POSTS
職業平衡差太多
刺客.暈.沉默.緩速.擊倒.暈4M為什麼12M就被打中?.狂瀾技能原本被打都可以動.現在可以定人也真奇怪.閃雷技能12M為什麼都可以打出15M距離?高迴避.迴避率又高.打10下可以說10下都閃掉根本是無敵沒傷害
法師.暈.沉默.緩速.擊退.高補血.大範圍攻擊.攻擊距離在早期都算正常.越改攻擊距離越遠是怎樣?還比槍手遠.凍結不是4M為什麼12M的距離都會被打中?
槍手.暈.擊倒.吸血.懲戒擊倒技2M為什麼12M就可以發動擊倒?隔山打牛?
戰士.擊倒.吸血.嘲諷.戰士攻擊距離最正常但是.擊倒一直有問題.被擊倒是3秒.卻都是擊倒馬上起身擊倒的3秒在哪裡?
論攻速輸.攻擊範圍輸.技能攻擊輸.控制輸
戰士的兩種轉職.
狂戰就是打人要痛.高攻擊才對.結果技能放完才加10%攻擊.5秒.加20%10秒差不多吧.技能吸血15%結果槍手技能也有吸血15%.特殊技也還有一個吸血.比戰士還會吸血.法師技能每秒回血也超過這15%.刺客沒吸血但攻速快對上戰士打個幾下吸血的15%沒了.算平平吧.吸血20%差不多吧
守護說真的就是要硬.高減傷.高防禦.剛改版應該很多人說傷害只有1.鐵鎚免控應該有5秒.
現在改3秒.根本就不夠硬了.技能應該都是要減傷才對.卻是降敵人傷害.沒被你打到的人就沒降到傷害.這樣被打不是一樣痛.這樣是能當坦戰??而且吸血量是看PVP攻擊決定也真奇怪.
遊戲出玩到現在真心覺得不要出戰士算了
其他職業技能其中一個都帶有無敵效果(被動不算)戰士沒有
改版完被打太多次有免疫效果.這免疫根本就是針對擊倒.好死不死戰士都是擊倒.打到後面嘲諷也被免疫.就看著戰士怎麼打人都無法擊倒.嘲諷.然後就一直被暈.沉默.死掉了
越弱勢越少人玩.這很明顯就是戰士
特別說明戰士是因為其他三種職業.轉職後都會有特別突出的一面.但是戰士沒有
平衡差太多...法師沒弱過.還越改越強.搶手改版後有明顯變強.刺客變多控也強很多.戰士以上的說明就不用多說了
活動超人時裝
是否可以出個限時販賣活動,
錯過活動或沒遇到活動的根本沒機會買。
維修完公會戰獎勵還是沒修正回來是什麼一回事, 叫大家不要再打公會戰嗎?
維修完公會戰獎勵還是沒修正回來是什麼一回事, 叫大家不要再打公會戰嗎?
今天維護完, 公會戰獎勵又出包變回爛獎勵
今天維護完, 公會戰獎勵又出包變回爛獎勵, 不見了六角石及竇石粉, 趕快修正, 難得多了人打公會戰!!!!!!!!!!!!!!!!!!
外掛
有些打不贏的人就開外掛麻煩抓一下好嗎
根本鎖定不到 還會在地圖上透明
玩家人數流失 官方是否有新手活動?
這款遊戲人少就玩不起來了 請重視....
獨特 可否建議更新呢
個人建議能夠更改獨特效果
野地Boss
為什麼打野地Boss,玩家死掉後復活會跟隊長不同分流。這點請改進。
時裝材料
能否在時裝購買前就知道用什麼顏色的材料升級
法師 冷卻+技能傷害 技能打人威到不行 戰士 冷卻+技能傷害 足以秒人傷害也高的暴表 想請問 固定攻擊+貫穿 是好看的 固定傷害+貫穿 沒實裝嗎 測試過貫穿10000根本沒差別打人也沒比較痛
寶石繼承
能建議是否能同形狀的寶石已經加強過了,加強過的轉移另一個同形狀的寶石上面嗎?
