友對決的模式。 1:1對決模式的勝負將會被記錄下來。

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開始對決模式後,搜尋對決目標。 成功匹配對決目標,5秒後自動開始遊戲。

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對戰模式用戶介面 1.自身的生命 2.對戰時間 3.對決目標的生命 4.自身的剩餘消除攻擊次數 5.對決目標的剩餘消除攻擊次數 對戰模式規則 1.通過基本的消除攻擊以及角色和幽靈的技能攻擊,來耗盡對決目標的生命。 2.搶先耗盡對方生命時,在比賽中獲勝。 3.當雙方的消除攻擊次數全部用完,且雙方都有剩餘生命時, 生命剩餘較多的一方獲勝。 4.消除攻擊次數全部耗盡時,必須等到對決目標的攻擊次數全部耗盡 或者對決時間結束。 5.中途結束遊戲或離開時,將做失敗處理。       * 可以與身邊的好友進行對決的模式。

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首先建立一個名為「 A 」的房間, 對方也通過「 A 」進入房間時,即可進行對決。 規則與1:1對決模式一樣, 但不會留下對戰結果記錄。

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測試中的介面,日後可能會變更數值。 測試與驗收結束後,將立即通知更新日程。 更新後,希望大家可以多多關注對戰模式!!   將會進行對戰模式活動。 可通過戰鬥選擇彈窗的右上方的活動按鈕,了解詳細信息。

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可通過滑動滾動條,獲得更多活動獎勵。     雖然通過Beta測試開始服務, 希望大家能把這當做是為了提供更好服務的一個過程。 若有建議,歡迎大家隨時向我們提出,我們將會積極應對。  

Comment 1

  • 史萊姆 LV.1 Mootie May 17, 2020, 09:33 PM

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