CM_Miori LV.21 Staff
Jul 23, 2020, 06:40 PM 307 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #127 : แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #127 : แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ วันนี้เรามีเรื่องที่ต้องจริงจังเป็นอย่างมากที่ต้องกล่าวถึง เราหวังว่าจะได้รับคำติชมและข้อเสนอแนะจากชุมชน   🔶 1. แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับระยะเวลาเอฟเฟกต์ในอินฟินิตี้ PvP 🗨️ ขณะนี้อินฟินิตี้ PvP ได้รับการออกแบบให้ตัวจับเวลาการต่อสู้ยังคงเดินอยู่แม้ว่าบริวารกำลังใช้คอมโบสกิล เพื่อให้ทายาทสามารถจบรอบอินฟินิตี้ PvP ได้อย่างรวดเร็วภายใน 3 นาที 🗨️ ในทางกลับกันตัวจับเวลาระยะเวลาเอฟเฟกต์ได้หยุดชั่วคราวเพื่อให้ทายาทสามารถรักษาระยะเวลาเอฟเฟกต์ในช่วงที่ใช้คอมโบสกิล แต่ท้ายที่สุดการใช้คอมโบสกิลบ่อยครั้งก็ทำให้เอฟเฟกต์นั้นอยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้น   🗨️ ตัวอย่างเช่น มันไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นบัฟเพิ่ม ATK จากขุมพลัง "เพิ่ม ATK เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น" สกิลนั้นจะคงอยู่นานกว่า 20 วินาทีในการต่อสู้อินฟินิตี้ PvP 🗨️ นี่เป็นเพราะตัวจับเวลาช่วงระยะเวลาเอฟเฟกต์จะหยุดชั่วคราวประมาณ 6 ~ 10 วินาทีในขณะที่มีการใช้คอมโบสกิล ทำให้เอฟเฟกต์ยังคงอยู่ในการต่อสู้นานกว่าเดิม 20 วินาที   🗨️ ในขณะที่คุณสมบัติดังกล่าวมีผลต่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์ทั้งหมด มันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสกิลที่ให้ผลเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น เพราะช่วงเวลาเอฟเฟกต์ได้รับอิทธิพลจากจำนวนของสกิลคอมโบที่ใช้ภายในระยะเวลาเอฟเฟค 🗨️ นอกจากนี้ทายาทจำนวนมากที่ได้รายงานผลของการคิดเวลาที่เหลือนานกว่าระยะเวลาเดิมในการอธิบายของสกิลนั้นเป็นข้อผิดพลาด   🗨️ ดังนั้นเรากำลังพิจารณาการปรับปรุงต่างๆ เนื่องจากระยะเวลาของเอฟเฟกต์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ใน Heir of Light เรากำลังมองหาข้อเสนอแนะจากชุมชนที่เราสามารถใช้สำหรับการปรับสมดุลในอนาคตของเรา   🗨️ มีข้อเสนอทั้งหมดสี่ข้อ ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากชุมชนจะช่วยเราอย่างมากกับการปรับสมดุลในอนาคต   👉 1. ให้ตัวนับเวลาเอฟเฟกต์ยังคงทำงานได้แม้ในช่วงคอมโบสกิล เพื่อให้ตัวจับเวลาการต่อสู้และตัวจับเวลาเอฟเฟกต์ทำงานสอดคล้องกันในอินฟินิตี้ PvP   🗨️ สิ่งนี้จะช่วยให้ระยะเวลาของสกิลในคำอธิบายสอดคล้องกับตัวจับเวลาในอินฟินิตี้ PvP เราเชื่อว่านี่เป็นข้อเสนอที่ดีที่สุด หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่คาดเดาไม่ได้ จะทำให้ง่ายต่อการคาดการณ์ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ 🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากระยะเวลาของเอฟเฟกต์ปัจจุบันมีความสมดุล โดยไม่พิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงข้างต้นเราจำเป็นต้องเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่สำคัญโดยทั่วไป เนื่องจาก 30 วินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มขึ้นอาจเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เราอาจต้องปรับไปที่ใดที่หนึ่งประมาณเป็น 1 นาทีซึ่งจะนำมาปรับสมดุลครั้งสำคัญ   👉 2. ลดระยะเวลาของสกิลที่ให้เอฟเฟกต์เป็นเวลา "n" วินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มต้น   🗨️ ข้อเสนอที่สองจะมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจอย่างจริงจังในขณะที่หลีกเลี่ยงการปรับสมดุลครั้งใหญ่ มีสกิลบางอย่างของบริวารบางตนที่รู้สึกว่ามีระยะเวลานานเป็นพิเศษ ในขณะที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์เหล่านี้ทำให้บริวารแข็งแกร่งขึ้นด้วยตัวของมันเอง มันก็ทำให้เกิดความยากลำบากในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เพราะบางครั้งมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ว่าเมื่อเอฟเฟกต์มีผลลดลงเพราะปัญหาคอมโบสกิล เราเชื่อว่าการลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์บางอย่างจะสร้างความสมดุลให้กับสถานการณ์ปัจจุบัน   👉 3. ปัญหานี้ไม่ได้เป็นปัญหาจริงๆ   🗨️ หากคุณเชื่อว่าปัญหาเกี่ยวกับระยะเวลาของเอฟเฟกต์ในช่วงคอมโบสกิล ไม่ใช่ปัญหาโปรดลงคะแนนที่ตัวเลือกนี้   👉 4. ฉันไม่สนใจปัญหานี้   🗨️ เราหวังว่าจะได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องที่สุดโดยให้แน่ใจว่าทายาทที่เข้าร่วมจะได้รับการตระหนักถึงปัญหานี้ หากคุณไม่ได้ตระหนักถึงปัญหานี้หรือถ้าคุณคิดว่าไม่เกี่ยวข้องโปรดเลือกตัวเลือกนี้   ⭕ แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับระยะเวลาเอฟเฟกต์ในอินฟินิตี้ PvP : https://forms.gle/bvrNeFge9u37X47FA

