CM_Miori LV.21 Staff
Jun 4, 2020, 02:30 PM 454 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #119 : ตัวอย่างอัปเดต วันที่ 9 มิถุนายน

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #119 : ตัวอย่างอัปเดต วันที่ 9 มิถุนายน image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ วันนี้เรามาที่นี่เพื่อแบ่งปันรายละเอียดของการอัปเดตที่จะมีขึ้นในวันที่ 9 มิถุนายน   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 บริวารผสมใหม่ 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ในการอัปเดตก่อนหน้านี้เราได้ทำการสำรวจความคิดเห็นเพื่อเลือกบริวารผสม และเรายังได้จัดกิจกรรมที่ทายาทสามารถผสมบริวารได้ถึงสองครั้ง 🗨️ สำหรับการอัปเดตนี้เราได้เลือกบริวารที่ไม่เพียงแต่พบเจอบ่อย แต่ยังสามารถใช้ได้ตั้งแต่ต้นเกม   🗨️ เราเชื่อว่าการผสมครั้งนี้จะช่วยทายาทได้อย่างมาก เนื่องจากทายาทสามารถจุติบริวารได้สองครั้ง   🗨️ มิลเดร็ด [น้ำ] และ [A] สฟิงซ์ [ไม้] จะเป็นส่วนหนึ่งของบริวารผสม (การผสมจะมีจนถึงวันที่ 6 กรกฎาคม สามารถผสมบริวารได้หนึ่งครั้งในช่วงระยะเวลากิจกรรม)   🗨️ ทายาทต้องใช้บริวาร 4★ และ 3★ ในการผสมมิลเดร็ด [น้ำ] 👉 แมรี่ [ไฟ] 👉 ลอร่า [น้ำ] 👉 ชาร์ลอตต์ [ไม้] 👉 นัทคิน [แสง]   🗨️ ทายาทต้องใช้บริวาร 4★ และ 3★ ในการผสม [A] สฟิงซ์ [ไม้] 👉 ชาร์ลอตต์ [ไฟ] 👉 รัคชาซา [น้ำ] 👉 อัชเชอร์ [ไม้] 👉 มอยรา [มืด]   🗨️ (บริวาร 4★ สามารถผสมได้สามครั้งในช่วงระยะเวลากิจกรรม)   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ปรับปรุงขุมพลังธรรมดา 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ทายาทจำนวนมากได้ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการแช่แข็งและโล่ที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป เรากำลังมองหาทางแก้ไขปัญหาเพื่อปรับสมดุลให้ดีขึ้น ในขณะที่เรากำลังพิจารณาจากการปรับสมมดุลบริวารโดยตรง เราเชื่อว่าเราสามารถแก้ปัญหานี้ได้ผ่านการปรับขุมพลังในระดับหนึ่ง ดังนั้นเราจะทำการปรับสมดุลขุมพลังธรรมดาบางส่วน   🗨️ เราเชื่อว่าการปรับขุมพลังนี้จะมีความหมายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฟังก์ชั่นล็อคขุมพลังธรรมดาที่ทำให้ทายาทได้รับขุมพลังที่ต้องการได้ง่ายขึ้น   👉 แช่แข็ง 🗨️ เพิ่มอัตราต้านทานแช่แข็งใน PvP n%: อัตราต้านทานเพิ่มขึ้นเป็น 40% จากเดิม 25% ที่ Lv.20   👉 โล่ 🗨️ เพิ่มอัตราเมินโล่ศัตรูเมื่อโจมตี n%: อัตราเมินโล่ศัตรูเมื่อโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 30% จากเดิม 15% ที่ Lv.20   🗨️ นอกจากนี้เราจะนำขุมพลัง "เพิ่มอัตราต้านทานมึนงงใน PvP n%" กลับมาในการอัปเดต 4.4   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ปรับปรุงความเร็วและอัตราดรอปในแดนชำระล้างของบริวาร แสง/มืด 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับการสอบถามเกี่ยวกับความเร็วการชำระล้างที่แตกต่างกันของบริวาร แสง/มืด   🗨️ บริวาร แสง/มืด แบ่งออกเป็นสองกลุ่มเมื่อเราคำนวณความเร็วในการชำระล้าง: บริวารที่สามารถฟาร์มได้และไม่สามารถฟาร์มได้ ทั้งสองกลุ่มมีอัตราดรอปที่เท่ากัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้บางตนสามารถฟาร์มได้ด้วยการขยาย