#2

Result 12

[รายละเอียด] อัปเดต 1 มิ.ย.

มืด] 3) สฟิงซ์ [แสง]
* สกิล * ปรับปรุงขุมพลังพิเศษ #2

[รายละเอียด] อัปเดต 1 มิ.ย. +8
[รายละเอียด] อัปเดต 1 มิ.ย.
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เราได้รับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะมากมายจากแบบสำรวจระบบสู้ซ้ำจากจดหมายจากผู้พัฒนาฉบับล่าสุด
🗨️ เราขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลาในการแชร์ความคิดเห็น
 
🗨️ เราต้องการให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่อยู่คู่กับทายาทในระยะยาว และเรามีความกังวลว่าผู้เล่นจะจบเนื้อหาในเกมแต่ละวันได้เร็วแค่ไหน
🗨️ เนื่องจากความกังวลของเราดูเหมือนว่าเราจะได้พลาดสิ่งที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริง
 
🗨️ เราได้ย้อนกลับไปเพื่อดูว่าผู้เล่นต้องการอะไรจริง ๆ และเราจะรักษาความเร็วของเนื้อหาให้คงที่ได้อย่างไร
🗨️ เราได้พูดคุยถึงวิธีการที่แตกต่างกันภายในทีม และเพื่อชี้นำเราในสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำแบบสำรวจใหม่
 
👉 1. ใช้ตะเกียงเพื่อสู้ซ้ำอัตโนมัติในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ และการข้ามและจะใช้พลังงานแทน
 
🗨️ อย่างไรก็ตามขีดจำกัดการซื้อตะเกียง (2,500 ตะเกียง) จะอยู่ที่ 10 ครั้งต่อวัน
🗨️ ปัจจุบันคุณสามารถซื้อ 2,500 ตะเกียงได้ 4 ครั้งด้วย 150 กะรัต การซื้อใด ๆ เกิน 4 ครั้งมีค่าใช้จ่าย 300 กะรัตโดยไม่จำกัดจำนวน
 
🗨️ เราคิดว่าตัวเลือกข้างต้นเป็นตัวเลือกอันดับ 1 ในการรักษารูปแบบการเล่นปัจจุบัน ในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถสู้ซ้ำและข้ามเนื้อหาในเกมได้อย่างอิสระ
🗨️ นอกจากนี้ยังช่วยให้เนื้อหามีเวลายาวนานมากขึ้นในเกม
🗨️ ผู้เล่นในช่วงต้นถึงกลางจะสามารถทำสู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียง และใช้การข้ามเนื้อหาที่ต้องการทำฟาร์มได้
🗨️ ผู้เล่นระดับกลางถึงฮาร์ดคอร์สามารถใช้แดนชำระล้างทั้ง 5 ได้ ในขณะที่ใช้การข้ามในเนื้อหาอื่น ๆ และยังสู้ซ้ำอัตโนมัติเพื่อทำฟาร์มด้วยการซื้อตะเกียง
🗨️ ขีดจำกัดการซื้อของตะเกียงอาจจำกัดสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ด้วยการสู้ซ้ำอัตโนมัติ ดังนั้นเราจึงคิดว่านี่เป็นตัวเลือกที่อาจตอบสนองกับผู้เล่นส่วนใหญ่
 
👉 2. ใช้ตะเกียงเพื่อสู้ซ้ำอัตโนมัติในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์โดยไม่มีข้อจำกัดใด ๆ
 
🗨️ หลายคนแนะนำว่าต้องการให้เล่นสู้ซ้ำอัตโนมัติสำหรับดันเจี้ยนเกียร์เท่านั้น
🗨️ นี่เป็นตัวเลือกที่อนุญาตให้ผู้เล่นในรูปแบบเดิม โดยที่พวกเขาพยายามพัฒนาทีมเพื่อลดเวลาในการเคลียร์เพื่อให้สู้ซ้ำได้เร็วขึ้น
🗨️ ตัวเลือกนี้จะไม่มีข้อจำกัดอื่น ๆ เกี่ยวกับการสู้ซ้ำอัตโนมัติ
 
👉 3. ใช้พลังงานสำหรับการสู้ซ้ำอัตโนมัติและการข้ามในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์
 
🗨️ ตัวเลือกนี้เหมือนกับตัวเลือกในแบบสำรวจก่อนหน้านี้ ตัวเลือกนี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นสู้ซ้ำอัตโนมัติและข้ามด้วยพลังงานเท่านั้น
 
👉 4. ใช้ระบบปัจจุบันไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
 
🗨️ ปัจจุบันหลายคนบอกว่าพวกเขาชอบสไตล์ปัจจุบันและอยากจะให้มันเป็นแบบนี้
🗨️ นอกจากนี้ยังแชร์ความคิดเห็นของพวกเขาที่พวกเขาต้องการให้นักพัฒนาพัฒนาเนื้อหาอื่น ๆ แทนที่จะใช้ทรัพยากรเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงสำหรับการสู้ซ้ำอัตโนมัติ
 
📍 แบบสำรวจ:
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 1 - อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียงในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ อนุญาตข้ามได้ด้วยพลังงาน อย่างไรก็ตามการซื้อตะเกียงรายวันจะลดลงจาก 99 เป็น 10
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 2 - สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียง จำกัดเฉพาะ "ดันเจี้ยนเกียร์" เท่านั้นและอนุญาตให้ข้ามได้ด้วยพลังงาน ไม่มีขีดจำกัดการซื้อตะเกียง
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 3 - อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติและข้ามได้ด้วยพลังงานในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ (สไตล์การเล่นปัจจุบัน)
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 4 - ไม่จำเป็นต้องสู้ซ้ำอัตโนมัติ การพัฒนาเนื้อหาในเกมอื่น ๆ เป็นเรื่องเร่งด่วนกว่า
 
 
🗨️ เช่นเดียวกับการสำรวจความคิดเห็นก่อนหน้านี้ การสำรวจความคิดเห็นจะเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด และเราจะรวมผลลัพธ์จากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเพื่อสรุปผล
 
🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่นให้มากที่สุดเพื่อการพัฒนาในอนาคต โปรดอ่านอย่างละเอียดและแชร์ความคิดเห็นของคุณอย่างละเอียดในแบบสำรวจ
 
🗨️ โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอาจไม่เหมือนกับผลการสำรวจความคิดเห็น
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง)
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง)
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #124 : ประกาศเกี่ยวกับอัปเดตวันที่ 7 ก.ค.

