CM_Miori LV.21 Staff
Oct 9, 2020, 09:15 AM 407 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #133 : อัปเดต 5.0 โฉมใหม่ ส่วนที่ 2

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #133 : อัปเดต 5.0 โฉมใหม่ ส่วนที่ 2 image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีปัญหาเกี่ยวกับตั๋วพันธะในพาสทายาทเราจึงขอเล่ารายละเอียดบางประการในครั้งนี้ 🗨️ หลังจากนั้นเราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ที่กำลังจะมาในการอัปเดต 5.0   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ตั๋วพันธะ 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เดิมทีตั๋วพันธะได้รับการพัฒนาเป็นระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทดลองและใช้กับบริวารตนใหม่ที่เพิ่งออกมาได้ 🗨️ อย่างไรก็ตามหลังจากตรวจสอบตั๋วพันธะเมื่อวางจำหน่าย เราสรุปได้ว่ามีการใช้ตั๋วพันธะจำนวนมากขึ้นและไม่ได้เกิดจากการซื้อ (กะรัต หรือการซื้อภายในแอพ)   🗨️สิ่งนี้มีผลต่อการลดลงอย่างมากของรายได้ที่เราต้องอดทน ดังนั้น เมื่อไม่มีทางเลือกเราจึงลดจำนวนตั๋วพันธะที่ออก รวมถึงในพาสทายาทตั้งแต่เดือนกันยายน 🗨️ หลายคนได้แสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งเราตัดสินใจเพิ่มตั๋วพันธะอีกครั้งในพาสทายาทหลังจากการตรวจสอบภายใน   🗨️ ดังนั้นเราจึงต้องขออภัยทุกคนที่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงพาสทายาทก่อนหน้านี้โดยไม่ได้แจ้งใด ๆ   🗨️ เมื่อตั๋วพันธะเปิดตัวครั้งแรกมันไม่มีคุณสมบัติใดที่จะทำหน้าที่ในการพัฒนาสำหรับบริวารที่กำลังเติบโต 🗨️ อย่างไรก็ตามระบบแยกส่วนได้ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง ซึ่งเป็นวิธีการสำหรับผู้เล่นในการเติบโตของบริวารใหม่   🗨️ เนื่องจากเหตุผลหลายประการที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้น เราอาจพิจารณานำการซื้อกะรัตกลับมาหรือแม้กระทั่งเป็นรางวัลกิจกรรม แต่อย่างไรก็ตามจะเป็นเรื่องยากที่จะนำกลับมาในเร็ว ๆ นี้ 🗨️ เราขอให้คุณอดทนรอในเรื่องนี้และเราจะรวมตั๋วไว้ในพาสทายาทต่อไป   🗨️ จากมุมมองของนักพัฒนาเรามักจะคิดถึงวิธีที่เราจะทำให้เกมดีขึ้นและมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นทุกคน 🗨️ เราพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการพัฒนาแพ็คใหม่ ปรับปรุงแพ็คและราคา รวมถึงลบแพ็คบางอย่างเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์ของเกมเพื่อให้เราสามารถรักษารายได้เอาไว้ 🗨️ นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่จะกลายเป็นเกมที่สามารถอยู่กับผู้เล่นได้นาน ดังนั้นโปรดเข้าใจตัวเลือกของเราที่อยู่เบื้องหลังตั๋วพันธะ   