CM_Miori LV.21 Staff
Jul 31, 2020, 02:44 PM 387 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้เราจะแชร์รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม และผลการโหวตสำหรับการปรับสมดุล 🗨️ โดยปกติแล้วเราจะอัปเดตในวันอังคาร 🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากสาเหตุหลายประการการอัปเดตครั้งแรกสำหรับเดือนสิงหาคมจะเป็นวันพุธที่ 5 สิงหาคม   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 บริวารผสม 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ในการอัปเดตเดือนกรกฎาคมเราได้ลดเงื่อนไขการผสมบริวารเพื่อลดอุปสรรคสำหรับทายาท 🗨️ นอกจากนี้เรายังได้เลือกบริวารที่ได้รับตั้งแต่ต้นเกมเพื่อให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติมแก่ทายาทใหม่   🗨️ เรารวบรวมข้อมูลของการผสมบริวารและหลังจากตรวจสอบเราก็สรุปว่ามันจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการเริ่มต้นเกมถ้าผสมบริวารได้แบบถาวร   🗨️ ดังนั้นเริ่มต้นจากอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม บริวารทั้งหมด 3 ตนจะถูกจัดเข้าลิสต์บริวารผสมอย่างถาวร (อิกนิส [ไฟ], มิลเดร็ด [น้ำ], [A] สฟิงซ์ [ไม้]) 🗨️ เนื่องจากการเพิ่มผสมใหม่แบบถาวร เฮย์เลล [น้ำ] จะไม่เป็นแบบถาวรและจะถูกลบออกจากลิสต์การผสม 🗨️ บริวาร 3 ตนสามารถผสมได้เดือนละครั้ง   🔶 บริวารวัตถุดิบที่ใช้ในการผสม: ⭕ อิกนิส [ไฟ] 👉 กรีเซลด้า [ไฟ] + แมรี่ [น้ำ] + ลอร่า [ไม้] + ดังเคลฮันด์ [มืด]   ⭕ มิลเดร็ด [น้ำ] 👉 ชาร์ล็อตต์ [ไฟ] + เพชฌฆาต [น้ำ] + รัคชาซา [ไม้] + เกรเทล [แสง]   ⭕ [A] สฟิงซ์ [ไม้] 👉 อินอค [ไฟ] + บาทหลวงฮอพกินส์ [น้ำ] + โคอุเมะ [ไม้] + มารัต [มืด]   🗨️ อิกนิส [ไฟ] อยู่ในลิสต์การผสมบริวารจากการอัปเดตก่อนหน้านี้ 🗨️ ผู้ที่ผสม อิกนิส [ไฟ] ระหว่างวันที่ 1 ~ 4 สิงหาคม จะสามารถผสม อิกนิส [ไฟ] เพิ่มได้อีกหนึ่งครั้งในเดือนสิงหาคม   🗨️ สำหรับ เฮย์เลล [น้ำ] ถ้าคุณยังไม่ได้ผสมได้โปรดอย่าลืมผสมก่อนการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับสมดุลบริวาร 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เรากำลังสร้างสมดุลระหว่างบริวารอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบทางเลือกที่หลากหลายให้สำหรับทุกคน 🗨️ จนถึงขณะนี้เราต้องใช้เวลาสักพักก่อนที่เราจะนำการปรับสมดุลของบริวารตามข้อมูลที่เรารวบรวม 🗨️ เหตุผลของความล่าช้าคือลักษณะของข้อมูลในเกมที่เรารวบรวมโดยการสังเกตการใช้งานของบริวารภายในเกม 🗨️ การรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ใช้เวลานานเนื่องจากต้องให้เวลาที่ทายาทซัมม่อนบริวารและปรับใช้บริวารใหม่เข้าสู่ทีม   🗨️ การเปิดตัวระบบผูกพันธะและการแยกส่วนช่วยลดเวลาอย่างมากเพื่อเพิ่มบริวารใหม่ซึ่งจะเพิ่มจำนวนทายาทที่ใช้บริวารใหม่ได้ในทันที 🗨️ จึงเป็นผลให้หลายคนแนะนำว่าต้องปรับสมดุลของบริวารให้เร็วที่สุดหลังจากปล่อยบริวารใหม่เพื่อที่จะไม่ทำให้เกิดความสับสนหรือความรู้สึกด้านลบ 