ปัจจุบันเอฟเฟกต์ท้องพระโรงปิดการใช้งานสกิลขุมพลังทั้งหมดยกเว้นสกิลขุมพลังพิเศษ #2

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #124 : ประกาศเกี่ยวกับอัปเดตวันที่ 7 ก.ค.
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #124 : ประกาศเกี่ยวกับอัปเดตวันที่ 7 ก.ค.
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[รายละเอียด] อัปเดต v4.3

สำหรับขุมพลังธรรมดา
* คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้ล็อกขุมพลังธรรมดา #2

[รายละเอียด] อัปเดต v4.3 +38
[รายละเอียด] อัปเดต v4.3
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[รายละเอียด] อัปเดต v4.2

แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสดงคำอธิบายสกิลของ อีฟรีท [ไฟ] สำหรับขุมพลังพิเศษ #2

[รายละเอียด] อัปเดต v4.2 +51
[รายละเอียด] อัปเดต v4.2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #110 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต

-------------------------------------
🔸 โปรเจคต์ #2

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #110 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #110 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #109 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #2

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้เราอยากจะแบ่งปันรายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอัปเดต 4.1 และเนื้อหาใหม่ที่ยังไม่ได้กล่าวถึงในตัวอย่างอัปเดต 4.1
 
🗨️ นอกจากนี้อย่าลืมดูตัวอย่างอัปเดต 4.1: http://bit.ly/HLTH41UpdatePreview
 
=========================================================
🔸 บันทึกข้อมูลสัญลักษณ์ทีมในสำรวจ/ดันเจี้ยน/ล่าบอส 🔸
=========================================================
 
🗨️ ผู้เล่นหลายคนแนะนำคุณสมบัติใหม่นี้ แต่เรายังไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากปัญหาหลายประการ อย่างไรก็ตามหลังจากการปรับปรุงและพัฒนาระบบหลายระบบในที่สุดเราก็สามารถนำคุณสมบัตินี้มาใช้ได้
 
🗨️ ทีมที่ต่างกันจำนวนมากสำหรับโหมดต่าง ๆ ในเกมเช่น ล่าบอส, PvP, ศึกมหาพิบัติ และคุณต้องเปลี่ยนสัญลักษณ์ของบริวารแต่ละตนให้เหมาะสมกับโหมดเหล่านั้น อย่างไรก็ตามบันทึกข้อมูลสัญลักษณ์ทีม คุณจะสามารถบันทึกสัญลักษณ์ทั้งหมดสำหรับบริวารในแต่ละโหมด
 
🗨️ นอกจากนี้การบันทึกทีมจะถูกบันทึกไว้ในแอพซึ่งทำให้เมื่อใดก็ตามที่ติดตั้งเกมใหม่หรือลงชื่อเข้าใช้จากอุปกรณ์ใหม่ก็จะสามารถใช้ข้อมูลที่บันทึกเอาไว้ได้ อย่างไรก็ตามคุณจะสามารถใช้การบันทึกทีมที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ เนื่องจากคุณจะสามารถบันทึกทีมของคุณสำหรับแต่ละโหมดในเซิร์ฟเวอร์นั้น ๆ
 
🗨️ โปรดทราบว่าคุณต้องบันทึกทีมอย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับแต่ละโหมดหลังจากอัปเดต 4.1
 
=========================================================
🔸 ระบบข้ามการต่อสู้ในศึกพิชิตบอส 🔸
=========================================================
 
🗨️ ระบบข้ามการต่อสู้ในการล่าบอสบอสจะถูกนำมาใช้ในศึกพิชิตบอสด้วย คุณสามารถข้ามการต่อสู้และรับรางวัลจากสถิติสูงสุดของคุณสำหรับซีซัน (สัปดาห์)
 
=========================================================
🔸 ปรับปรุงปาร์ตี้ศึกล่าบอส 🔸
=========================================================
 
🗨️ หลายคนแนะนำว่าควรเปลี่ยนสิทธิ์การเข้าปาร์ตี้ศึกล่าบอสจาก 20 ครั้งต่อวันเป็น 140 ครั้งต่อสัปดาห์เพื่อลดความกดดัน เราเชื่อว่าการจำกัดสิทธิ์การเข้า 20 ครั้งต่อวันนั้นดีกว่า 140 ครั้งต่อสัปดาห์เมื่อเล่นด้วยตนเองโดยไม่มีการการสู้ซ้ำอัตโนมัติ
 
🗨️ เราได้สังเกตจาก Community และหลังจากตรวจสอบข้อมูลแล้วเราได้ข้อสรุปว่าการเปลี่ยนสิทธิ์การเข้าปาร์ตี้ศึกล่าบอสจาก 20 ต่อวันเป็น 140 ต่อสัปดาห์จะไม่เป็นปัญหา นอกจากนี้เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นเราจึงตัดสินใจเพิ่มคุณสมบัติการสู้ซ้ำอัตโนมัติในปาร์ตี้ศึกล่าบอสเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นได้ 140 ครั้งต่อสัปดาห์
 
=========================================================
🔸 เปลี่ยนแปลงสนามฝึกถิ่นลัทธิ 🔸
=========================================================
 
🗨️ หลังจากการแนะนำระบบลีกใหม่ สนามฝึกถิ่นลัทธิใน PvP ได้จำกัด เฉพาะผู้เล่นที่ต่ำกว่ากลุ่มบรอนซ์ A ดังนั้นผู้เล่นที่อยู่ในระดับบรอนซ์ A หรือสูงกว่าต้องเข้าร่วม PvP อย่างเต็มที่ โดยต่อสู้กับผู้เล่นอื่น และการจำกัดการเข้าสนามฝึกถิ่นลัทธิwfhนำปัญหานี้ให้กับผู้เล่นที่มุ่งเน้นเก็บแต้มเกียรติยศมากกว่าอันดับใน PvP ดังนั้นเราจะลบข้อจำกัดการเข้าสนามฝึกถิ่นลิทธิออก เพื่อให้ทุกคนในทุกกลุ่มสามารถใช้งานได้
 
=========================================================
🔸 เปลี่ยนแปลงไอคอนดันเจี้ยนเกียร์ 🔸
=========================================================
 
🗨️ ผู้เล่นหลายคนมักถามว่าสถานที่ฟาร์มโกลด์หรือเกียร์ และสมาชิก Community ก็คอยตอบคำถามพวกเขาเสมอ เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นเราจะทำการเปลี่ยนไอคอนดันเจี้ยนเกียร์ เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเห็นความแตกต่างได้มากขึ้น
 
=========================================================
🔸 การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ 🔸
=========================================================
 
👉 บันจุติของบริวารโปรเจคต์ร่วม จอห์น วิค และ โซเฟีย ถูกนำออกเนื่องจากสิ้นสุดระยะเวลา (บันจุติของบริวารโปรเจคต์ร่วม จะมีให้ในซัมม่อนเลือก 5★)
👉 ราคาสำหรับเพิ่มช่องแดนชำระล้าง +1 จะเปลี่ยนเป็นราคาเดิม (ราคาลด: 149 -> ราคาปกติ 299) หากคุณยังไม่ได้ซื้อเพิ่มช่องแดนชำระล้าง +1 เราขอแนะนำให้ซื้อก่อนอัปเดต 4.1
👉 การลดราคาอวาตาร์พิเศษ ครบรอบ 2 ปีจะสิ้นสุดในการอัปเดต 4.1 หากคุณยังไม่ได้ซื้ออวาตาร์ เราแนะนำให้ซื้อก่อนการอัปเดต 4.1
👉 ปัญหาที่ทีมของบริวารทั้งหมดจะไม่ใช้สกิลเมื่อมีบริวารที่เป็นหิน / แช่แข็งอยู่ในทีมจะได้รับการแก้ไข หลายคนได้รายงานปัญหานี้แล้วและเราพยายามแก้ไขหลายครั้ง แต่ในที่สุดเราก็สามารถแก้ไขได้ด้วยการอัปเดต 4.1
 
