[จดหมายจากผู้พัฒนา] #132 : อัปเดต 5.0 - ประกาศปรับปรุงเกมใหม่
จดหมายจากผู้พัฒนา![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #132 : อัปเดต 5.0 - ประกาศปรับปรุงเกมใหม่ image 1](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/32ag7c/1_h19Ud018bng15sf74fsmnvup_63milc.jpg?type=w660)
❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย 🗨️ เรามีความสุขที่เห็นว่าทายาททุกคนมีความสุขกับโปรเจคต์ร่วมครั้งใหม่อย่าง Tower of God! 🗨️ ทายาทมือใหม่หลายคนยังคงเข้าร่วม Heir of Light ซึ่งทำให้เราเชื่อว่าเราได้เตรียมการอัปเดตโปรเจคต์ร่วมได้เป็นอย่างดี 🗨️ ก่อนที่จะเริ่มจดหมายจากผู้พัฒนา เราขอขอบคุณทายาททุกคนอย่างจริงใจ สำหรับการสนับสนุนและเพลิดเพลินไปกับ Heir of Light 🗨️ ในบางครั้งเราได้ถกเถียงกันทุกวันเกี่ยวกับวิธีทำให้ Heir of Light สนุกสนานมากขึ้นกว่านี้ และจะกำหนดเส้นทางเกมของเราอย่างไรเพื่อให้ Heir of Light สามารถให้บริการได้เป็นเวลา 5 ถึง 10 ปี 🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายและข้อกังวลของเราคือ ▪️ เราต้องออกจากเกมตลอดทั้งวันหรือไม่? ▪️ เกมของเราต้องการให้ทายาทมี 2 เครื่องหรือไม่? ▪️ คุณต้องใช้อีมูเลเตอร์และต้องปล่อยไว้ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง? ▪️ จะมีวิธีใดบ้างที่ให้ทายาทสามารถได้รับโกลด์หรือวัตถุดิบในโหมด idle ได้? ▪️ ระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ? นี่มันไม่ล้าสมัยไปหน่อยเหรอ 🗨️ 2 ปีผ่านไป นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Heir of Light และเรายังเชื่อว่าภาพกราฟิกของเรายังคงเป็นที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับเกมมือถืออื่น ๆ 🗨️ นี่เป็นคุณสมบัติเฉพาะของ Heir of Light อย่างไรก็ตามกระแสของอุตสาหกรรมเกมมือถือได้เปลี่ยนแปลงไปมากซึ่งทำให้เราเชื่อว่าส่วนประกอบของเกม Heir of Light ค่อนข้างล้าสมัย 🗨️ ดังนั้นการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจึงมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนความรู้สึก "ล้าสมัย" ของ Heir of Light ให้กลายเป็น "ล้ำสมัย" ⭕ สรุป, 🗨️ ลดเวลาในการทำฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ปรับเวลาของทายาทเพื่อสนุกกับเกมอย่างแท้จริง "- องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของเกม" 🗨️ เนื้อหาหลายอย่างได้รับการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการลบความรู้สึกที่ว่า "ล้าสมัย" และเพิ่มภาพลักษณ์ของเกมให้ใหม่เอี่ยม 🗨️ การอัปเดต 5.0 กำลังวางแผนที่จะเป็นการอัปเดตที่สำคัญมาก ดังนั้นเราจึงต้องการแบ่งปันเนื้อหาการอัปเดตที่สำคัญบางส่วนโดยเร็วที่สุด ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ระบบข้าม 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ ระบบข้ามเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดในการอัปเดต 5.0 🗨️ ขณะที่เราจำเป็นต้องออกจากขณะที่เกมอยู่ภายใต้การสู้ซ้ำอัตโนมัติเพื่อฟาร์มในเกม 