🗨️ ดังนั้นจากนี้ไปเราจะดำเนินการปรับสมดุลบริวารภายใน 1 ~ 2 เดือนหลังจากการเปิดตัวบริวารใหม่ 🗨️ หากเราประสบปัญหาเราจะแชร์ทิศทางของการปรับสมดุลบริวารก่อนล่วงหน้า   🗨️ สำหรับการปรับสมดุลบริวารครั้งแรกเราได้ตัดสินใจที่จะปรับสมดุล ยาเรน หนึ่งในบริวารล่าสุด   ⭕ ยาเรน   🗨️ ปัจจัยที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของ ยาเรน คือสกิลติดตัวของเธอ ลมปราณแห่งผืนป่า จะเปิดใช้งานเฉพาะในกรณีที่พรรคพวกคลาสแทงค์เป็นธาตุเดียวกับยาเรน 🗨️ เราวางแผนเรื่อย ๆ นี้เพื่อส่งเสริมทายาทให้ใช้แทงค์เป็นธาตุเดียวกับยาเรนและสร้างองค์ประกอบทีมใหม่   🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากประสิทธิภาพของยาเรน เราพบว่าหลายคนไม่ได้ใช้ยาเรนและเห็นว่าการใช้งานของเธอลดลงภายในเกม 🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเปลี่ยนสกิลติดตัวของเธอและยกเลิกเงื่อนไขที่บริวารคลาสแทงค์จะต้องมีธาตุเดียวกับยาเรนเพื่อเปิดใช้งานลมปราณแห่งผืนป่า 🗨️ ดังนั้นเราจะเปลี่ยนสกิลติดตัวของยาเรนเป็นทุกธาตุเพื่อให้สามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องมีบริวารคลาสแทงค์ที่เป็นธาตุเดียวกัน   ⭕ เทเรเซีย   🔶 เทเรเซีย [ไฟ] 🗨️ หลายคนแนะนำว่ามันค่อนข้างความผิดหวังที่ เทเรเซีย [ไฟ] ไม่มีสกิลฟื้นชีพ และไม่มีสกิลฟื้นฟูในสกิลคอมโบ 🗨️ เทเรเซีย [ไฟ] จะสามารถฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกทั้งหมด 50% ของ HP สูงสุดของผู้ร่ายสกิลเมื่อใช้สกิลคอมโบ   🔶 เทเรเซีย [มืด] 🗨️ ปัจจุบัน เทเรเซีย [มืด] มีสกิลติดตัวทีมที่อ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบกับบริวาร แสง/มืด ตนอื่น ๆ เนื่องจากเอฟเฟกต์อันทรงพลังของเธอ 🗨️ หลายคนแนะนำและชี้ให้เห็นถึงจุดอ่อนที่สกิลติดตัวทีมของเธอ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะปรับสกิลติดตัวทีมของเธอเป็น "HP ของพรรคพวก ทุกธาตุ จะเพิ่มขึ้น 57% ใน PVP"   ⭕ นูว์   🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงบริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF มาระยะหนึ่งแล้ว ในปัจจุบันมันเป็นเรื่องยากที่จะใช้บริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF เว้นแต่ว่าเราจะทำการเปลี่ยนแปลงเมต้า ด้วยเหตุผลนี้เราจึงปรับสมดุลบริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF หลายตน และเพื่อสะท้อนความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF เราจะทำการปรับสมดุล นูว์   🗨️ ในขณะที่นูว์นั้นมีสกิลติดตัวที่ทรงพลังในการบล็อกบัฟศัตรู แต่สกิลติดตัวนี้ไม่ได้เปิดใช้งานบ่อยนักเนื่องจากมีอัตราใช้งานแยกต่างหาก ดังนั้นเราจะปรับปรุงอัตราใช้งานสำหรับธาตุต่าง ๆ เพื่อให้สกิลติดตัวสามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น   👉 นูว์ [ไฟ] มีโอกาส 40% เมื่อโจมตีติดคริติคอล จากเดิม 30% 👉 นูว์ [น้ำ] มีโอกาส 40% เมื่อโจมตีติดคริติคอล จากเดิม 30% 👉 นูว์ [ไม้] มีโอกาส 70% เมื่อใช้สกิล จากเดิม 50% 👉 นูว์ [มืด] มีโอกาส 100% เมื่อโจมตีติดคริติคอล จากเดิม 80%   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับเงื่อนไขการจัดกลุ่ม 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ อันดับในโหมด PvP, อินฟินิตี้ PvP และศึกพิชิตบอส ได้รับการออกแบบเพื่อให้ทายาทได้เจอกับทายาทคนอื่น ๆ ในระดับเดียวกันผ่านการจัดกลุ่ม   🗨️ เราได้ปรับมาตรฐานแต้มเติบโตของกลุ่มไดมอนด์หลังจากการปรับปรุงที่ได้มีการอัปเดตจุติ 10 เข้ามา เนื่องจากทายาทหลายคนสามารถที่จะจุติและมีแต้มเติบโตสูงขึ้น เราจะปรับมาตรฐานแต้มเติบโตของกลุ่มโดยรวมใหม่  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล image 3

  🗨️ การเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้ในซีซั่นหลังจากอัปเดตในวันที่ 5 สิงหาคม   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ผลสำรวจการปรับสมดุลบริวาร 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ นี่คือผลของการสำรวจก่อนหน้านี้ 🗨️ โปรดทราบว่าการสำรวจเหล่านี้ได้รวมถึงเกาหลีและจากชุมชนทั่วโลก   ⭕ ระยะเวลาเอฟเฟกต์ในอินฟินิตี้ PvP  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล image 5

  👉 1. ให้ตัวจับเวลาเอฟเฟกต์ยังคงทำงานอยู่แม้ในช่วงสกิลคอมโบ เพื่อให้เวลาการต่อสู้และเวลาเอฟเฟกต์คงที่ในอินฟินิตี้ PvP - 38% 👉 2. ลดระยะเวลาของสกิลที่ให้เอฟเฟกต์เป็นเวลา n วินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น - 18% 👉 3. ปัญหานี้ไม่ได้เป็นปัญหาจริงๆ - 36% 👉 4. ฉันไม่สนใจปัญหานี้ - 8%   🗨️ ในขณะที่ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการซิงโครไนซ์เอฟเฟกต์และการจับเวลาการสู้รบได้รับการโหวตมากที่สุด ทายาทจำนวนมากยังแนะนำว่าเราไม่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเรื่องนี้   🗨️ ทายาทหลายคนยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร 🗨️ ทายาทบางคนกล่าวว่าเราควรทำหลายขั้นตอนในการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากปัญหาบางอย่างสามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับสมดุลบริวารบางตน 🗨️ นอกจากนี้เรายังได้รับข้อกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นกับระยะเวลาของสกิลติดตัวทั้งหมด ข้อเสนอแนะบางอย่างรวมถึงความกังวลที่บริวารอาจเสียเอฟเฟกต์ในระหว่างการใช้งานสัญลักษณ์ที่สอง   🗨️ เราจะทำการตรวจสอบปัญหาอีกครั้งก่อนที่จะสรุปในครั้งต่อไปของเรา   ⭕ ปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง]  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล image 7