พื้นที่เทวสถาน ในอัปเดต 4.3 เราจึงปรับความเร็วการชำระล้างของทั้งสองกลุ่มนี้   🗨️ ในที่สุดความเร็วในการชำระล้างของบริวาร แสง/มืด ในแดนชำระล้างจะเพิ่มขึ้น 5% ~ 405% ในขณะที่อัตราดรอปเพิ่มขึ้น 35% (ทายาทจะเห็นความเร็วการชำระล้างเพิ่มขึ้นสำหรับบริวารที่มีแต้มเติบโตต่ำ และทายาทจะเห็นความเร็วการชำระล้างเพิ่มขึ้นสำหรับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ด้วยบริวารที่มีแต้มเติบโตสูง)   🗨️ อัตราดรอปเพิ่มขึ้นตะเกียงที่ใช้ต่อการชำระล้างยังคงเหมือนเดิม ชิ้นส่วนที่ได้รับต่อการชำระล้างจะเพิ่มขึ้น ในขณะที่ความเร็วการชำระล้างเพิ่มขึ้นชิ้นส่วนที่ได้รับต่อเวลาที่ใช้ก็เพิ่มขึ้นตามอัตราดรอปที่เพิ่มขึ้น   🗨️ ตารางด้านล่างแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงสำหรับบริวาร แสง/มืด จุติ 5 ที่มีแต้มเติบโตรวม 330,000  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #119 : ตัวอย่างอัปเดต วันที่ 9 มิถุนายน image 3

  🗨️ อย่างที่คุณเห็นการชำระล้างความเร็วเพิ่มขึ้นทำให้ใช้เวลาในการชำระล้างน้อยลง ดังนั้นมันจะช่วยให้ทายาทเครียดน้อยลงเกี่ยวกับการที่ต้องใช้เวลาชำระล้าง   🗨️ การได้รับชิ้นส่วนเพิ่มขึ้นเมื่อเราเพิ่มอัตราดรอปเพื่อชดเชยจำนวนการชำระล้างที่ใช้เวลาลดลง การใช้ตะะเกียงยังคงเหมือนเดิมซึ่งจะช่วยลดความเครียดของการใช้ตะเกียงลงได้   🗨️ ด้วยอัปเดตนี้เราคาดว่าทายาทจะเครียดน้อยลงเกี่ยวกับการที่ต้องตื่นมากดเริ่มแดนชำระล้างในตอนกลางคืน นอกจากนี้เรายังคาดว่าจะเห็นการเพิ่มขึ้นของการซื้อชิ้นส่วนและการใช้ตะเกียงที่ลดลง   🗨️ นอกจากนี้เรายังแก้ไขปัญหาที่ทายาทได้รับชิ้นส่วนน้อยกว่าบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้เมื่ออยู่ในแดนชำระล้างด้วยแต้มเติบที่สูงมากก็ตาม   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ปรับปรุงการสร้าง & ฟิวชั่น 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ทายาทใหม่ & F2P ที่ใช้ฟังก์ชันฟิวชั่นเพื่อรับบริวาร 5★ เราจะปรับปรุงฟิวชั่นเพื่อเพิ่มโอกาสให้มากขึ้นสำหรับทายาทใหม่ในการได้รับบริวาร 5★   👉 1. ในปัจจุบันการฟิวชั่นบริวาร 5★ จำเป็นต้องใช้หินธาตุชั้นเลิศหนึ่งเม็ด เราจะเปลี่ยนเป็นใช้หินธาตุขั้นสูง x 5 เพื่อให้ฟิวชั่นได้ง่ายขึ้น (ทายาทสามารถเปลี่ยนหินธาตุชั้นเลิศหนึ่งชิ้นเป็นหินธาตุขั้นสูง x 10 จากการสร้าง ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงนี้จะลดการใช้หินธาตุชั้นเลิศลง)   👉 2. ขีดจำกัดการสร้างหินซัมม่อน 3-5★ ไฟ/น้ำ/ไม้ 10 ชิ้นต่อเดือน ด้วยคริสตัลวิญญาณจะเพิ่มขึ้นเป็น 50 ชิ้นต่อเดือน เพื่อให้ทายาทสามารถได้รับหินซัมม่อน 3-5★ มากขึ้น   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ปรับปรุงสงครามกิลด์ 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เราพยายามพยายามมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่จะสิ้นสุดช่วงเบต้า 🗨️ เราจะแบ่งปันรายละเอียดที่จะปรับปรุงพร้อมอัปเดตในวันที่ 9 มิถุนายนนี้   ⭕ ปรับปรุงการจุบคู่ในสงครามกิลด์   🗨️ ปัจจุบันการจับคู่ในสงครามกิลด์จะจับคู่กิลด์ที่มีความต่างกันไม่เกิน 5 อันดับ อัปเดตนี้จะเปลี่ยนเป็น 7 อันดับ เพื่อป้องกันไม่ให้ต้องเจอกับกิลด์เดิมซ้ำ   🗨️ (ทายาทหลายคนขอให้มีการปรับปรุงที่ป้องกันไม่ให้จับคู่เจอกับกิลด์เดิม เปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.4 เราเชื่อว่าจะแก้ไขปัญหาที่เกิดจากความพ่ายแพ้ติดต่อกันต้องเจอกับกิลด์เดิม)   ⭕ ลดความเสียหายวงกว้าง AoE ในสงครามกิลด์   🗨️ ในสงครามกิลด์ขุมพลังหรือกฎต่าง ๆ ที่ใช้ใน PvP นั้นมีการใช้งานที่แตกต่างกัน เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ต่างจาก PvP เพื่อส่งเสริมการพัฒนาบริวารที่หลากหลาย นอกจากนี้เรายังหวังว่าบริวารที่ถูกทอดทิ้งใน PvP จะมีจุดยืนของพวกเขาในสงครามกิลด์   🗨️ วิธีการหนึ่งที่เราใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้คือการลดความเสียหายของการโจมตีวงกว้าง (AoE) ด้วยการอัปเดตนี้การลดความเสียหายวงกว้าง AoE จาก 50% จะเพิ่มขึ้นเป็น 80% 🗨️ (เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละแคว้นจะถูกปรับด้วยอัปเดต 4.4 รายละเอียดจะถูกแชร์ในจดหมายจากผู้พัฒนาในอนาคต เนื่องจากอาจเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนมากและมีอิทธิพลต่อ meta เราทำการปรับปรุงเพิ่มเติมในช่วงเบต้าดีกว่าที่จะปรับเปลี่ยนแบบทันที)   ⭕ สรุปการปรับปรุงสงครามกิลด์จากจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้า   🗨️ นี่คือรายละเอียดที่สรุปได้จากจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้า โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.4 ไม่ใช่การอัปเดตในวันที่ 9 มิถุนายนนี้   🗨️ ผลกระทบจากจำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมในสงครามกิลด์ 👉 ในขณะที่เราพิจารณาลดผลกระทบของจำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมในสงครามกิลด์ทายาทหลายคนแนะนำให้คงระบบปัจจุบันเอาไว้ เราจึงคงระบบปัจจุบันไว้เหมือนเดิม   🗨️ การเข้าพื้นที่แดนชำระล้างกิลด์สำหรับสมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกิลด์ 👉 สมาชิกกิลด์มีความคิดเห็นต่างกันเกี่ยวกับปัญหานี้ ในขณะที่มีข้อเสนอแนะในการให้ทางเลือกแก่หัวหน้ากิลด์ เราคิดว่ามันไม่เหมาะสมที่จะให้ทางเลือกแก่กิลด์เพราะอาจทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่สมาชิกกิลด์ต่อหัวหน้ากิลด์ ดังนั้นสมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกิลด์จะไม่สามารถเข้าสู่แดนชำระล้างกิลด์ได้หลังจากการอัปเดต 4.4 เราจะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมหากจำเป็น   🗨️ รางวัลแต้มสงครามกิลด์ 👉 ปัจจุบันรางวัลจากสงครามกิลด์ที่ได้รับจริง ๆ มีเพียงแดนชำระล้างกิลด์ เนื่องจากแต้มสงครามกิลด์ยังไม่มีการใช้งานใด ๆ ร้านค้าสงครามกิลด์จะเปิดในอัปเดต 4.4 และทายาทจะสามารถซื้อชิ้นส่วนจุติ และชิ้นส่วนบาสติลล์ได้ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในสงครามกิลด์   🗨️ แต้มสงครามกิลด์ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตพร้อมการมาของร้านค้าสงครามกิลด์ แต้มสงครามกิลด์สำหรับการ ชนะ/แพ้ การเข้าร่วมจะถูกปรับปรุง โปรดทราบว่าทายาทจะได้รับแต้มสงครามกิลด์มากขึ้นถ้าแพ้กิลด์ที่มีอันดับสูงกว่า   🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home