=========================================================
🔸 คำแนะนำอื่น ๆ และการอัปเดตในอนาคต 🔸
=========================================================
 
👉 เอฟเฟกต์การลบบัฟเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดในชุมชน
🗨️ เราวางแผนที่จะปรับสมดุลและทำการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์การลบบัฟในการอัปเดต 4.2 เราคิดว่าทุกคนเห็นด้วยกับความจริงที่ว่าสกิลในการลบบัฟทั้งหมดของศัตรูทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งเกินไปและต้องการปรับสมดุล มีหลายคนแนะนำการปรับสมดุลของพวกเขาและเราต้องการให้ชุมชนรู้ว่าเรากำลังปรับสมดุลผลการลบบัฟโดยการจำกัดจำนวนของบัฟที่สามารถลบได้
 
👉 เรายังไม่มีแผนที่จะปรับสมดุลเพิ่มเติมให้กับเฮย์เลล [แสง] ในขณะนี้
🗨️ หลายคนชี้ให้เห็นถึงปัญหาเกี่ยวกับภูมิคุ้มกัน แต่เราต้องการใช้เวลามากขึ้นในการพูดคุยเรื่องภูมิคุ้มกันของเฮย์เลล [แสง]
 
👉 เรากำลังตรวจสอบการปรับสมดุลสำหรับแช่แข็งและใบ้ และการจำกัด % การใช้งานใน PvP (วางแผนไว้สำหรับการอัปเดต 4.2)
 
👉 ปัญหาการยั่วยุในหอคอยอับบาดัน มีการวางแผนที่จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดต 4.2
🗨️ การยั่วยุทำงานไม่ถูกต้องเมื่อรูปปั้นกระแทก ซึ่งทำให้เป็นการยากที่จะท้าทายหอคอยอับบาดันกับที่มีบริวาร [แสง/มืด]
 
👉 หลายคนได้ให้คำติชมเกี่ยวกับการจำกัดเวลาในโหมดนรกของหอคอยอับบาดั
🗨️ ตอนนี้คุณสามารถเคลียร์หอคอยอับบาดันได้โดยการดึงเวลาเวลา แม้ว่าคุณจะไม่มีการโจมตีจากบริวารของคุณ เราคิดว่ามันอาจทำให้เกิดปัญหาบางอย่างกับความสมดุลของเกม เราเชื่อว่าจำเป็นที่จะต้องมีการจำกัดเวลาเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างสมดุล เราคิดว่าหอคอยอับบาดันจะง่ายขึ้นเมื่อระดับการจุติสูงขึ้นสำหรับบริวาร ดังนั้นเราจะใช้เวลาตรวจสอบสิ่งนี้ให้มากขึ้น
 
👉 มีหลายกรณีที่ทีมของคุณถูกจัดการด้วยสกิลมหันตภัยร้ายในหอคอยอับบาดัน
🗨️ สกิลมหันตภัยร้ายจะร่ายเร็วขึ้นเมื่อชั้นสูงขึ้น รูปปั้นเป็นคลาสสนับสนุนและเราอยากจะแนะนำให้ทุกคนใช้ขุมพลัง "ลด SPD ของสนับสนุนศัตรูทั้งหมด" เพื่อรับมือกับสกิลมหันตภัยร้าย นอกจากนี้เราจะตรวจสอบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบหากมีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงใด ๆ สำหรับสกิลมหันตภัยร้ายของรูปปั้น
 
👉 การปรับปรุงตะเกียงในการอัปเดต 4.1 จะสนับสนุนแก่ผู้เล่นมาก แต่ดูเหมือนว่ามันไม่ได้ช่วยอะไรสำหรับผู้เล่น Free to Play มากนัก
🗨️ ดังนั้น เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้กับทุกคนเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตะเกียงจาก 6 เป็น 2 สำหรับแดนชำระล้างที่ 1 หลังจากอัปเดต 4.1 นอกจากนี้คุณยังจะสามารถทำงานกับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้
 
👉 สงครามกิลด์กิลด์ [Beta] อยู่ระหว่างการเตรียมการสำหรับการอัปเดต 4.2
🗨️ โดยแตกต่างจากแนวคิดดั้งเดิมของเรา เรากำลังวางแผนที่จะเริ่มต้น สงครามกิลด์กิลด์ [Beta] ด้วยรางวัลที่น้อยก่อนและมุ่งเน้นไปที่คำติชมและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เราวางแผนที่จะเปิดสงครามกิลด์อย่างเป็นทางการในการอัปเดต 4.3 หรือ 4.4
 
🗨️ หลังจากการเปิดตัวจุติ 10 หลายคนได้มองการอัปเดต 4.0 เป็นการอัปเดตสำหรับผู้เล่นที่ Pay to Win เท่านั้น เราให้ความสำคัญทั้งผู้เล่นที่ P2W และ F2P เพราะพวกเขาทุกคนสนุกไปกับ Heir of Light หลายคนยกย่องเกมของเราว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ใจกว้างที่สุดเท่าที่มีมา แต่เราต้องขออภัยจากใจจริงหากทิศทางปัจจุบันของเกมไม่ตรงตามความคาดหวังที่เราได้สร้างขึ้น
🗨️ ด้วยการอัปเดต 4.1 ที่กำลังจะมีขึ้นและอัปเดตต่อไปนี้เราจะทำการปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวก พร้อมกับการปรับสมดุลบริวาร นอกจากนี้เรายังเตรียมรางวัลอีกมากมายสำหรับทายาทของเราเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของ Community ของเรา
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #109 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #2
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #109 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[รายละเอียด] อัปเดต v4.0

วัลคีรี่ [ไม้]] > คำอธิบายสกิลของขุมพลัง พิเศษ #2

[รายละเอียด] อัปเดต v4.0 +68
[รายละเอียด] อัปเดต v4.0
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[รายละเอียด] อัปเดต v3.11

สปิเกล ไม้]
: ลิสต์ขุมพลังของ สปิเกล ไม้ สำหรับ พิเศษ #2

[รายละเอียด] อัปเดต v3.11 +43
[รายละเอียด] อัปเดต v3.11
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[ประกาศ] อัปเดต Heir of Light v3.11.5 สำหรับ Android / iOS

เมื่อใช้สกิล" จะใช้กับตัวเองเท่านั้นเมื่อใช้ขุมพลัง พิเศษ #2

[ประกาศ] อัปเดต Heir of Light v3.11.5 สำหรับ Android / iOS +1
[ประกาศ] อัปเดต Heir of Light v3.11.5 สำหรับ Android / iOS
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[สารจากผู้พัฒนา] #86 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #2

สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
วันนี้เราจะมาพูดถึงข้อเสนอแนะและการปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวกในอัปเดต 3.7 กันนะคะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เพิ่มของรางวัลการันตีชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารในโหมดสำรวจ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
ทายาทจำนวนมากฟาร์มชิ้นส่วนของบริวารที่พวกเขาต้องการโหมดสำรวจเพื่อนำมาจุติบริวารของพวกเขา เนื่องจากชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารมีโอกาสดรอปไม่แน่นอน ทายาทบางคนลงเอยด้วยการไม่ได้สักชิ้นในหนึ่งวัน ในขณะที่บางครั้งได้รับ 10 ถึง 20 ชิ้น ทายาทบางคนสงสัยว่าเราได้ปรับอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารอย่างลับๆ นอกจากนี้ทายาทคนอื่น ๆ ยังขอให้มีระบบที่การันตีการได้รับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารตามจำนวนการต่อสู้เพิ่ม
 
เนื่องจากรางวัลแบบสุ่มเป็นคุณสมบัติทั่วไปของเกมมือถือ เราไม่ได้ให้ความสำคัญกับอัตราการดรอปเท่าไหร่ มันก็เป็นความจริงเช่นกันว่าทายาทหลายคนชอบระบบการฟาร์มของ Heir of Light โดยเราต้องการให้ลดเวลาฟาร์มชิ้นส่วนและหวังว่าทายาทจะมุ่งเน้นไปที่การซัมม่อนแทน
 
อย่างไรก็ตามเนื่องจากทายาทหลายคนรักและได้แชร์ความคิดเห็นเกี่ยวกับการฟาร์มที่จะช่วยให้ทายาทสามารถได้รับบริวารที่พวกเขาต้องการ เราได้ข้อสรุปว่าเราต้องปรับปรุงด้านฟาร์มของ Heir of Light เพื่อปรับปรุงจุดแข็งของ Heir of Light
 
ดังนั้นเพื่อที่จะปรับปรุงจำนวนชิ้นส่วนที่ไม่สอดคล้องกับการฟาร์มเชิ้นส่วนซัมม่อน เรากำลังแก้ไขการฟาร์มเพื่อให้ทายาทสามารถรับจำนวนชิ้นส่วนซัมม่อนคงที่ในการอัปเดต 3.7
 
เนื่องจากได้แจ้งไปแล้วในตัวอย่างอัปเดตว่าทายาทจะได้รับการการันตีชิ้นส่วนซัมม่อน 1 ชิ้น หลังจากที่เล่นโหมดสำรวจครบตามที่กำหนด
 
ตัวอย่างอัปเดต 3.7 : http://bit.ly/HLTH370UpdatePreview
 
ทายาทจะได้รับชิ้นส่วนซัมม่อน 1 ชิ้นหลังจากเคลียร์ครบตามจำนวนครั้งที่กำหนด ตัวอย่างเช่นที่แสดงในตัวอย่างอัปเดต ทายาทสามารถรับ 1 ชิ้นส่วนซัมม่อน อันโคว์ [มืด] 1 ชิ้น หลังจากเคลียร์ประตูแห่งดาว 8-7 60 ครั้ง
 
อัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนทั้งหมดจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงหลังการอัปเดต โดยขึ้นอยู่กับแต่ละด่าน ทายาทจะได้รับชิ้นส่วน 60 ~ 80% จากรางวัลที่การันตี ในขณะที่ได้รับส่วนที่เหลือจะได้รับจาการดรอปเช่นเดิม
 
เพื่อให้ส่งผลถึงทายาทที่ซื้อแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง จำนวนการเคลียร์จะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับผู้ที่ซื้อแพ็ค ตัวอย่างเช่น การเคลียร์โหมดสำรวจ 10 ครั้งจะถูกนับเป็น 20 ครั้ง สำหรับรางวัลการันตีชิ้นส่วน (การนับจำนวนเคลียร์สองเท่าจะไม่ถูกนำไปใช้กับกิจกรรมหรือภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์ด่านสำรวจ)
 
จำนวนการเคลียร์สำหรับรางวัลการันตีชิ้นส่วนจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับความยากของแต่ละด่าน นอกจากนี้ขั้ด่านสุดท้ายของเทวสถานทายาทต้องเคลียร์ 15 ครั้งสำหรับธาตุ ไฟ / น้ำ / ไม้ และ 60 ครั้งสำหรับธาตุ แสง / มืด เพื่อรับรางวัลการันตีชิ้นส่วน
(ตามที่เราได้สัญญาเอาไว้เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มระบบต่าง ๆ เพื่อสนับสนุนการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร ในการอัปเดต 3.8 เรากำลังเตรียมเนื้อหาสำหรับด่านเทวสถาน ซึ่งจะทำให้ทายาทสามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารที่ปกติไม่สามารถทำฟาร์มได้)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เพิ่ม HP ทีมในโหมด PvP 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
ปัจจุบันผลของ PvP ถูกกำหนดโดยผลรวมของอัตราส่วน HP ที่เหลืออยู่ของบริวารที่ไม่ได้ถูกฟื้นชีพ อย่างไรก็ตามเนื่องจากไม่มีตัวที่แสดงชัดเจน บ่อยครั้งยากที่จะตัดสินว่าทีมของทายาททำได้ดีในการต่อสู้หรือไม่
 
ดังนั้นเราจึงเพิ่มทีม HP แสดงผลรวมอัตราส่วนของ HP ที่เหลืออยู่ของทีมในหน้าจอการต่อสู้ ซึ่งจะแสดงอัตราส่วนของ HP ที่เหลือจริง เริ่มต้นจาก 100% โดยวัดจำนวนผลรวมของ HPของบริวารที่เหลือ และจะลดลงเหลือ 0% เมื่อทีมแพ้ HP
 
นอกจากนี้เรายังเพิ่มทีม HP ในหน้าจอผลลัพธ์
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงขุมพลัง 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
เนื่องจากขุมพลังธรรมดาช่อง 3-5 จะมีขุมพลัง 3 ประเภทด้วยกัน เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ทายาทไม่ต้องเจอกับขุมพลังที่ซ้ำกัน แต่อย่างไรก็ตามเนื่องจากโอกาสที่จะได้ขุมพลังซ้ำกับช่องธรรมดา 2 และขุมพลังพิเศษ 3-4 ไม่สูงเราจึงไม่ทำการปรับเปลี่ยนขุมพลังทั้งสามนี้
 
มีข้อเสนอแนะจำนวนมากจาก Community ให้ลดโอกาสได้ขุมพลังซ้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับช่องขุมพลังพิเศษ 4 ที่ต้องการหินเปลี่ยนขุมพลังมากกว่าช่องอื่น ๆ
 