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงแพ็คครบเครื่อง 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ คุณลักษณะการสู้ซ้ำอัตโนมัติซึ่งเป็นประโยชน์ที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในแพ็คครบเครื่องกำลังจะเปลี่ยนไป เนื่องจากการเปิดตัวระบบใหม่ "ข้าม" 🗨️ จำนวนการสู้ซ้ำอัตโนมัติ 400+ จะถูกลบออก และการเพิ่มพลังงาน 400+ เข้ามาที่ได้กล่าวไว้ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามจำนวนชำระล้าง 400+ จะยังคงเหมือนเดิม 🗨️ เริ่มตั้งแต่การอัปเดต 5.0 ประโยชน์หลักของแพ็คครบเครื่องคือการเพิ่มจำนวนสูงสุดโดยรวม 🗨️ ในรายละเอียดจำนวนพลังงานสูงสุดจะเพิ่มขึ้นเมื่อซื้อแพ็คครบเครื่อง 🗨️ ก่อนการอัปเดต 5.0 คุณจะต้องเปิดเกมทิ้งไว้ทุกคืนเพื่อฟาร์ม 550 ครั้งเพื่อฟาร์มชิ้นส่วนบริวาร 🗨️ หลังจากการอัปเดต 5.0 คุณสามารถใช้คุณสมบัติการข้ามได้ 550 ครั้งเมื่อคุณเข้าสู่เกม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเปิดเกมตลอดทั้งคืนอีกต่อไป 🗨️ เวลาทำฟาร์มจะลดลงอย่างมากและเราคาดหวังว่าผู้เล่นจะใช้เวลามากขึ้นในการปรับกลยุทธ์เนื้อหาและการสร้างทีม   🗨️ เราได้จัดกิจกรรมโหวตเกี่ยวกับการลดราคาแพ็คครบเครื่อง 🗨️ เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเนื้อหาของแพ็คครบเครื่อง และราคาเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใหม่ในอัปเดต 5.0 และระบบการข้ามใหม่   🗨️ ตั้งแต่การอัปเดต 5.0 ราคาแพ็ครบเครื่อง จะลดลงจาก 2,700 บาท -> 2,100 บาท และราคาขายที่ 1,600 บาท   ⭕ แพ็คครบเครื่องใหม่ ▪️ กะรัตรายวัน 500 -> 300 ▪️ ตะเกียงรายวัน 7,500 -> 8,000 ▪️ [มหากาพย์] หีบของขวัญกิลด์ -> [หายาก] หีบของขวัญกิลด์ ▪️ หีบโบนัสครบเครื่อง (นำออก) ▪️ EXP 10% (นำออก)   🗨️ การลดราคาของแพ็คครบเครื่องจะทำให้รายได้ของเราลดลงอย่างมาก แต่อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจเกี่ยวกับแพ็คนี้มากขึ้นและสามารถใช้ได้บ่อยมากขึ้นในเกม   🗨️ ดังนั้นเราจึงปรับปรุงแพ็คใหม่โดยรักษาสิทธิประโยชน์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้แพ็คมีประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน   🗨️ เราไม่สามารถข้ามการพูดถึงตั๋วพันธะที่อยู่ในหีบโบนัสครบเครื่องไปได้ 🗨️ ไม่มีการซื้อตั๋วพันธะในเกมมากนัก ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์ได้ว่าสาเหตุหลักที่ผู้เล่นซื้อแพ็คครบเครื่องนั้นไม่ได้เกิดจากตั๋วพันธะ 🗨️ เป็นเรื่องน่าเศร้าที่จะต้องนำหีบโบนัสครบเครื่องออก อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าจะดีกว่ามากสำหรับผู้เล่นหากเราลดราคาแพ็คครบเครื่อง และคงสิทธิประโยชน์หลักไว้โดยลดให้น้อยที่สุด   🗨️ มีการลดกะรัตรายวันเล็กน้อยอย่างไรก็ตามผู้เล่นทุกคนที่ซื้อแพ็คครบเครื่องก่อนการอัปเดตจะยังคงได้รับ 500 กะรัต, 7,500 ตะเกียง และ EXP +10% จนกว่าจะถึงระยะเวลาสิ้นสุดของแพ็ค   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ระบบการข้ามและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เราได้พูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับคุณลักษณะ "ข้าม" ใหม่ที่จะเกิดขึ้นในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ 🗨️ ทุกคนอาจไม่เข้าใจในระบบการข้ามทั้งหมดและต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเราจึงตัดสินใจอธิบายเพิ่มเติมในรูปแบบถาม - ตอบ   ▶ Q : ตะเกียงจะถูกนำออกด้วยหลังจากเพิ่มพลังงานหรือไม่? เรายังสามารถใช้ตะเกียงในโหมดสำรวจ หรือดันเจี้ยน เหมือนในอัปเดต v4.7 ได้หรือไม่? ▶ A : ตะเกียงจะไม่ถูกนำออก ▪️ พลังงานสามารถใช้ได้ใน สำรวจ, เทวสถาน, ศึกมหาพิบัติ และดันเจี้ยนเท่านั้น ▪️ ตะเกียงสามารถใช้ได้ใน แดนชำระล้าง, ทางน้ำปนเปื้อน, ดันเจี้ยนกิลด์, ล่าบอส, ศึกโลกาทมิฬ และหอคอยอับบาดัน   ▶ Q : จะใช้พลังงานได้อย่างไร อะไรคือความแตกต่างระหว่าง "ข้าม" กับการเล่นปกติ ▶ A : หากคุณไม่ผ่านด่านในการสำรวจหรือดันเจี้ยน คุณจะสามารถเข้าด่านเหล่านั้นได้โดยใช้พลังงาน 1 หน่วย ▪️ หากคุณผ่านด่านเหล่านั้นไปแล้ว คุณสามารถใช้ระบบข้ามเพื่อรับรางวัลได้ทันที ▪️ การข้ามจะสามารถทำได้สูงสุด 100 ครั้งแ ละคุณสามารถรับโบนัสการเคลียร์ 100 ครั้งได้ทันที   ▶ Q : เมื่อคุณใช้การข้ามมันจะใช้ทั้งตะเกียงและพลังงานหรือไม่? ▶ A : ไม่ จะแยกการใช้พลังงานและตะเกียงออกจากกัน ▪️ ถ้าคุณใช้ข้าม 100 ครั้งในดันเจี้ยน หรือสำรวจ จะใช้พลังงานเพียง 100 เท่านั้น   ▶ Q : ถ้าคุณใช้ 100 พลังงานกับการข้ามไปแล้ว จะใช้มันได้อีกเมื่อไหร่? มีเวลาคูลดาวน์สำหรับพลังงานหรือไม่? ▶ A : ไม่มีเวลาคูลดาวน์ของการใช้พลังงาน หากคุณมีพลังงานเหลือคุณสามารถใช้อีกครั้งได้   ▶ Q : อะไรคือเงื่อนไขในการใช้ระบบข้าม? ▶ A : สำหรับโหมดสำรวจ, เทวสถาน, และศึกมหาพิบัติ คุณสามารถใช้ได้เฉพาะในด่านที่คุณเคลียร์ด้วย 3★ เท่านั้น ▪️ หากคุณไม่ได้เคลียร์ด่านด้วย 3★ คุณสามารถพยายามเคลียร์ด่านได้โดยใช้พลังงาน 1 หน่วย ▪️ สำหรับดันเจี้ยนเกียร์ (โอเมน & ไฮด์) และดันเจี้ยนปลุกพลัง เมื่อคุณเคลียร์ด่านคุณสามารถใช้คุณสมบัติการข้ามได้ทันที (ดันเจี้ยนปลุกพลัง ชั้น 11 และชั้น 12 ไม่รวมอยู่ในระบบข้าม การสู้ซ้ำทำได้เฉพาะชั้น 11 และ 12 เท่านั้น)   ▪️ ตัวอย่าง 1) เคลียร์ด่าน 3★ ในเทวสถาน - ประตูแห่งสัจจะ 1-1 : สามารถข้ามได้ ▪️ ตัวอย่าง 2) เคลียร์ด่าน 2★ ในเทวสถาน - ประตูแห่งสัจจะ 1-1 : ไม่สามารถข้ามได้ เข้าเคลียร์ด่านได้โดยคลิก "ต่อสู้"   ▶ Q : หากฉันฟาร์มเศษด้วยการข้ามฉันจะยังได้รับรางวัลสู้ซ้ำได้หรือไม่ ▶ A : ได้ คุณสามารถรับรางวัลสู้ซ้ำได้เหมือนเดิม   ▪️ ตัวอย่างเช่น หากคุณข้ามในด่านประตูแห่งสัจจะ 9-3 ของ เฮย์เลล [แสง] 100 ครั้งคุณจะได้รับชิ้นส่วน เฮย์เลล [แสง] และรางวัลสู้ซ้ำ (ตะเกียงและโกลด์) เท่ากับ 100 รอบ   ▶ Q : คุณทำอะไรหลังจากใช้พลังงานจนหมด ? ▶ A : เราอาจได้รับคำติชมมากที่สุดเกี่ยวกับข้อกังวลนี้   🗨️ แนวคิดหลักของการอัปเดต 5.0 คือ "ทายาทไม่ควรใช้เวลาในการทำฟาร์มมากเกินไป ทายาทไม่ควรถูกบังคับให้ต้องเปิดเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือเครื่องเล่นแอปทั้งวันเพื่อทำฟาร์ม" 🗨️ เราเชื่อว่าไม่มีวิธีใดที่จะทำให้การฟาร์มที่ซ้ำซากน่าตื่นเต้นขึ้น และเราคาดหวังว่าผู้เล่นจะใช้เวลาที่ประหยัดจากการทำฟาร์มหลังจากการอัปเดตนี้เพื่อปรับปรุงบริวาร หรือพัฒนากลยุทธ์สำหรับเนื้อหาใหม่   🗨️ เราจะทำการปรับปรุงเพิ่มเติมและอัปเดตเนื้อหาในอนาคต โปรดติดตามการอัปเดตในอนาคต   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงดันเจี้ยนปริศนา 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ จุดประสงค์เริ่มต้นของดันเจี้ยนปริศนา คือ ให้วิธีที่เป็นประโยชน์สำหรับทายาทในการได้รับบริวาร 3★ ไฟ/น้ำ/ไม้ เพื่อใช้ผสม หรือบริวาร 3★แสง/มืด ที่สามารถเป็นประโยชน์ในช่วงต้นเกม 🗨️ นอกจากนี้เรายังต้องการเห็นทายาทมีการโต้ตอบซึ่งกันและกัน ในขณะที่พวกเขาแบ่งปันดันเจี้ยนปริศนาที่พวกเขาพบในระหว่างการเล่นเกมเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม   🗨️ อย่างไรก็ตามหลังจากการอัปเดตหลายครั้งการได้รับบริวาร 3★ ไฟ/น้ำ/ไม้ จากโหมดสำรวจก็ง่ายกว่าที่ผ่านมา และดันเจี้ยนปริศนาก็กลายเป็นงานประจำวันอีกอย่างที่ทายาททำเพื่อให้ได้บริวาร 3★ แสง/มืด เพื่อใช้ฟิวชั่น 🗨️ แนวโน้มนี้ทำให้เราเปลี่ยนแปลงดันเจี้ยนปริศนาได้ยาก เพื่อให้สะดวกหรือมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเราได้รับคำแนะนำอย่างต่อเนื่องเพื่อลดขีดจำกัดรายวันในการเข้าดันเจี้ยนปริศนา   🗨️ เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับทายาท หลังจากตรวจสอบเป็นเวลานานเราจะทำการเปลี่ยนแปลงด้านล่างในการอัปเดต 5.0 ▪️ ขีดจำกัดการเข้าดันเจี้ยนปริศนาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งในขณะที่รางวัลจะเพิ่มเป็นสองเท่า ▪️ ระดับบอสของดันเจี้ยนปริศนาจะเพิ่มขึ้น ▪️ บริวาร 3★ แสง/มืด ในวัตถุดิบผสม จะถูกแทนที่ด้วยบริวาร 4★ ไฟ/น้ำ/ไม้   🗨️ ในขณะที่เราตั้งเป้าที่จะลดเวลาที่ใช้ในการทำฟาร์มทุกวันในการอัปเดต 5.0 แต่ก็มีปัญหาบางอย่างในแง่ของการพัฒนาเพื่อรวมดันเจี้ยนปริศนาไว้ในการอัปเดตนี้ เราลดขีดจำกัดการเข้ารายวันลงครึ่งหนึ่ง 🗨️ เนื่องจากการทำฟาร์มดันเจี้ยนปริศนา