套裝平衡
遊戲建議專區看老服就知道套裝平衡有問題,各各玩減cd套裝,是否增加其他套裝的屬性強度來增加遊戲的多元性,每個都穿一樣的套裝其實降低了遊戲的樂趣。 設計了這麼多的屬性大家都只挑減cd,說明了他的強悍,也可以說其他屬性效益遠遠不及減cd的效用,覺得可以認真的思考裝備選擇上的平衡。
貫穿+固定傷害 效益也超級低 名稱已經混淆很多人
比起暴擊傷害+暴擊機率>技能攻擊力+冷卻時間 反而 貫穿+固定傷害根本沒效果 打怪打人也沒有比較痛
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看老服就知道套裝平衡有問題,各各玩減cd套裝,是否增加其他套裝的屬性強度來增加遊戲的多元性,每個都穿一樣的套裝其實降低了遊戲的樂趣。 設計了這麼多的屬性大家都只挑減cd,說明了他的強悍,也可以說其他屬性效益遠遠不及減cd的效用,覺得可以認真的思考裝備選擇上的平衡。
貫穿+固定傷害 效益也超級低 名稱已經混淆很多人
比起暴擊傷害+暴擊機率>技能攻擊力+冷卻時間 反而 貫穿+固定傷害根本沒效果 打怪打人也沒有比較痛
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