ด้วยการอัปเดตนี้ทายาทจะไม่สุ่มไปเจอขุมพลังเดียวกันอีกต่อไป และเราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะลดการใช้หินเปลี่ยนขุมพลังลงได้
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงสนามฝึกถิ่นลัทธิ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
ทายาทหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับความจริงที่ว่าทายาทสามารถปีนขึ้นไปสูงถึง 1,500 แต้มได้ง่าย ๆ เพียงแค่ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามในสนามฝึกถิ่นลัทธิ แม้ว่าจะไม่มีปัญหาร้ายแรงใด ๆ เนื่องจากแต้มที่ต้องการเพื่อเป็นอันดับสูง ๆ เพิ่มขึ้น เราได้ตัดสินใจว่าขีดจำกัด 1,500 แต้มสำหรับสนามฝึกถิ่นลัทธิสูงเกินไป
 
เราจะลดแต้มที่ได้รับจากชัยชนะจาก 10 แต้มเป็น 6 แต้ม สำหรับทายาทที่แต้มต่ำกว่า 1,300 แต้ม นอกจากนี้ทายาทที่แต้มสูงกว่า 1,300 แต้ม จะได้รับแต้มน้อยกว่าเดิม และทายาทจะไม่สามารถได้รับแต้มหลังจาก 1,399 แต้ม
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงหน้าจอหลังจบศึกในระหว่างสู้ซ้ำ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
ในขณะที่แตะปุ่มใดๆ ในหน้าจอแสดงผลการต่อสู้ระหว่างการต่อสู้ซ้ำ จะหยุดการสู้ซ้ำ "โหมดประหยัดพลังงาน" และปุ่มแว่นขยายที่ไม่ทำงานกระทั่งในหน้าจอจะทำให้ทายาทสับสน เรากำลังปรับปรุงหน้าจบการต่อสู้เพื่อลดความสับสน
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงข้อความเมื่อไม่มีบริวารแทงค์ในทีม 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
พวกเรากำลังเปลี่ยนข้อความเตือนเกี่ยวกับการไม่ตั้งบริวารแทงค์ในทีม เพื่อไม่ให้มีการแสดงข้อความสำหรับทายาทที่มี เลเวลครูเสด 40 ขึ้นไป
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เพิ่มไอเท็มบูสเตอร์โกลด์ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
มีคำขอจากทายาทหลายคนที่จะให้เพิ่มไอเท็มบูสเตอร์โกลด์ที่สามารถซื้อได้ด้วยกะรัตแบบเดียวกับบูสเตอร์ EXP เพื่อให้ทายาทสามารถฟาร์มได้อย่างรวดเร็ว หลังจากอัปเดต 3.7 ทายาทจะสามารถซื้อบูสเตอร์โกลด์ด้วยกะรัตได้จากร้านค้า เช่นเดียวกับ บูสเตอร์ EXP, บูสเตอร์โกลด์จะถูกขยายเวลาเพื่อชดเชยในช่วงระยะเวลากิจกรรม โกลด์ 2x นอกจากนี้บูสเตอร์โกลด์ก็จะถูกขยายเวลาออกไปเมื่อปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์เช่นเดียวกันด้วย
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 แก้ไขบั๊ก 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการที่ทายาทรอคอยมาระยะหนึ่งแล้ว
 
หลังจากการทดสอบหลายครั้ง เราได้รับการยืนยันว่าปัญหาเกมค้างในมือถือเรือธงต่างๆ เราคาดว่าจะเห็นการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะในอุปกรณ์เช่น LG v30, LG v50, อุปกรณ์ Xiaomi และ Galaxy Note 10 เราต้องขออภัยในความล่าช้าในการแก้ไขข้อบกพร่องแม้เราจะพยายามแก้ไขปัญหาโดยเร็วที่สุด นอกจากนี้เรายังได้รับการยืนยันการค้างในอุปกรณ์สเป็คต่ำ เราจะตรวจสอบปัญหาค้างต่อไป
 
ปัญหาเกี่ยวกับเกียร์สัญลักษณ์ในศึกโลกาทมิฬและปัญหาที่ทำให้ทีมป้องกันไม่ให้เปลี่ยนการตั้งค่าเกียร์สัญลักษณ์ภายใต้สถานการณ์บางอย่างจะได้รับการแก้ไข
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสารจากผู้พัฒนารวมถึงมิลเดร็ด 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
เราต้องการขอบคุณทายาททุกคนที่ทิ้งการตอบรับ / ความคิดเห็นไว้หลังจากที่เราเปิดตัวสารจากผู้พัฒนาครั้งล่าสุดเกี่ยวกับแพทช์สมดุลของ มิลเดร็ด เราจะระมัดระวังและสะท้อนความคิดเห็นจากชุมชนเกี่ยวกับบริวารแทงค์ นอกจากนี้เรายังต้องการให้การตอบสนองโดยสรุปสำหรับความคิดเห็นที่เหลือเกี่ยวกับมิลเดร็ด
 
🔴 Q. ถ้ามิลเดร็ดจะโจมตีเพียง 1 ตัว แทนที่จะเป็นบริวารระยะไกลทั้งหมดแทนจะดีกว่าไหม?
🔷 A. ปัจจุบันการโจมตีวงกว้างทั้งหมดรวมถึงการโจมตีวงกว้างของ มิลเดร็ด จะโจมตีศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะโจมตีเป้าหมายพิเศษ / สุ่มเพิ่มเติมหนึ่งเป้าหมาย ดังนั้นในขณะที่เราตัดสินใจว่ามีความเป็นไปได้ที่จะปรับช่วงหรือความเสียหายเราได้พิจารณาแล้วว่าไม่เหมาะสมในการปรับเช่น "โจมตีเป้าหมายสุ่มเพิ่มเติมอีกหนึ่งตัว" ในขณะที่ทายาทบางคนอาจคิดว่าเรากำลังดื้อดึงเกี่ยวกับการโจมตีแบบวงกว้างระยะไกล การตัดสินใจถูกพิจารณาจากลักษณะการโจมตีแบบวงกว้างโดยทั่วไป"
 
 
🔴 Q. ฉันเป็นผู้เล่นใหม่และฉันให้ความสำคัญกับ มิลเดร็ด เป็นอย่างมาก การเนิร์ฟนี่มันไม่โหดร้ายเกินไปเหรอ?
🔷 A. ก่อนอื่นการปรับของ มิลเดร็ด นั้นเน้นไปที่การโจมตีแบบวงกว้างของเธอ ดังนั้น มิลเดร็ด จึงไม่โดนเนิร์ฟในเนื้อหา PvE เช่น สำรวจ หรือ ดันเจี้ยน ที่มีหัวหน้าตัวเดียว นอกจากนี้การเนิร์ฟ มิลเดร็ด ยังไม่รุนแรงเท่ากับทายาทจำนวนมากที่กังวลใน PvP เราเชื่อว่าสถานการณ์จะชัดเจนขึ้นเมื่อทายาทเริ่มมีส่วนร่วมกับการปรับหลังจากการอัพเดต ในขณะที่มิลเดร็ดในปัจจุบันคือ "บริวารที่ OP มากที่สุด" อย่างแท้จริงใน Heir of Light เราต้องการทำให้มิลเดรด "OP อย่างสมเหตุสมผล" ด้วยการปรับนี้
 