  🗨️ การเปลี่ยนแปลงข้างต้นเป็นการปรับสมดุลที่อาจมีผลต่อขุมพลังของบริวารบางตน อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ชุมชนรู้ว่าเราไม่ได้ตั้งใจที่จะเนิร์ฟบริวารบางตนผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ หากการเปลี่ยนแปลงต้องจบลงด้วยการปรับสมดุลบริวารมากเกินไป เรายังวางแผนที่จะปรับสมดุลบริวารต่อไป   🔶 2. ปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] 🗨️ การปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] นั้นเคยทำมาก่อน แต่อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นหนึ่งในบริวารที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม 🗨️ หลายคนยังคงแนะนำต่อไปว่า เฮย์เลล [แสง] ต้องมีการปรับสมดุลอีกครั้งเพื่อสร้างการใช้คลาสฮีลเลอร์ที่หลากหลายมากยิ่งขึ้น   🗨️ การปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] จะไม่เป็นที่ต้อนรับจากผู้เล่นที่ใช้ เฮย์เลล [แสง] และสำหรับผู้ที่พยายามฟาร์มอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมเพื่อเข้าถึงจุติระดับ 10 🗨️ ดังนั้นเราจึงพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อชะลอและแนวคิดในการปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] 🗨️ อย่างไรก็ตามเรามีความจำเป็นที่จะต้องทำการปรับสมดุลบริวารในกรณีที่พวกเขาต้องมีความสมดุลเพื่อให้มีการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น   🗨️ การปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] เป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนและเราได้พูดคุยปรึกษากันภายในเป็นเวลานาน 🗨️ เราอาจไม่สามารถตัดสินใจที่ "ถูกต้อง" เกี่ยวกับการปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] ดังนั้นเราต้องการฟังความคิดเห็นของทุกคนในแบบสำรวจด้านล่าง   ⭕ แบบสำรวจความคิดเห็นการปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง]: https://forms.gle/4RfnQf9xUQW1Gf9e9

  🔶 3. ปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด] 🗨️ กรณีคล้ายกับการปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] หลายคนได้แนะนำให้มีการปรับสมดุลสำหรับ เดเมี่ยน [มืด] 🗨️ เดเมี่ยน [มืด] มีสกิลติดตัวที่ไม่เหมือนใครในตอนเริ่มการต่อสู้เธอจะกางบาเรียร์กับพรรคพวกเป็นเวลา 40 วินาทีเพื่อป้องกันการลบบัฟ   🗨️ อย่างไรก็ตามใน PVP นั้นบาเรียร์ใช้เวลาประมาณ 1.30 นาที ถึง 2.30 นาที ซึ่งทำให้ศัตรูไม่สามารถลบบัฟได้   🗨️ เมื่อ เดเมี่ยน [มืด] ใช้ร่วมกับ เฮย์เลล [แสง] มันจะสร้างทีมที่แข็งแกร่งยากเกินจะสู้ได้ที่ระบุไว้ด้านล่าง 👉 ป้องกันไม่ให้บัฟของพรรคพวกถูกลบออก 👉 ลบดีบัฟออกจากพรรกพวก 👉 ป้องกันพรรคพวกจากการถูกดีบัฟ 👉 ลบบัฟของศัตรู   🗨️ เราคิดวิธีที่หลากหลายในการปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด] และเชื่อว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะลดระยะเวลาสกิลติดตัวของเธอ 🗨️ เราต้องการรับฟังความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับการลดเวลาสกิลติดตัวของ เดเมี่ยน [มืด]   ⭕ แบบสำรวจความคิดเห็นการปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด]: https://forms.gle/xzfTqspk3LY3NGNL8

  🗨️ เราจะทำแบบสำรวจ 3 แบบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการปรับสมดุล 🗨️ มันจะถูกใช้กับทุกเซิร์ฟเวอร์และผลลัพธ์จะถูกคำนวณหลังจากการนับคะแนนทั้งหมด 🗨️ หากคุณมีข้อเสนอแนะอื่น ๆ เกี่ยวกับการแบบสำรวจสามารถแสดงความคิดเห็นได้ด้านล่าง   🗨️ เราวางแผนที่จะใช้ผลการสำรวจให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าความคิดเห็นต่าง ๆ ที่เราได้รับนั้นจะได้รับการพิจารณาด้วยเช่นกัน 🗨️ โปรดทราบว่าผลลัพธ์ของการสำรวจและเนื้อหาของการอัปเดตอาจมีความแตกต่างกันเล็กน้อย 🗨️ ตารางการอัปเดตอาจแตกต่างกันเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเนื้อหา แต่เราวางแผนที่จะให้การปรับสมดุลนั้นเกิดขึ้นในเดือนสิงหาคมหรือกันยายน   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home