套裝平衡
看老服就知道套裝平衡有問題,各各玩減cd套裝,是否增加其他套裝的屬性強度來增加遊戲的多元性,每個都穿一樣的套裝其實降低了遊戲的樂趣。
設計了這麼多的屬性大家都只挑減cd,說明了他的強悍,也可以說其他屬性效益遠遠不及減cd的效用,覺得可以認真的思考裝備選擇上的平衡。
薩倫東部100等怪 強化石掉落率真的低的可憐 反而打90等的怪打裝備分解取得強化石來的好 是否跟進一下100等怪強化石的掉落率
南瓜換糖果。關於這次南瓜活動有許多人的南瓜都已經兌換完畢。能不能出個南瓜反過來換糖果,讓我們南瓜不浪費。
說改就改 不顧玩家的感受
這個遊戲真的很棒 才開服沒多久就一堆人在抱怨
1 上次的巨人之核活動 明明遊戲內還顯示10幾個小時才結束
結果維護後就沒了 一堆人累積了幾百顆一夕之間化為烏有
2 這是有2個陣營的 外面地圖被殺不是很正常的是嗎????
不然妳都把地圖改成不能PK好嗎???
3 這次萬聖節活動
遠攻1小時可以打約60-70個 1天24小時可以打1440-1680
近戰1小時可以打50-60個 1天24小時可以打 1200-1440
以上是工會所提供
4 現在卻改成精英副本才可獲的 公會人一堆在哀嚎 不想給人收
集就說阿 何必搞小動作
5 一堆人副本一早就打完了 現在說改就改 要不要還我副本阿??
少了5張副本 少了多少顆糖果阿 要不要給人玩阿......
6 一張副本可以打多少顆阿??? 100顆?? 200顆?? 300顆??
既然官方說 玩家的心聲我們聽到了 說改就改
那這些玩家的心聲 妳聽到了嗎??????????????????????
妳聽到了嗎??????????????????????
妳聽到了嗎??????????????????????
角色 限制聯盟頻道發言權 設限制
例如主線任務必須過到3-1才能使用聯盟頻道
或是等級到達Lv30才能使用聯盟頻道
或是刪除角色必需等待3天之類的....
去限制有心人,聯盟頻道洗頻,創角又在洗,創角又在洗。 反覆這種行為!!
入門支援能不能延一星期啊?
因為上禮拜萬聖節活動入坑的
赫然發現10/24活動就結束了…這樣很多新手拿不到簽到七天的獎勵啊…
法師被虐
法師這個職業真的很悲劇 打人不痛 技能明明可以按 但距離很遠一樣會發招打空氣 明明是遠攻型角色 但攻擊距離很近 沒有什麼實用控招 還會被別人斷招 卻要很靠近敵人攻擊 招招卻範圍很小 攻擊目標也少 死鬥根本是送分角 組隊部分 每個PVE活動至少5人數起跳 但組隊只能組4人???
糖果換南瓜
糖果換南瓜不能選數量換嗎?
一個一個換是要換到什麼時候?
身上有六千顆我啟不是要按600次,可以改一下嗎?
爵位圖示取代公會圖標
回報一下 當拿到爵位的時候公會的圖標會被爵位圖標取代
能不能把爵位的圖標放到公會圖標之前 而不是完全取代 謝謝
古代稀有碎片為什麼不能當作突破傳說裝備用 稀有裝備就能突破傳說裝備用 建議可以把古代稀有碎片也可以用來突破傳說裝備不然很多玩家已經不需要再突破金裝 反而放在倉庫生鏽
強化石I 換 強化石II 有無討論空間?
後期之後 強化石I 變得毫無作用。。這違反這種東西的價值...
希望有朝一日能有 強化石I 變成強化石II的討論空間!
