[จดหมายจากผู้พัฒนา] #125 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 1
จดหมายจากผู้พัฒนา![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #125 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 1 image 1](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/32611d/5_fbiUd018bng1m7b9tqgh69y3_fe3hgb.jpg?type=w660)
❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย 🗨️ วันนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการอัปเดต 4.5 นี่คือตัวอย่างการอัปเดต 4.5 ที่เราได้แชร์เมื่อสองสามวันก่อน 🗨️ ตัวอย่างอัปเดต 4.5: https://bit.ly/HLTH45UpdatePreview
🗨️ เราจะแชร์รายละเอียดบางอย่างที่ไม่ได้กล่าวถึงในหน้าตัวอย่างอัปเดต ⭕ ทางน้ำปนเปื้อน 🗨️ ขณะที่ทายาทมุ่งเน้นไปที่บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่ชื่นชอบ แต่ทายาทก็มีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจในบริวาร [แสง/มืด] ขณะที่พวกเขาเริ่มเก่งขึ้นและต้องการพัฒนาทีม 🗨️ การที่ให้ทายาทได้รวบรวมและใช้งานบริวารต่าง ๆ เป็นหนึ่งในเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Heir of Light ด้วยการอัปเดตนี้เราต้องการที่จะส่งเสริมการพัฒนาของบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] โดยให้ทายาทมีโอกาสที่จะจุติ บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] เพิ่มเติมด้วยรางวัลที่ดีขึ้น 🗨️ เพิ่มรางวัลที่มีวัตถุดิบสำหรับการพัฒนาบริวาร [แสง/มืด] ในพื้นที่ 19 และ 20 เราต้องการให้โหมดนี้เป็นขั้นแรกสำหรับการพัฒนาบริวาร [แสง/มืด] 🗨️ เราได้มีปรึกษาหารือกันแล้วเราควรจะเปิดทางน้ำปนเปื้อน [แสง/มืด] ในการอัปเดตนี้เป็นการภายใน แต่อย่างไรก็ตามเนื่องจากความยากของโหมดใหม่นี้ ทำให้เราตัดสินใจที่จะเปิดทางน้ำปนเปื้อน [แสง/มืด] ในอนาคตแทน โดยในขณะนี้จะเปิดเฉพาะ ทางน้ำปนเปื้อน [ไฟ/น้ำ/ไม้] ในอัปเดตนี้ (เนื่องจากเราจะเปิดในภายหลังเราจึงระบุว่า "เร็ว ๆ นี้") ⭕ บริวารใหม่ เทเรเซีย 🗨️ เราได้แจ้งให้ทราบถึงการเปิดตัวของเทเรเซียบริวารตนใหม่เร็วกว่าปกติ เนื่องจากการเปิดตัวเทเรเซียนั้นมีเหตุผลมากมาย 🗨️ เทเรเซีย [ไฟ/มืด] เป็นบริวารคลาสฮีลเลอร์ที่สามารถบล็อกสกิลติดตัวของซีซ่าร์ได้ นับเป็นเวลา 6 เดือนแล้วตั้งแต่เราได้เปิดตัวซีซ่าร์และเป็นบริวารที่ทรงพลังมาระยะหนึ่งแล้ว เราจึงตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่มีบริวารที่ต่อกรกับซีซาร์ได้ 🗨️ ณ ปัจจุบัน เฮย์เลล [แสง] น่าจะเป็นฮีลเลอร์ที่ดีที่สุด เราเชื่อว่าเธอยังคงแข็งแกร่งแม้หลังจากเราได้ทำการเนิร์ฟ เราต้องการให้เทเรเซีย [มืด] มีประโยชน์ในการต่อสู้กับ เฮย์เลล [แสง] ⭕ บริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF 🗨️ เราเชื่อว่าทายาทบางคนจะต้องกังวลว่าการบล็อกสกิลติดตัวของซีซาร์จะนำมาซึ่งการครองเมต้าของบริวาร DPS ที่เมิน DEF โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบริวาร DPS ที่เมิน DEF ทำงานได้ค่อนข้างดีกับระบบด็อพเพิลแกงเกอร์ที่บล็อกสกิลติดตัวของซีซ่าร์ได้ 🗨️ ปัญหาเกี่ยวกับการครองเมต้าของบริวาร DPS ที่เมิน DEF คือเนื่องจากบริวารเหล่านี้สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้อย่างต่อเนื่อง บริวารแทงค์มักจะไม่รอดจากความเสียหายของบริวาร DPS ที่เมิน DEF และบางครั้งบริวาร DPS ที่เมิน DEF สามารถจัดการกับบริวารแทงค์ที่จุติสูงกว่าได้ 🗨️ ทายาทจำนวนมากจากได้กังวลเกี่ยวกับความเสียหายที่เกิดขึ้นจากบริวาร DPS ที่เมิน DEF ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราจะเพิ่มขุมพลังธรรมดา เช่น ลดความเสียหายที่เมิน DEF (เรากำลังทดสอบขุมพลังนี้และเราเชื่อว่าจะมาภายในเดือนสิงหาคมนี้ ซึ่งจะช่วยให้บริวารแทงค์ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีจะสามารถเอาชีวิตรอดจากบริวาร DPS ที่เมิน DEF ได้ เราไม่ต้องการที่จะเนิร์ฟบริวาร DPS ที่เมิน DEF โดยตรง) ⭕ เปลี่ยนแปลงความเร็วสกิลคอมโบ 🗨️ ทายาทหลายคนให้ความเห็นว่าอินฟินิตี้ PvP นั้นดีขึ้นมากด้วยการปรับปรุงความความเร็วของสกิลคอมโบในอัปเดต 4.4 โดยเราจะขยายการเปลี่ยนแปลงนี้ไปยัง PvP, โกลบอลอินฟินิตี้ PvP, สงครามกิลด์ และสนามฝึกถิ่นลัทธิ ⭕ การตอบรับความคิดเห็นเพิ่มเติม 🗨️ เราพยายามเติมตะเกียงที่ใช้ไปในแดนชำระล้างด้วยวิธีการต่าง ๆ ในขณะที่ทายาทหลายคนต้องการเห็นการสนับสนุนตะเกียงผ่านระบบภายในเกมมากกว่าจากกิจกรรม ดังนั้นเราจะเพิ่มภารกิจแดนชำระล้างเพื่อให้ได้รับตะเกียงมากขึ้น (เมื่อกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาดในปัจจุบันสิ้นสุดลงเราจะนำกิจกรรมเพิ่มตะเกียงจากแดนชำระล้างกลับมาพร้อมกับการอัปเดตครั้งต่อไป 🗨️ ในที่สุดเราก็ได้เพิ่มฟังก์ชั่นการเชิญเข้ากิลด์ เรารอคอยที่จะเห็นกิลด์ที่แอคทีฟมากขึ้นในระยะยาว และเรากำลังมองหาวิธีในการสนับสนุนกิจกรรมสำหรับชุมชนของทายาทด้วย (อัปเดตเดือนสิงหาคมจะมีการเพิ่มคุณสมบัติต่าง ๆ เช่น การอัปเดตเลเวลกิลด์และกิลด์เอฟเฟกต์) 🗨️ เลเวลของบริวารฝ่ายตรงข้ามจะแสดงเป็นสีเหลืองเมื่อถึงเลเวลสูงสุด สิ่งนี้จะช่วยให้ทายาททราบระดับการจุติของฝ่ายตรงข้าม 🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ 🗨️ และเราจะมีจดหมายจากผู้พัฒนาอีกครั้งดังนั้นอย่าพลาดเป็นอันขาด ❤️ ขอบคุณค่ะ
Comment 0