CM_Miori LV.21 Staff
Jun 16, 2020, 03:39 PM 379 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   💬 วันนี้เราจะแชร์รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับอัปเดต 4.4 ที่จะเกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนมิถุนายน   ⭐️ รายละเอียดอัปเดต 4.4 (คาดว่าช่วงปลายเดือนมิถุนายน)   ⭕ เกี่ยวกับสงครามกิลด์   💬 ประมาณ 2 เดือนแล้วตั้งแต่เราได้เปิดตัวสงครามกิลด์ [เบต้า] ในวันที่ 21 เมษายน แผนเริ่มแรกของเราคือใช้ช่วงเบต้าที่มีระยะเวลา 1 ~ 2 เดือนเพื่อรวบรวมข้อมูล อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจขยายช่วงระยะเบต้าออกไป เนื่องจากเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องปรับปรุงสงครามกิลด์โดยทั่วไปและรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม   💬 เราจะปรับปรุงสงครามกิลด์ต่อไปด้วยการอัปเดตในอนาคต ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดที่อัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสงครามกิลด์ที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.4   ⭕ เปิดร้านค้าสงครามกิลด์   💬 ดังที่เราได้กล่าวถึงในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราจะเพิ่มไอเท็มใหม่ที่ทายาทสามารถซื้อด้วยแต้มสงครามกิลด์ ทายาทจะสามารถซื้อชิ้นส่วนบาสติลล์ [แสง/มืด], ชิ้นส่วนจุติ, ตะเกียง, หินซัมม่อน 3~5★ และอื่น ๆ อีกมากมาย แต้มสงครามกิลด์ที่ทายาทที่ได้รับก่อนหน้านี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อเปิดร้านค้ากิลด์ (ในขณะที่ทายาทหลายคนเรียกร้องค่าชดเชยเกี่ยวกับแต้มสงครามกิลด์ เราตัดสินใจว่าเราจำเป็นต้องลบแต้มสงครามกิลด์ก่อนหน้าออก เนื่องจากมีการปรับสมดุลเราหวังว่าชุมชนจะเข้าใจ)   💬 โดยปกติการอัปเดตจะเกิดขึ้นในวันอังคาร ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับรางวัลอันดับสงครามกิลด์ในวันอาทิตย์ก่อนการอัปเดต โปรดทราบว่าคุณจะไม่สามารถรับรางวัลอันดับ (รวมถึงกะรัต) หากคุณไม่ได้รับรางวัลอันดับก่อนการอัปเดต   ⭕ แดนชำระล้างกิลด์   💬 เพื่อส่งเสริมเข้าร่วมสงครามกิลด์ สมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกิลด์จะไม่สามารถใช้แดนชำระล้างของกิลด์ได้ 💬 เราพิจารณาแล้วว่ามันง่ายเกินไปที่จะฟาร์มสำหรับบริวารที่มีระดับการจุติต่ำในแดนชำระล้างกิลด์ ปัจจุบันระดับจุติ 2 จะเพิ่มเป็นจุติ 3 ในการเข้าแดนชำระล้างกิลด์ 💬 เราสังเกตเห็นว่าทายาทหลายคนกำลังประสบปัญหาการขาดแคลนตะเกียง เมื่อเราเพิ่มแดนชำระล้างกิลด์เข้ามา ดังนั้นตะเกียงของการชำระล้างจะลดลงจาก 4 เป็น 2   ⭕ เพิ่มขีดจำกัดเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในสงครามกิลด์   💬 ขีดจำกัดเอฟเฟกต์สัมพันธ์ตามความแตกต่างของระดับการจุติที่ใช้ในโหมด PvP จะถูกนำไปใช้ในสงครามกิลด์ (เอฟเฟกต์สัมพันธ์จะไม่เปิดใช้งานหากความแตกต่างของระดับจุตื คือ 3 หรือสูงกว่า)   ⭕ เพิ่มบาสติลล์ [แสง/มืด]   💬 เราพยายามเพิ่มโอกาสมากขึ้นในการใช้บริวารที่ไม่ได้ใช้เฉพาะในโหมด PvP นี่คือเหตุผลที่เราออกแบบบาสติลล์ [แสง/มืด] ที่เชี่ยวชาญในโหมดกิลด์   💬 บาสติลล์ [แสง/มืด] มีความเชี่ยวชาญโดยเฉพาะในโหมดกิลด์ พวกมันจะทรงพลังมากในสงครามกิลด์   ⭕ เพิ่มสงครามกิลด์ในสถิติของบริวาร   💬 ขณะนี้เราให้ข้อมูลเกี่ยวกับบริวารที่มีประโยชน์ในบางโหมดและเกียร์ใดที่ใช้งานได้ดีสำหรับบริวารบางตนผ่านสถิติของบริวาร เราจะเพิ่มสถิติของสงครามกิลด์ ท้องพระโรง, โบสถ์ และหอคอย จะเริ่มต้นในอัปเดต 4.4 เพื่อให้ทายาทสามารถค้นหาว่าบริวารตนใดที่มีประโยชน์ในสงครามกิลด์   ⭕ เปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวทีมประเภทในแคว้นทั้งหมด   💬 เราได้ใช้สกิลติดตัวในสงครามกิลด์ในสงครามกิลด์ เพื่อให้บริวารที่ถูกทอดทิ้งในโหมด PvP สามารถหาจุดยืนของพวกเขาในสงครามกิลด์ ในปัจจุบันมีสกิลติดตัวสำหรับท้องพระโรง, โบสถ์ และหอคอย แยกต่างหากจากความเสียหายวงกว้างลดลงที่ใช้ในทุกสนามรบ   💬 เพื่อทดสอบสกิลติดตัวที่หลากหลายมากขึ้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวดังต่อไปนี้