強化石II 變強化石III
例如 50 : 1 I < II
例如 100 : 1 II < III
免費一次重置技能次數
能給予一次技能重置的次數當次重置免使用金幣
建議可以提供 戰鬥資訊內容講解例如 固定傷害 貫穿力 命中 暴擊機率 暴擊傷害 PVP傷害 的提升內容講解 最好是能解說一下能力多少傷害多多少之類太多玩家不了解
戰士要下風到什麼時間, 刷個活動都輸10倍時間以上
戰士要下風到什麼時間, 刷個活動都輸10倍時間以上, 槍手法師人家一晚800棵南瓜, 我戰士8小時只刷到30棵
巨核已經是這樣了, 別人多出時間可以去刷其他場地, 我死刷爛刷到死線才勉強換到東西
打架大輸不在話下, 連刷個活動也輸10倍以上, 完全沒平衡可言, 就是不要人玩戰士嗎
翻滾技能
能不能將翻滾技能改成強制執行,一般技能出了都不能強制取消。將翻滾改成強制執行收招才能發揮它的效果。
關於首領戰
請將首領戰擊殺玩家能獲得的分數及獎勵取消,或是大幅降低。現在首領戰已經大部份玩家只打人不打首領。乖乖去打首領的等於傻瓜在幫別人通關副本。這應該不是遊戲做RVR副本的用意。
給官方的陣營選擇獎勵建議
因現在兩邊陣營人數稍微有點差距 知道官方會選擇限制角色來讓新人選邊
但建議在限制某方創角時 能給予另一方100鑽石之類的獎勵
以鼓勵新人入場
目前的趨勢是烈焰大多數戰力大過寒冰
建議限制烈焰創角 驅使新人到寒冰 以此達成兩邊平衡
一個pvp遊戲當有一方太過於輾壓都是不會長久的
陣營交流
什麼時候兩邊陣營才能互相交流溝通呢
這樣兩個世界隔離少了很多熱鬧
公會捐獻小bug
有分金幣捐獻與鑽石捐獻兩種
當我按了一個金幣捐獻之後要是再點其他畫面 想再回來使用鑽石捐獻就不能再送了
希望可以調整好 常常這樣少送一次
活動名稱:野地殺戮戰 延長 第二階段。
核心 基本上有認真打可以打完。
但是!!
( 亞魯坎的靈魂 ) 必須要打100等 的怪才能收集
這條件設定的較高... 希望能延長至月底或是更長的時間 還有掉落率問題....
遊戲建議
1. 野怪殺戮活動時間延長
這個活動很好 幫助無課成長非常多
但建議延長亞魯坎核心活動時間10或15天 不然除非是大課長級別提早到LV.100 不然都是沒有辦法在那個地圖刷核心的 而因薩倫地圖是PVP地圖 能24小時無時無刻想去就去 故延長此活動也能 "增加兩邊陣營的互動" 更加能給玩家深刻此遊戲野外PVP的玩法
2. 釋出系統上的詳細說明
打個比方 比如活動巨人核心上的 "古代稀有碎片" 完全看不到到底如何使用 數量需求 這點在商城上也是一樣 除非實際 "買下去" 否則都無法知道如何使用 這一方面限制玩家購買的慾望 一方面也無法幫助貴公司營收成長
3. 禮包價格下降 給予數量下降 每周購買數量上升
有眾多玩家反饋一個禮拜的價格實在太貴 讓人沒有辦法買下手
打個比方 現在的商城禮包 一個禮包算1690 給兩千鑽石 每帳號限購一次/每周限購一次 這類的 可以修改為 一個禮包算990 給一千鑽石 每帳號限購兩次/每周限購兩次 以此類推 已幫助小課玩家 相信也能提升貴公司營收
4. 兩邊陣營無法交流
兩邊陣營聊天並不能互通 這點在遊戲上非常非常失敗 一個PVP遊戲除了在野外能殺人不紅之外 也需要能在聊天頻道上互相給予刺激 如果兩邊都只是單純的互毆 那是沒有任何意義的
如果能讓兩邊陣營都能互相交流 那勢必會帶給眾多玩家更多樂趣
5. 多打點廣告吧....
雖說畫質普通 打擊感也普通 遊戲內容度甚至有點缺乏
但對待無課玩家可以說是非常友善的遊戲了 希望可以多開放一些活動副本或者系統
來提升玩家之間的交流與互動
。
解除綁定
iOS怎麼解除綁定帳號?
可以增加鎖定敵人 要不然很難對準
以上
伺服器
為什麼台灣要開三個伺服器?台港澳人沒有很多啊,整個亞洲伺服器也才一個、台灣要開到三個!打架團戰遊戲還分散人流、只會讓人覺得冷清,不是第一天經營遊戲了吧,直營還搞這招?別搞成台灣免洗特別版好嗎、當免洗來搞?手遊越多伺服器倒越快,拜託行行好 別讓遊戲爛了!
怎么加入台服啊
我试了好多方法都不行,改vpn也不行
RVR時段
請問時段會不定期更換嗎??
如果都固定時段 很多人會沒法參與!
流失玩家就不好了