Kayle LV.4 Lurker
Oct 25, 2019, 03:23 AM 408 read

套裝平衡

遊戲建議專區

看老服就知道套裝平衡有問題,各各玩減cd套裝,是否增加其他套裝的屬性強度來增加遊戲的多元性,每個都穿一樣的套裝其實降低了遊戲的樂趣。   設計了這麼多的屬性大家都只挑減cd,說明了他的強悍,也可以說其他屬性效益遠遠不及減cd的效用,覺得可以認真的思考裝備選擇上的平衡。

Comment 5

  • GM_Candy LV.13 GameManager Oct 25, 2019, 11:14 AM

    您好~收到您的建議了喔~小編會反映給開發團隊的~謝謝您~

  • Kayle LV.4 Lurker Oct 25, 2019, 12:44 PM

    感謝 再麻煩您

  • Kayle LV.4 Lurker Oct 25, 2019, 01:24 PM

    我覺得攻速這個屬性非常弱勢供參考

  • gamer372952974 LV.3 Lurker Oct 25, 2019, 04:50 PM

    貫穿+固定傷害 效益也超級低 名稱已經混淆很多人
    比起暴擊傷害+暴擊機率>技能攻擊力+冷卻時間 反而 貫穿+固定傷害根本沒效果 打怪打人也沒有比較痛

  • Kayle LV.4 Lurker Oct 26, 2019, 05:32 PM

    現在技傷冷卻最強 衝上雲霄第一戰士很恐怖

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