  👉 1. ลดการลบบัฟเป็น 1 บัฟและลบภูมิคุ้มกัน - 12% 👉 2. ลบการลบดีบัฟออก, ลดการลบบัฟเป็น 1บัฟ, ลดภูมิคุ้มกันลง 10 วินาที - 12% 👉 3. ลบโล่ & ภูมิคุ้มกันออก, ตั้งค่าการลบบัฟเป็น 2 บัฟ - 15% 👉 4. ลบการลบดีบัฟและภูมิคุ้มกัน - 6% 👉 5. ไม่ต้องปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] - 55%   🗨️ ทายาทหลายคนได้ต่อต้านการปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] ในขณะที่ทายาทจำนวนนึงแนะนำว่าจำเป็นต้องปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] ในระยะยาว และการตอบรับอื่น ๆ ได้แก่ : 👉 สิ่งนี้ไม่ควรตัดสินใจจากการสำรวจความคิดเห็น 👉 ตัวเลือกในแบบสำรวจนี้ค่อนข้างมีผลรุนแรง การปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] นั้นเป็นสิ่งจำเป็น แต่ควรจะมีผลรุนแรงน้อยกว่านี้จะดีกว่า 👉 ทายาทบางคนพยายามฟาร์มงานเฮย์เลล [แสง] ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา ตอนนี้การปรับสมดุลมันไม่ยุติธรรมเลย 👉 เฮย์เลล [แสง] ไม่ได้เป็นเก่งเกินไปด้วยตัวมันเอง แต่การรวมกันของ เฮย์เลล [แสง] และ เดเมี่ยน [มืด] นั้นเก่งมากเกินไป 👉 ปรับสมดุลทางอ้อมแทนที่จะเป็นโดยตรงจะดีกว่า   🗨️ เราตัดสินใจที่จะใส่ความคิดเพิ่มเติมก่อนที่จะตัดสินใจในขั้นสุดท้าย เนื่องจากทายาทหลายคนไปต่อต้านการปรับสมดุล พวกเราจะพยายามอย่างดีที่สุด   ⭕ ปรับสมดุลระยะเวลาบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด]    

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล image 9

  👉 1. เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้จะกางบาเรียร์ให้พรรคพวกทั้งหมดนาน 15 วินาที - 40% 👉 2. เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้จะกางบาเรียร์ให้พรรคพวกทั้งหมดนาน 20 วินาที - 16% 👉 3. เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้จะกางบาเรียร์ให้พรรคพวกทั้งหมดนาน 30 วินาที - 14% 👉 4. ถ้าเฮย์เลล [แสง] ถูกปรับสมดุล การปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด] ก็ไม่จำเป็น - 30%   🗨️ เรารู้สึกประหลาดใจกับผลลัพธ์ของการสำรวจความคิดเห็นนี้   🗨️ ตัวเลือกแรกได้รับการโหวตมากที่สุด ในทางกลับกันความคิดเห็นและการตอบกลับจำนวนมากที่กล่าวถึง 15 วินาทีนั้นสั้นเกินไป บางคนยังกล่าวว่าอุปสรรคจากบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด] ที่ใช้เวลาประมาณ 2 นาที 30 วินาที ~ 3 นาทีในการต่อสู้เป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าเฮย์เลล [แสง]   🗨️ ในตอนแรกเราตั้งใจที่จะปรับสมดุลระยะเวลาบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด] ลงเหลือประมาณ 1 นาที 10 วินาที ~ 1 นาที 40 วินาทีในเกม ในขณะที่เรายอมรับว่า เดเมี่ยน [มืด] ต้องการการปรับสมดุล แต่เราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราที่จะหารือเกี่ยวกับทิศทางที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุเจตนาเริ่มต้นของเรา   🗨️ เราเสียใจเป็นอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีดำเนินการสำรวจความคิดเห็นเหล่านี้ 🗨️ จากการสำรวจนี้เราจะพยายามตอบสนองข้อเสนอแนะและความคิดเห็นให้มากที่สุดเพื่อนำการอัปเดตที่น่าพอใจ   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home