🔴 Q. จำเป็นต้องปรับสกิลที่ 2 หรือไม่?
🔷 A. ดังที่เราได้กล่าวไว้ในสารจากผู้พัฒนา ปัจจุบันสกิลที่ที่ 2 ของ มิลเดร็ด สามารถเอาชนะบริวาร DPS ระยะประชิด ที่มีความหมายในการต่อต้าน มิลเดร็ด ด้วยสกิลระยะประชิดที่สร้างความเสียหายวงกว้าง เราพิจารณาแล้วว่าคงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องปรับสกิลที่ 2 ของ มิลเดร็ด เพราะ เธอถูกออกแบบมาเพื่อใช้ต่อสู้บริวารระยะไกล อำนาจเหนือบริวารทั้งระยะไกลและประชิด ด้วยสกิลที่ 2 ในขณะที่เราจะปรับสกิลที่ 2 เราเชื่อว่าการปรับนั้นมีความเหมาะสมเนื่องจากการโจมตี วงกว้าง จาก สกิลคอมโบยังคงมีประสิทธิภาพอยู่
 
🔴 Q. นี้มันไม่เนิร์ฟช้าเกินหรือ หลังจากทายาทจำนวนมากลงทุนไปมากเพื่อพัฒนาบริวาร OP ตัวใหม่ไป คุณคาดหวังว่าผู้เล่นจะทำการซื้อของในเกมนี้ ถ้ามีโอกาสที่จะเนิร์ฟบริวารตัวใหม่อย่างที่มิลเดร็ดโดน?
🔷 A. แน่นอนเราเห็นด้วยกับความคิดเห็น เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟ และเป็นครั้งแรกในรอบปีครึ่ง เราตัดสินใจอย่างยากลำบากสำหรับการเนิร์ฟ มิลเด็รด เราขออภัยอย่างยิ่งเกี่ยวกับความล่าช้าในการปรับสมดุลย์ของบริวาร เนื่องจากการตรวจสอบอย่างละเอียดว่าปัญหาดังกล่าวจำเป็น อย่างไรก็ตามเราต้องการชี้แจงว่าการปล่อยบริวาร OP ตัวใหม่ทุก 2 ~ 3 เดือนต่อมาไม่ใช่ทิศทางที่เราต้องการสำหรับ Heir of Light จากนี้ไปเราจะพยายามอย่างดีที่สุดในการทดลองต่าง ๆ เพื่อปล่อยบริวารใหม่ด้วยความสมดุลอย่างเหมาะสม หากมีความจำเป็นเรายินดีที่จะเลื่อนการเปิดตัวของบริวารใหม่เพื่อทดลองเพิ่มเติมเพื่อความสมดุลของบริวารที่เหมาะสม (ด้วยเหตุผลเดียวกันการเลื่อนการเปิดตัวของบริวารใหม่ในการอัปเดต 3.7 จะถูกเลื่อนออกไป) เราต้องการเตือนทายาทว่าการเนิร์ฟ เกิดขึ้นเป็นครั้งแรกในรอบ 1 ปีและ 6 เดือนของการบริการและเราสัญญาว่าเราจะไม่ประมาทสำหรับการเนิร์ฟบริวารใหม่ๆ
 
แหละนี้ก็คือทั้งหมดสำหรับสารจากผู้พัฒนาของวันนี้
 
Heir of Light ใช้เวลามากมายไปในช่วง 3 ~ 4 เดือนที่ผ่านมาและเราพยายามปรับปรุง Heir of Light อย่างต่อเนื่องอย่างที่เราสัญญาเมื่อ 2 เดือนที่แล้ว เราจะพยายามอย่างดีที่สุดในการปรับปรุง Heir of Light พร้อมกับทายาทของเราเพื่อมอบเกมที่สนุกสนาน เราขอขอบคุณความเข้าใจจากชุมชนเกี่ยวกับข้อเสนอแนะของการดำเนินการที่ล่าช้าที่ทายาทได้รับ
 
ขอบคุณค่ะ

[สารจากผู้พัฒนา] #86 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #2 ข้อเสนอแนะ & ปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวก
[สารจากผู้พัฒนา] #86 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #2 ข้อเสนอแนะ & ปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวก
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff

[ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2

❤️ สวัสดีเหล่าทายาททุกท่านค่ะ
 
💬 สารจากผู้พัฒนาในวันนี้เราจะพูดถึงการปรับสมดุลขุมพลังและบริวาร
 
⭐️ 1.เปลี่ยนสูตรการคำนวนการลดความเสียหายสกิลวงกว้างของขุมพลัง / เปลี่ยนแปลงค่าตัวเลข
 
💬 [A] สฟิงซ์เป็นบริวารประเภท DPS วงกว้าง ตัวแรกๆ ซึ่งปัจจุบันมีเพิ่มมากขึ้นรวมถึงมิลเดรดที่เป็นบริวารใหม่ล่าสุดด้วยเราอยากบอกว่าถ้าเป้าหมายหลักที่บริวาร DPS วงกว้างโจมตีโดนความเสียหายเท่ากับ 1 ตัวที่เหลือก็จะได้รับความเสียหาย 0.3 หมายความว่าในเชิงตัวเลข บริวารวงกว้างควรจะโจมตีเป้าหมายแรงกว่าศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง แต่เรากลับเห็นการต่อสู้ที่ความเสียหาย 0.3 ฆ่าบริวารศัตรูให้ตายได้มากขึ้นเรื่อยๆ แถมยิ่งเรายังเพิ่มบริวารที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเข้าไปอีก
 
💬 ตอนนี้มีขุมพลัง 6 แบบที่จะมีการลดความเสียหายลง แบ่งเป็น 3 ขุมพลังที่จะลดความเสียหายสกิลคอมโบแบบหลายฮิตลง 20% และ 3 ขุมพลังที่จะลดความเสียหาย AoE ลง 10% ด้วยความที่ค่าเหล่านี้เพิ่มขึ้น บริวารจึงจะได้รับความเสียหายเพียง 10% หากใช้ขุมพลังทั้งหมดที่ว่ามา
 
💬 หมายความว่าบริวารจะยังคงได้รับความเสียหาย 70% ของความเสียหายจากมิลเดร็ด ที่โจมตีแบบวงกว้าง 1 ฮิต หรือบริวารตนอื่นที่สกิลคอมโบถูกตั้งค่าเป็น 1 ฮิต แม้จะมี 3 ขุมพลังที่ลดความเสียหายวงกว้างที่ได้รับ 10%
 
💬 เมื่อตอนที่เราเปิดใช้งานระบบขุมพลังเป็นครั้งแรก เราอยากให้ทายาทสามารถปรับปรุงสิ่งที่บริวารของพวกเขาขาดเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้จากความตั้งใจดังกล่าว เราจึงลงความเห็นว่าขุมพลังลดความเสียหายวงกว้างยังไม่ดีพอ
 
💬 ในการอัปเดต 3.6 เราจะเปลี่ยนสูตรคำนวนการลดความเสียหายจากขุมพลังจากสมการการบวกเป็นสมการการคูณ ทั้งยังปรับค่าตัวเลขของการลดความเสียหายวงกว้าง จาก 10% เป็น 20%
 