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต image 3

  💬 เราจะทำการทดสอบการเปลี่ยนแปลงข้างต้นในสถานการณ์จริงหลังจากการอัปเดต โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการปรับปรุงในอนาคต โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสงครามกิลด์หลังการอัปเดต   ⭕ ปรับสมดุลแต้มสงครามกิลด์เมื่อเคลียร์   💬 ปัจจุบันทายาทจะได้รับแต้มชัยชนะที่แตกต่างกันในท้องพระโรง, โบสถ์ และหอคอยขึ้นอยู่กับจำนวนของดาวที่เคลียร์ สิ่งนี้จะช่วยให้ทายาทได้รับแต้มชัยชนะมากขึ้นโดยการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า   💬 อย่างไรก็ตามเราสังเกตเห็นว่าทายาทได้รับแต้มชัยชนะมากมายจากการชนะแม้กระทั่งในหอคอย เพราะแต้มความต่างระหว่างสนามรบแตกต่างกันค่อนข้างน้อย ด้วยการอัปเดตนี้ทายาทจะได้รับแต้มชัยชนะมากขึ้นโดยการชนะในท้องพระโรง   💬 ก่อนอัปเดต 4.4

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต image 5

  💬 หลังอัปเดต 4.4

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต image 7

  ⭕ เปลี่ยนแปลงกำหนดการติดตั้งทีม DEF สำหรับหัวหน้ากิลด์   💬 ปัจจุบันการติดตั้งทีม DEF จะทำได้ในช่วง 23:00 น. ~ 10:00 น. วันพุธและวันอาทิตย์ เราได้รับข้อเสนอแนะว่าหัวหน้ากิลด์ไม่ได้มีเวลาเพียงพอในการติดตั้งทีม DEF   💬 เราพิจารณาแล้วว่าสมาชิกกิลด์มีเวลาเพียงพอสำหรับการจัดการทีม DEF ดังนั้นการอัปเดต 4.4 การจัดการทีม DEF จะสามารถทำได้จนถึง 17:00 น. ของวันก่อนเริ่มสงครามกิลด์และการจัดวางทีม DEF จะเริ่มตั้งแต่เวลา 17:00 น. ของวันก่อนสงครามกิลด์ถึง 10:00 ของวันสงครามกิลด์   ⭕ เปลี่ยนแปลงมาตรฐานการจับคู่ในสงครามกิลด์   💬 ด้วยการอัปเดตเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน เราได้ขยายขอบเขตการจับคู่สงครามกิลด์เพื่อให้ทายาทต้องเผชิญหน้ากับกิลด์เดียวกันน้อยกว่าแต่ก่อน ด้วยการอัปเดต 4.4 เราจะเปลี่ยนระบบจับคู่สงครามกิลด์เพื่อให้ทายาทไม่ต้องจับคู่เจอกับกิลด์เดียวกันติดต่อกัน   ⭐️ ลดเวลาคูลดาวน์หลักจากใช้งานสกิลเรียกใช้   💬 บริวารจะถูกป้องกันการใช้สกิลอื่นเป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิล ด้วยการเพิ่มขึ้นของค่าสถานะ SPD ของบริวาร บริวารสามารถเติมเกจสกิลของสกิลคอมโบได้ในช่วงเวลา 5 วินาทีของคูลดาวน์นี้ ทำให้บริวารไม่สามารถใช้สกิลเรียกใช้ได้เนื่องจากการใช้คอมโบสกิลนั้นสำคัญมากกว่า สิ่งนี้ทำให้ทายาทมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของคอมโบสกิล โดยละเลยสกิลเรียกใช้ที่มีประโยชน์อย่างมาก   💬 ด้วยการอัปเดต 4.4 คูลดาวน์หลังจากใช้สกิลเรียกใช้จะลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 2 วินาทีเพื่อให้ทายาทสามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้ (คูลดาวน์หลังจากใช้สกิลคอมโบจะยังคงอยู่ที่ 5 วินาที ทายาทจะไม่สามารถใช้สกิลใด ๆ เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิลคอมโบ)   💬 เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อมสมดุลของบริวารในระดับหนึ่ง เราจะตรวจสอบผลกระทบอย่างใกล้ชิดหลังจากอัปเดต   ⭐️ ถอดโมดูล Moot ออก   💬 ปัจจุบัน Heir of Light รองรับโมดูล Moot ในเกม อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจที่จะลบโมดูลนี้ไม่เพียงเพราะมันไม่ค่อยได้ใช้ แต่ยังเพราะมันสามารถสร้างความเสียหายให้กับเกมได้ ทายาทยังคงสามารถเยี่ยมชม Moot ผ่านแบนเนอร์หรือตัวเลือกเหมือนเมื่อก่อนแม้หลังจากเราลบโมดูล Moot ออกไปแล้ว   ⭐️ หลังอัปเดต 4.5   ⭕ ถอดศึกถล่มหอคอยออก   💬 เราได้รักษาระดับเบต้าของศึกถล่มหอคอยมาเป็นเวลาสองปีนับตั้งแต่เปิดตัว Heir of Light ทายาทได้แสดงความรักให้อย่างต่อเนื่องสำหรับศึกถล่มหอคอย อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเข้าร่วมในศึกถล่มหอคอยนั้นต่ำ เราจึงตัดสินใจถอดศึกถล่มหอคอยออกแทนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม   💬 ดังนั้นเราจะทำการถอดศึกถล่มหอคอยในการอัปเดต 4.5 ทายาทจะไม่ได้รับชิ้นส่วนบริวารอีกต่อไปในการเอาชนะคู่ต่อสู้ รางวัลอันดับจะถูกรวมอยู่ในโหมดใหม่ที่จะมาในอนาคต   💬 นอกจากนี้เราจะส่งคืนแต้มเกียรติยศ 100% ที่ใช้ในการพัฒนาหอคอย   💬 เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากสำหรับเราที่จะถอดโหมดที่เราทำงานอย่างหนัก แต่อย่างไรก็ตามเรากำหนดว่าเราจะต้องแทนที่โหมดที่ไม่เป็นที่นิยมด้วยโหมดใหม่ ไม่เพียงแต่เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้น แต่ยังเพื่อลดความเครียดของการเคลียร์โหมดที่แตกต่างกันทุกวัน เราเข้าใจในความผิดหวังนี้ เราหวังว่าชุมชนจะเข้าใจเรา   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home