แสง/มืด มักเกิดขึ้นในการเล่นเกมเลเวลที่สูงขึ้น เราจึงเพิ่มเลเวลของบอสในดันเจี้ยนขึ้นเล็กน้อย ผู้ที่เคยทำฟาร์มในดันเจี้ยนปริศนาก่อนหน้านี้จะไม่มีปัญหาในการฟาร์มในดันเจี้ยนปริศนาใหม่ 🗨️ เมื่อคุณผสมบริวาร 5★ จะใช้เฉพาะบริวาร 4★ไฟ/น้ำ/ไม้เท่านั้น บริวาร 4★ ไฟ/น้ำ/ไม้ ทั้งหมดจะได้รับจากการผสมบริวาร 3★ ไฟ/น้ำ/ไม้   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ด็อพเพิลแกงเกอร์ -> ครอบงำ 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ปัจจุบันบริวารตนเดียวกันจะยกเลิกสกิลติดตัวของกันและกัน เมื่อพวกเขาอยู่ในเลเวลเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะลงทุนทรัพยากรจำนวนมากกับบริวารเพื่อให้ถึงจุติ 10 และเลเวล 80 แต่การใช้สกิลติดตัวของบริวารจะไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์หากคุณพบคู่ต่อสู้ที่มีบริวารระดับเดียวกัน สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการสร้างทีมโดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ   🗨️ ทายาทหลายคนได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับระบบด็อพเพิลแกงเกอร์ ตั้งแต่การอัปเดต 5.0 ผู้เล่นสองคนจะยังคงใช้งานได้แทนที่จะเปิดใช้งานด็อพเพิลแพงเกอร์เพื่อยกเลิกสกิลติดตัวหากบริวารมีระดับการจุติเท่ากัน 🗨️ หากมีบริวารที่เหมือนกันที่มีระดับจุติที่แตกต่างกันสกิลติดตัวของบริวารที่มีระดับจุติต่ำกว่าจะถูกยกเลิก   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ขุมพลังพิเศษ #3 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ตามที่เราแจ้งไปก่อนหน้านี้เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับสมดุลของเอฟเฟกต์บางอย่างเราจะทำการปรับเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นเนื่องจากมีพลังมากเกินไป   🗨️ เอฟเฟกต์ทั้งหมดของคลาสทั้งหมดที่เปิดใช้งานเมื่อเริ่มการต่อสู้จะได้รับการปรับเปลี่ยน 🗨️ โปรดตรวจสอบตารางด้านล่างสำหรับสรุปการเปลี่ยนแปลง (เอฟเฟกต์ระดับ S)  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #133 : อัปเดต 5.0 โฉมใหม่ ส่วนที่ 2 image 3

  🗨️ เราจะดำเนินการหลายขั้นตอนด้วยการปรับสมดุลของเอฟเฟกต์ เราจะทำการปรับปรุงอีกครั้งในการอัปเดตครั้งต่อไป เราเชื่อว่าการอัปเดตเหล่านี้จะส่งผลดีต่อสมดุล PvP และสมดุลของบริวารโดยทั่วไป   🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ 🗨️ เราพยายามติดตามผลตอบรับของทายาทอยู่เสมอ 🗨️ แม้ว่าจะมีความท้าทายหลายประการ แต่เราเชื่อว่าการอัปเดต 5.0 สามารถทำให้ Heir of Light เล่นเกมได้ดียิ่งขึ้น   🗨️ โปรดอย่าลังเลที่จะฝากคำถามไว้ในความคิดเห็นด้านล่าง   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home