[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง)
จดหมายจากผู้พัฒนา![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง) image 5](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/32f52f/9_712Ud018bngz938d4s0y48f_qg4erj.jpg?type=w660)
❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย 🗨️ เราได้รับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะมากมายจากแบบสำรวจระบบสู้ซ้ำจากจดหมายจากผู้พัฒนาฉบับล่าสุด 🗨️ เราขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลาในการแชร์ความคิดเห็น 🗨️ เราต้องการให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่อยู่คู่กับทายาทในระยะยาว และเรามีความกังวลว่าผู้เล่นจะจบเนื้อหาในเกมแต่ละวันได้เร็วแค่ไหน 🗨️ เนื่องจากความกังวลของเราดูเหมือนว่าเราจะได้พลาดสิ่งที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริง 🗨️ เราได้ย้อนกลับไปเพื่อดูว่าผู้เล่นต้องการอะไรจริง ๆ และเราจะรักษาความเร็วของเนื้อหาให้คงที่ได้อย่างไร 🗨️ เราได้พูดคุยถึงวิธีการที่แตกต่างกันภายในทีม และเพื่อชี้นำเราในสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำแบบสำรวจใหม่ 👉 1. ใช้ตะเกียงเพื่อสู้ซ้ำอัตโนมัติในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ และการข้ามและจะใช้พลังงานแทน 🗨️ อย่างไรก็ตามขีดจำกัดการซื้อตะเกียง (2,500 ตะเกียง) จะอยู่ที่ 10 ครั้งต่อวัน 🗨️ ปัจจุบันคุณสามารถซื้อ 2,500 ตะเกียงได้ 4 ครั้งด้วย 150 กะรัต การซื้อใด ๆ เกิน 4 ครั้งมีค่าใช้จ่าย 300 กะรัตโดยไม่จำกัดจำนวน 🗨️ เราคิดว่าตัวเลือกข้างต้นเป็นตัวเลือกอันดับ 1 ในการรักษารูปแบบการเล่นปัจจุบัน ในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถสู้ซ้ำและข้ามเนื้อหาในเกมได้อย่างอิสระ 🗨️ นอกจากนี้ยังช่วยให้เนื้อหามีเวลายาวนานมากขึ้นในเกม 🗨️ ผู้เล่นในช่วงต้นถึงกลางจะสามารถทำสู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียง และใช้การข้ามเนื้อหาที่ต้องการทำฟาร์มได้ 🗨️ ผู้เล่นระดับกลางถึงฮาร์ดคอร์สามารถใช้แดนชำระล้างทั้ง 5 ได้ ในขณะที่ใช้การข้ามในเนื้อหาอื่น ๆ และยังสู้ซ้ำอัตโนมัติเพื่อทำฟาร์มด้วยการซื้อตะเกียง 🗨️ ขีดจำกัดการซื้อของตะเกียงอาจจำกัดสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ด้วยการสู้ซ้ำอัตโนมัติ ดังนั้นเราจึงคิดว่านี่เป็นตัวเลือกที่อาจตอบสนองกับผู้เล่นส่วนใหญ่ 👉 2. ใช้ตะเกียงเพื่อสู้ซ้ำอัตโนมัติในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์โดยไม่มีข้อจำกัดใด ๆ 🗨️ หลายคนแนะนำว่าต้องการให้เล่นสู้ซ้ำอัตโนมัติสำหรับดันเจี้ยนเกียร์เท่านั้น 🗨️ นี่เป็นตัวเลือกที่อนุญาตให้ผู้เล่นในรูปแบบเดิม โดยที่พวกเขาพยายามพัฒนาทีมเพื่อลดเวลาในการเคลียร์เพื่อให้สู้ซ้ำได้เร็วขึ้น 🗨️ ตัวเลือกนี้จะไม่มีข้อจำกัดอื่น ๆ เกี่ยวกับการสู้ซ้ำอัตโนมัติ 👉 3. ใช้พลังงานสำหรับการสู้ซ้ำอัตโนมัติและการข้ามในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ 🗨️ ตัวเลือกนี้เหมือนกับตัวเลือกในแบบสำรวจก่อนหน้านี้ ตัวเลือกนี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นสู้ซ้ำอัตโนมัติและข้ามด้วยพลังงานเท่านั้น 👉 4. ใช้ระบบปัจจุบันไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ 🗨️ ปัจจุบันหลายคนบอกว่าพวกเขาชอบสไตล์ปัจจุบันและอยากจะให้มันเป็นแบบนี้ 🗨️ นอกจากนี้ยังแชร์ความคิดเห็นของพวกเขาที่พวกเขาต้องการให้นักพัฒนาพัฒนาเนื้อหาอื่น ๆ แทนที่จะใช้ทรัพยากรเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงสำหรับการสู้ซ้ำอัตโนมัติ 📍 แบบสำรวจ: ⭕️ ตัวเลือกที่ 1 - อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียงในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ อนุญาตข้ามได้ด้วยพลังงาน อย่างไรก็ตามการซื้อตะเกียงรายวันจะลดลงจาก 99 เป็น 10 ⭕️ ตัวเลือกที่ 2 - สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียง จำกัดเฉพาะ "ดันเจี้ยนเกียร์" เท่านั้นและอนุญาตให้ข้ามได้ด้วยพลังงาน ไม่มีขีดจำกัดการซื้อตะเกียง ⭕️ ตัวเลือกที่ 3 - อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติและข้ามได้ด้วยพลังงานในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ (สไตล์การเล่นปัจจุบัน) ⭕️ ตัวเลือกที่ 4 - ไม่จำเป็นต้องสู้ซ้ำอัตโนมัติ การพัฒนาเนื้อหาในเกมอื่น ๆ เป็นเรื่องเร่งด่วนกว่า
Poll Closed 8 Voted
แบบสำรวจความคิดเห็น
- ตัวเลือกที่ 1 (โปรดดูตัวเลือกด้านบน) 1
- ตัวเลือกที่ 2 (โปรดดูตัวเลือกด้านบน) 1
- ตัวเลือกที่ 3 (โปรดดูตัวเลือกด้านบน) 6
- ตัวเลือกที่ 4 (โปรดดูตัวเลือกด้านบน) 0
🗨️ เช่นเดียวกับการสำรวจความคิดเห็นก่อนหน้านี้ การสำรวจความคิดเห็นจะเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด และเราจะรวมผลลัพธ์จากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเพื่อสรุปผล 🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่นให้มากที่สุดเพื่อการพัฒนาในอนาคต โปรดอ่านอย่างละเอียดและแชร์ความคิดเห็นของคุณอย่างละเอียดในแบบสำรวจ 🗨️ โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอาจไม่เหมือนกับผลการสำรวจความคิดเห็น ❤️ ขอบคุณค่ะ
ลง battle ด่านที่ผ่านไปแล้วได้ ด้วยพลังงานเป็นเรื่องดี
แต่ถ้าใช้ได้ทั้ง ตะเกียง และ พลังงาน เกมก็จะกลับไปเป็นแบบเดิม ที่ต้องเปิดเกมตลอดเวลา เพื่อฟาร์มของพัฒนาตัวละคร คนที่อุปกรณ์หรือเวลาไม่อำนวย ก็จะยิ่งตามคนที่ทุ่มทุนทุกอย่างไม่ทัน
Comment 1