💬 รายละเอียดเพิ่มเติมของสูตรคำนวน:
💬 สูตรปัจจุบัน:
💬 ความเสียหาย = (1 + ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากขุมพลัง - การลดความเสียหายหลายฮิตจากขุมพลัง - การลดความเสียหายวงกว้างจากขุมพลัง)"
 
💬 หลังอัพเดต 3.6
💬 ความเสียหาย =( 1 + ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากขุมพลัง - (1 - (1- การลดความเสียหายหลายฮิตจากขุมพลัง)*( 1- การลดความเสียหายวงกว้างจากขุมพลัง) ) )"
 
💬 เพื่อให้การปรับเปลี่ยนดูเป็นรูปธรรมมากขึ้น:
💬 หลังอัพเดต 3.6
💬 ในที่สุด เมื่อถูกโจมตีแบบ 1 ฮิตที่การลดความเสียหายหลายฮิตไม่ผล ผลจะการลดความเสียหายวงกว้างจะเพิ่มขึ้น หากทั้งการลดความเสียหายแบบหลายฮิตและการลดความเสียหายวงกว้างทำงานพร้อมกัน จำนวนความเสียหายขั้นสุดท้ายที่ได้รับจะแตกต่างกันไปตามจำนวนของขุมพลัง
 
💬 นอกจากนี้เราได้ใส่การลดความเสียหายวงกว้าง 25% เข้าไปในขุมพลังธรรมดา 2 ของบริวาร DPS, สนับสนุน, ฮีลเลอร์ เพื่อให้ลดความเสียหายวงกว้างได้มากขึ้น
 
💬 ขุมพลังการลดความเสียหายวงกว้างจะเปลี่ยนจาก 10% เป็น 20% โดยอัตโนมัติ ดังนั้นทายาทที่มีขุมพลังที่ตั้งไว้ตามนั้นแล้วจะไม่ต้องทำการปรับเปลี่ยนใดๆ
 
💬 เนื่องจากเราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงขุมพลังครั้งใหญ่จะส่งผลให้เมต้าเปลี่ยนไปอย่างมาก เราจึงมองว่าเราจำเป็นต้องจัดหาหินเปลี่ยนขุมพลังให้ทายาทปรับขุมพลังใหม่ดังนั้นเราจะมอบหินเปลี่ยนขุมพลัง 100 ชิ้นให้กับทายาททุกคนในการอัพเดท
 
💬 ในการอัปเดต 3.6 นี้ เราพยายามป้องกันทางอ้อมไม่ให้ขุมพลังเพิ่มความเสียหายวงกว้างขึ้นจนมากเกินไปเพื่อแก้ไขสถานการณ์ปัจจุบัน เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบว่า เราถึงขั้นพิจารณาเรื่องการลดความเสียหายแนวหน้าต่อบริวารอื่นนอกเหนือจากเป้าหมายหลักของการโจมตีวงกว้างในอนาคต
 
⭐️ 2. ปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์
 
💬 เราเคยถามและรวบรวมความคิดเห็นเรื่องเอฟเฟกต์สัมพันธ์จากผู้เล่นทุกๆคน
 
💬 เราพิจารณาอย่างถี่ถ้วนและสรุปเรื่องเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ขั้นที่ 2 (คลาส) ได้แล้ว สามารถอ่านรายละเอียดได้ตามด้านล่างนี้
> บริวารแทงค์: หากมีบริวารฮีลเลอร์ จะเพิ่ม HP ขึ้น 70%
> บริวาร DPS: หากมีบริวารแทงค์ จะเพิ่ม ATK ขึ้น 70% / DEF 70%/ ความเสียหายคริติคอล 100%
> บริวารฮีลเลอร์: ลดความเสียหายจากบอส A ในศึกล่าบอสลง 90%
> บริวารสนับสนุน: เพิ่มความเสียหายที่ทำต่อบอส A ในปาร์ตี้ศึกล่าบอสให้บริวารทุกตัว 30%
 
💬 หากเอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่ 1 ของบริวารยังคงส่งผลอยู่ เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่ 2 ของบริวารจะไม่ทำงานทับซ้อนกับเอฟเฟกต์ที่ 1
 
💬 เราได้ทดสอบค่าตัวเลขระหว่าง 60% ~ 80% แล้วสรุปได้ว่าค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 70% ยกเว้นค่าคริติคอลที่จะเพิ่มขึ้น 100% ทั้งนี้ เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่ 1 ที่เพิ่มค่าความเสียหายคริติคอลจะถูกปรับค่าจาก 100% ~ 150% เป็น 150% ซึ่งจะเป็นบัฟให้บริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม HP ของศัตรู"
 
💬 มีการพูดคุยหารือกันอย่างมากเรื่องการล็อกเป้าเอฟเฟกต์ ทายาทหลายคนแนะนำให้ถอดการล็อกเป้าเอฟเฟกต์ออกจาก PvP ไม่ก็ยกเลิกระบบดังกล่าวไปเลย อย่างไรก็ตาม เราตัดสินใจที่จะเก็บการล็อกเป้าไว้ เพราะการถอดออกไปเลยก็เหมือนไปเนิร์ฟทายาทที่สร้างทีมเพื่อเล็งบริวารบางพวกโดยเฉพาะ
 
💬 เราจะปรับตามข้อเท็จจริงให้เจาะจงล็อกเป้าไปที่บริวารเป็นตัวๆ ไม่ใช่เจาะจงล็อกธาตุบางธาตุ นอกจากนี้ เพราะเมต้ายังคงเปลี่ยนแปลงอยู่เรื่อยๆ เอฟเฟกต์สัมพันธ์ล็อกเป้าใหม่จะเน้นไปที่บริวารตัวอื่นๆ นอกจากเลนอร์, เฮย์เลลและ [A] เลโต้บ้าง เรากำลังจะใส่การเล็งเอฟเฟกต์ใส่ลูเครเซียและมิลเดร็ด ซึ่งเป็นบริวารที่ทายาทหลายคนคาดว่าจะมีการเนิร์ฟ และขอแจ้งให้ทายาททราบว่า ในอนาคตจะมีการปรับปรุงระบบการล็อกเป้าเอฟเฟกต์เพิ่มเติมอีก
 
💬 สิ่งหนึ่งที่เราได้รู้จากการทดสอบภายในนับครั้งไม่ถ้วนเมื่อเปลี่ยนเอฟเฟ็กต์สัมพันธ์คือจริงๆ แล้วบริวารหลายตนใช้งานได้ เราหวังว่าบริวารบางตนที่ทายาทใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น ไม่ใช่เพื่อเอฟเฟกต์สัมพันธ์จะได้รับความนิยมมากขึ้น
 
⭐️ 3. ปรับสมดุลบริวาร
 
♦ ปรับบริวาร DPS เป้าหมายเดี่ยว ♦
 
💬 นอกจากจะปรับขุมพลังเพื่อหยุดเมต้าปัจจุบันที่นิยมใช้บริวาร DPS วงกว้างเพราะมีพลังทำลายล้างสูงแล้ว เรายังอยากใส่บัฟให้บริวาร DPS เป้าหมายเดี่ยวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้วย
 