🗨️ อย่างไรก็ตามเรามีความเสี่ยงอย่างมากและเปลี่ยนเป็นระบบข้ามเพื่อให้ทายาทสามารถฟาร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด 🗨️ คุณสมบัติ "ข้าม" สามารถใช้ได้ในโหมดสำรวจ, ศึกมหาพิบัติ, ดันเจี้ยนเกียร์ และดันเจี้ยนปลุกพลัง (ไม่รวมชั้น 11 และ 12) 🗨️ ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการข้ามได้สูงสุด 100 ครั้งภายในครั้งเดียว 🗨️ หลังจากการอัปเดต 5.0 ทายาทจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความเร็วในการโหลดเกม การใช้โทรศัพท์หรือแม้แต่จะต้องละทิ้งการทำกิจวัตรส่วนตัวอื่น ๆ เช่น YouTube เพื่อเล่น Heir of Light 🗨️ นอกจากนี้มันจะขจัดความกดดันในการที่จะต้องออกจากเกมขณะนอนหลับอีกด้วย 🗨️ แม้ว่าทายาทจะใช้อีมูเลเตอร์หรือไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติมในการเล่น Heir of Light ทุกคนก็สามารถเพลิดเพลินไปกับเกมและการฟาร์มได้ทุกวันด้วยการเติมพลังงานทุกวัน 🗨️ เราเชื่อว่ารูปแบบของการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อใช้คุณสมบัติข้าม 🗨️ ตามลำดับเวลาจำนวนมหาศาลที่ทายาทใช้ในการฟาร์มจะลดลงเหลือเกือบ 0 เพื่อลดความเครียดให้ได้มากที่สุด 🗨️ นอกจากนี้ยังเพิ่มระดับความสนุกโดยให้ทายาทได้คิดกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับเนื้อหาและวิธีใช้ค่าเงินภายในเกม ⭕ การฟาร์มได้เร็วและเล่นได้นานขึ้น 🗨️ ผู้ที่เล่นตลอด 24 ชั่วโมงอาจรู้สึกว่างเปล่ากับการมาถึงของระบบข้าม เพราะอาจใช้เวลาเพียง 2 ~ 3 ชั่วโมงในการภารกิจประจำวันทั้งหมดของคุณ 🗨️ เรากังวลว่าการลดเวลาในฟาร์มทั้งหมดอาจทำให้ทายาทออกจากเกมของเราไปเล่นเกมอื่นได้เพราะอาจไม่มีอะไรทำหลังจากเล่นไปประมาณ 3 ชั่วโมง 🗨️ อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าเราไม่ควรดื้อรั้นกับระบบที่ล้าสมัยและติดตามคุณลักษณะของเกมที่ทันสมัยเพื่อให้ทายาทมือใหม่อยู่ในเกมต่อไป 🗨️ จากนี้ไปเราจะเพิ่มเนื้อหาที่ต้องใช้กลยุทธ์และเนื้อหาที่เหมือนสนามเด็กเล่นซึ่งจะทำให้ทายาทเล่นได้นานขึ้น ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 เพิ่มพลังงานใหม่ 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ ด่านสำรวจและดันเจี้ยนเป็นเนื้อหาที่สำคัญที่สุดของ Heir of Light 🗨️ ทายาทเก็บเลเวลให้บริวารและชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารในฟาร์มเพื่อการจุติในโหมดสำรวจ 🗨️ ทายาทจะได้รับหินธาตุที่จำเป็นสำหรับการปลุกพลังบริวารและเกียร์ที่จำเป็นในการเสริมความแข็งแกร่งของบริวาร 🗨️ ในขณะที่เราเพิ่มระบบข้ามในการสำรวจและดันเจี้ยนที่เชื่อมโยงกับแง่มุมพื้นฐานการเติบโตของบริวาร เรายังเพิ่มทรัพยากรใหม่ที่เรียกว่า "พลังงาน" ที่จะใช้เพื่อเข้าสู่เนื้อหาเหล่านี้เพื่อให้ทายาทสามารถใช้ตะเกียงในเนื้อหาระดับสูงได้ 🗨️ 1 พลังงานจะรีชาร์จทุก 1 นาที ปริมาณพลังงานสูงสุดที่ทายาทสามารถเก็บได้คือ 120 🗨️ จำนวนสูงสุดของพลังงานทายาทจะสามารถเก็บได้จะเพิ่มขึ้นเมื่อซื้อแพ็ครายเดือน (กะรัตรายวัน, แพ็คครบเครื่อง) 🗨️ แม้ว่าตะเกียงจำนวนมากจะสูญเสียกับฟังก์ชันก่อนหน้านี้ แต่จะช่วยลดความจำเป็นในการซื้อตะเกียงเนื่องจากอุปทานของตะเกียงจะยังคงเหมือนเดิม เนื่องจากการสำรวจและดันเจี้ยนใช้จะพลังงานในที่สุดทายาทจะได้รับทรัพยากรมากขึ้นกว่าเดิม (สำหรับทายาทที่สู้ซ้ำ 550 รอบทุกวัน) 🗨️ โดยสมมติว่าการต่อสู้แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 8 ~ 10 ตะเกียง ทายาทจะใช้ 4,400 ~ 5,500 ตะเกียง ในการสู้ซ้ำเนื่องจากพลังงานจะเข้ามาแทนที่ตะเกียง ทายาทจะสามารถใช้ 4,400 ~ 5,500 ตะเกียง และใช้ในเนื้อหาที่แตกต่างกันได้มากขึ้น พลังงานที่เราจัดหาจะช่วยให้การเล่นเกมสำรวจและดันเจี้ยนได้มากขึ้น 🗨️ เนื่องจากสามารถใช้พลังงานได้ทันที เราจึงวางแผนที่จะใช้จำกัดการซื้อที่เข้มงวดกว่าขีดจำกัดการซื้อตะเกียง เราจะกำหนดขีดจำกัดการซื้อตามจำนวนการสู้ซ้ำสูงสุดของทายาทที่ฟาร์มสำรวจและดันเจี้ยน (เรากำลังคิดอยู่ระหว่าง 300 ~ 500 ขีดจำกัด พลังงานต่อวัน) 🗨️ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ทายาทมีตะเกียงมากขึ้น เราจะพิจารณาจัดกิจกรรมที่ช่วยให้ทายาทสามารถเปลี่ยนตะเกียงเป็นพลังงานได้หากจำเป็น ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ได้รับบริวารจุติ 5 จากการซัมม่อน 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ ในขณะที่เราเพิ่มการการันตีซัมม่อน 5★ เมื่อได้ซัมม่อนครบ 50 ครั้ง เพื่อการันตีขั้นต่ำของการได้รับบริวาร 5★ มันเป็นเรื่องจริงที่ทำให้การซัมม่อนนั้นน่าตื่นเต้นน้อยลง 🗨️ แม้ว่าทายาทจะซัมม่อนได้บริวารที่พวกเขาต้องการ แต่ก็ยังมีงานอีกมากมายที่ต้องทำหลังจากการซัมม่อนครั้งแรกเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากบริวารได้จริงๆ มันเป็นไปได้ที่จะซัมม่อนบริวาร แต่การซัมม่อนได้ซ้ำจำเป็นต่อการพัฒนาบริวาร 🗨️ ตอนนี้ทายาทจะมีโอกาสได้รับบริวาร 5★ ที่มีระดับจุติ 3 หรือ 5 โดยตรงจากการซัมม่อน 🗨️ ระบบข้างต้นจะนำไปใช้กับการซัมม่อนที่อนุญาตให้ทายาทเลือกบริวารที่ต้องการได้ เช่น ซัมม่อนอัตรา+, ซัมม่อนพิเศษ และซัมม่อนพิเศษ แสง/มืด (หากคุณได้รับบริวารจุติ 5 ในการซัมม่อน x2 คุณจะได้รับบริวารจุติ 5 2 ตนด้วยกัน) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 สร้างเกียร์ และวัตถุดิบสร้างเกียร์ 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ เกียร์เป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Heir of Light อย่างไรก็ตามการเคลียร์ดันเจี้ยนเกียร์ไม่ได้รับประกันว่าทายาทจะได้รับเกียร์ตามที่ต้องการ ทายาทต้องซื้อแพ็คเกียร์ตำนานเพื่อที่จะได้รับเกียร์ 6★ ที่ต้องการ 🗨️ โดยส่วนใหญ่ทายาทจะขายเกียร์หายาก 4★ ~ 5★ เพื่อรับโกลด์แทนที่จะใส่เพราะไม่สามารถใช้เป็นวัตถุดิบการสร้างได้ เนื่องจากจำนวนการดรอปของเกียร์ 4★ ~ 5★ ทายาทบางคนคิดว่าควรลดการดรอปเกียร์ลง 🗨️ เราตัดสินใจเพิ่มวัตถุดิบเกียร์ใหม่ ด้วยการใช้เกียร์เป็นวัตถุดิบ ทายาทจะสามารถเลือกเซ็ทเกียร์, ชิ้นส่วนเกียร์ และวัตถุดิบเกียร์ได้ 🗨️ เราจะลบอัตราดรอปของเกียร์เกรดต่ำ และแทนที่ด้วยวัตถุดิบเกียร์ ท้ายที่สุดทายาทจะได้รับเกียร์มากขึ้นกว่าเดิม ⭕ ทายาทสามารถเลือกตัวเลือกได้สามอย่างเมื่อสร้างเกียร์ด้วยวัตถุดิบการสร้าง: ▪️ 1. เลือกเฉพาะเซ็ทเกียร์ ▪️ 2. เลือกเซ็ทเกียร์และชิ้นส่วนเกียร์ ▪️ 3. เลือกเซ็ทเกียร์, ชิ้นส่วนเกียร์ และค่าสถานะหลัก 🗨️ ในที่สุดทายาทสามารถเลือกการสร้างที่มีประสิทธิภาพสูงสุดตามสถานการณ์ของตนเอง ด้วยการอนุญาตให้ทายาทได้รับวุตถุดิบเกียร์อย่างรวดเร็ว เราจึงตั้งใจให้ทายาทมีความสนุกสนานมากขึ้นในการวางแผนว่าจะทำเกียร์ใดและจะใช้เกียร์อย่างไร 🗨️ แม้ว่าเกียร์จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเติบโตของบริวาร แต่ทายาทจำนวนมากมักตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ชิ้นส่วนของบริวารในการฟาร์ม เพื่อการก้าวข้ามไปสู่การจุติบริวาร แทนที่จะไปสู่การฟาร์มเกียร์ ด้วยทั้งระบบข้าม และการส้รางเกียร์ การได้มาซึ่งเกียร์ที่ทายาทต้องการจะง่ายกว่ามาก เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่จะเพิ่มความสนุกในการเล่นกับเกียร์ แต่ยังกลายเป็นรากฐานของระบบการเติบโตของเกียร์ในอนาคต 🗨️ วันนี้เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างจากการอัปเดต 5.0 🗨️ เราจะกล่าวถึงรายละเอียดของการอัปเดต 5.0 ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป 🗨️ โปรดอย่าลังเลที่จะฝากคำถามไว้ในคอมเมนต์ เราจะรวบรวมคำถามที่สำคัญบางคำถามและจะกล่าวถึงในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป ⭕ ประกาศเพิ่มเติม 🗨️ ในขณะที่เรากำลังนำการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นมาสู่ Heir of Light ในการอัปเดต 5.0 เราจะดำเนินการแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ Heir of Light มีระหว่างการอัปเดต 5.0 ~ 5.2 โปรดตรวจสอบรายละเอียดด้านล่างเพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เราจะอัปเดตกับชุมชนต่อไปทุกครั้งที่เราสรุปรายละเอียดเพิ่มเติม ▪️ ปรับเอฟเฟกต์: ปรับเอฟเฟกต์บางอย่างที่ทรงพลังเกินไปซึ่งทำให้การเพิ่มขึ้นของค่าสถานะที่ไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากทายาทให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์มากขึ้น ▪️ ปรับบริวารที่สามารถฟาร์มได้: EXP จุติ, แต้มเติบโต, ค่าสถานะ, อัตราดรอปชิ้นส่วนในการสำรวจ จะได้รับการปรับ ▪️ เนื้อหาใหม่ที่สนุกและท้าทาย: อับบาดัน, ดันเจี้ยนเกียร์ ชั้น 16 ~ 20 ▪️ การอัปเกรดเกียร์: ระบบการเติบโตของเกียร์ใหม่, ระบบย่อยเกียร์ใหม่ 🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ 🗨️ นี่คือสรุปย่อของจดหมายจากผู้พัฒนาในวันนี้ ▪️ ทายาทจะสามารถใช้ฟังก์ชันข้ามเพื่อรับวัตถุดิบสำหรับการเติบโตของบริวาร ▪️ ทายาทจะได้รับเกียร์ที่ต้องการจากสร้างเกียร์ ▪️ ทายาทจะได้รับบริวารจุติ 5 จากการซัมม่อน 🗨️ ใช้เวลาในการฟาร์มน้อยลงและใช้เวลาอย่างสนุกสนานมากขึ้น ❤️ ขอบคุณค่ะ
Comment 0