廖峻磊 LV.4 Lurker
Apr 26, 2020, 02:13 AM 354 read

職業平衡差太多

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刺客.暈.沉默.緩速.擊倒.暈4M為什麼12M就被打中?.狂瀾技能原本被打都可以動.現在可以定人也真奇怪.閃雷技能12M為什麼都可以打出15M距離?高迴避.迴避率又高.打10下可以說10下都閃掉根本是無敵沒傷害   法師.暈.沉默.緩速.擊退.高補血.大範圍攻擊.攻擊距離在早期都算正常.越改攻擊距離越遠是怎樣?還比槍手遠.凍結不是4M為什麼12M的距離都會被打中?   槍手.暈.擊倒.吸血.懲戒擊倒技2M為什麼12M就可以發動擊倒?隔山打牛?   戰士.擊倒.吸血.嘲諷.戰士攻擊距離最正常但是.擊倒一直有問題.被擊倒是3秒.卻都是擊倒馬上起身擊倒的3秒在哪裡? 論攻速輸.攻擊範圍輸.技能攻擊輸.控制輸 戰士的兩種轉職. 狂戰就是打人要痛.高攻擊才對.結果技能放完才加10%攻擊.5秒.加20%10秒差不多吧.技能吸血15%結果槍手技能也有吸血15%.特殊技也還有一個吸血.比戰士還會吸血.法師技能每秒回血也超過這15%.刺客沒吸血但攻速快對上戰士打個幾下吸血的15%沒了.算平平吧.吸血20%差不多吧   守護說真的就是要硬.高減傷.高防禦.剛改版應該很多人說傷害只有1.鐵鎚免控應該有5秒. 現在改3秒.根本就不夠硬了.技能應該都是要減傷才對.卻是降敵人傷害.沒被你打到的人就沒降到傷害.這樣被打不是一樣痛.這樣是能當坦戰??而且吸血量是看PVP攻擊決定也真奇怪.   遊戲出玩到現在真心覺得不要出戰士算了 其他職業技能其中一個都帶有無敵效果(被動不算)戰士沒有 改版完被打太多次有免疫效果.這免疫根本就是針對擊倒.好死不死戰士都是擊倒.打到後面嘲諷也被免疫.就看著戰士怎麼打人都無法擊倒.嘲諷.然後就一直被暈.沉默.死掉了 越弱勢越少人玩.這很明顯就是戰士 特別說明戰士是因為其他三種職業.轉職後都會有特別突出的一面.但是戰士沒有 平衡差太多...法師沒弱過.還越改越強.搶手改版後有明顯變強.刺客變多控也強很多.戰士以上的說明就不用多說了

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