💬 ดังนั้นบริวารดังต่อไปนี้จะได้รับอัตราส่วนความเสียหายเพิ่มขึ้นในสกิลคอมโบ:
 
> อันโคว์ [มืด]
> เลนอร์ [น้ำ]
> เอมิเรีย [น้ำ/ไม้/แสง]
> ซินิสตร้า [ไฟ/แสง]
> สฟิงซ์ [น้ำ]
> [A] ลูเซียน [แสง]
> [A] เลโต้ [น้ำ/ไม้/แสง/มืด]
 
💬 อัตราส่วนความเสียหายสกิลคอมโบของบริวารทั้งหมดนี้จะเปลี่ยนเป็น 8316%
 
💬 บริวาร DPS สร้างความเสียหายตาม DEF, บริวาร DPS ที่เมิน DEF และบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม HP ของศัตรู ที่มีลักษณะเฉพาะอยู่แล้วจะไม่รวมอยู่ในการปรับครั้งนี้ แต่เราจะปรับปรุงบริวารที่ยังไม่รับบัฟเหล่านี้เพิ่มเติมหลังหลังสังเกตการณ์ไปสักระยะ
 
♦ ลูเครเซีย ♦
 
💬 ทายาทหลายคนไม่เห็นด้วยกับการปรับบัฟของลูเครเซียในการอัพเดท 3.5 แม้ว่าเราจะตระหนักถึงกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากบัฟของลูเครเซีย แต่เราอยากสร้างบริวารที่ทนทานต่อการโจมตีหลายฮิตขึ้นมาก และสร้างลูเครเซียมาแบบนั้น ซึ่งเราเข้าใจว่าบางสถานการณ์ลูเครเซียก็สามารถถูกฆ่าได้
 
💬 อย่างไรก็ตาม จากการสังเกตสถานการณ์หลังอัพเดต 3.5 แล้วพบว่าลูเครเซียถูกใช้งานมากขึ้น เราจึงลงความเห็นว่ายังต้องปรับลูเครเซียเพิ่มเติม
 
💬 ตามที่ทายาทหลายคนเสนอแนะเข้ามา ปัญหาข้อนึงของลูเครเซียคือ เธอเป็นบริวารที่ฆ่ายากมาก เพราะการทำงานร่วมกันระหว่างขุมพลังพิเศษที่ 4 ของเธอ "ปริมาณความเสียหายที่ได้รับในหนึ่งครั้งจะไม่เกิน n% ของ HP สูงสุด" และสกิลติดตัวที่ลดความเสียหายจากสกิลคอมโบหลายฮิต
 
💬 ในขณะที่ทายาทบางคนแนะนำให้ "ย้อนกลับไปใช้สถานะก่อนหน้านี้ของเธอ" แต่เราเกรงว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมีผลกับลักษณะเฉพาะของลูเครเซียที่ทนทานต่อสกิลคอมโบแบบหลายฮิต ดังนั้นเราต้องการจะปรับอีกครั้งในอัปเดต 3.6 เพื่อคงลักษณะเฉพาะตัวของเธอเอาไว้
 
💬 เราปรับให้ลูเครเซียลดความเสียหายจากการโจมตีคอมโบครั้งที่ 2 จาก 70% เป็น 90% เพื่อให้เธอทนต่อคอมโบหลายฮิตได้มากขึ้น
 
💬 นอกจากนี้เรายังปรับค่าตัวเลขของขุมพลังพิเศษที่ 4 ของลูเครเซีย "ปริมาณความเสียหายที่ได้รับในหนึ่งครั้งจะไม่เกิน n% ของ HP สูงสุด" เป็น:
> S: 49%
> A: 59%
> B: 69%
> C: 79%
 
💬 เมื่อปรับสกิลติดตัวของลูเครเซียแล้ว เราจึงสรุปได้ว่าการปรับขุมพลังพิเศษ 4 ของลูเครเซียลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เราต้องขออภัยทายาทที่ทุ่มเทเพื่อขุมพลังดังกล่าวมา ณ ที่นี้
 
💬 แม้เราจะพยายามหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟอย่างเต็มที่ แต่เรามองว่าต้องแก้ไขปัญหาความสมดุลระหว่างบริวารให้ได้ และหากจำเป็นจริงๆ ก็ต้องยอมเนิร์ฟ
 
💬 เราหวังว่าทายาทจะเข้าใจการตัดสินใจของเราสำหรับอนาคตของ Heir of Light
 
💬 ตามหลักการแล้วเราพยายามที่จะไม่ชดเชยเมื่อบัฟหรือเนิร์ฟลงเพื่อปรับสมดุลของตัวละคร เหตุผลที่เราหลีกเลี่ยงการชดเชยเพราะอาจทำให้มีข้อเรียกร้องการชดเชยจนเกินเหตุแม้แต่กับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และการจำแนกระหว่างการบัฟกับเนิร์ฟก็ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม สำหรับการเปลี่ยนแปลงเฉพาะครั้งนี้ เราวางแผนที่จะชดเชยเพื่อให้ทายาทสามารถทำขุมพลังพิเศษ 4 ได้อีกครั้ง โดยปริมาณการชดเชยจะขึ้นกับว่าเนิร์ฟขนาดไหน (เราจะแจ้งให้ทราบทันทีที่มีแผนชัดเจนแล้ว)
 
💬 วันนี้เราปรับสมดุลบริวารไปแล้วซึ่งเป็นสิ่งที่อ่อนไหวและมีผลกระทบสูง ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาทายาทหลายคนกังวลเรื่องความสมดุลแต่ก็คอยส่งคำแนะนำมามากมาย
 
💬 จากนี้ไป เราจะพยายามปรับปรุงอย่างเต็มที่ให้บริวารทุกตัวสามารถใช้งานได้อย่างทั่วถึง ไม่ใช่ปล่อยบริวารตัวใหม่สุดแกร่งออกมาอย่างเดียว แน่นอนว่ากระบวนการดังกล่าวต้องใช้เวลา แต่เราจะปรับสมดุลในประเด็นดังกล่าวโดยเริ่มจากอัปเดต 3.6 เป็นต้นไป
 
💬 เราทราบดีว่าสารจากผู้พัฒนาครั้งนี้จะมีการโต้เถียงกันอย่างมากเนื่องจากการที่จะส่งผลต่อการเล่นเกมและการสร้างทีมของทายาทหลายคน เราหวังว่าทายาทจะเข้าใจการตัดสินใจของเราสำหรับอนาคตของ Heir of Light ในครั้งนี้ หากคุณมีข้อสงสัยหรือข้อเสนอแนะก็สามารถแสดงความคิดเห็นไว้ได้
 
💬 เราจะพยายามหาทางออกที่ดีที่สุดเพื่อตอบรับความเห็นของ community
 
💬 ส่วนสารจากผู้พัฒนาครั้งหน้า จะเป็นเรื่องปรับปรุงศึกล่าบอส, สนามฝึกถิ่นลัทธิ และโปรเจคต์ร่วมครั้งใหม่
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2 +2
[ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff
1
Home