CM_Miori LV.21 Staff
Apr 12, 2020, 10:45 AM 507 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ เดากันถูกไหมว่าเรื่องไหนจากจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ที่เป็นเรื่องตลก?   👉 1. เพิ่มสงครามกิลด์ 👉 2. เพิ่มชั้น 13 ~ 15 สำหรับสุญญะมิติแห่งโอเมน/ไฮด์ 👉 3. เพิ่มด่านใหม่ที่ยากยิ่งกว่าเทวสถาน 👉 4. เพิ่มบริวารใหม่ เดเมี่ยน ที่ออกแบบให้ประสานกับบริวารสร้างความเสียหายตามค่า DEF ได้ดี 👉 5. เพิ่มระบบมัลติฟิวชั่นที่ทำให้ฟิวชั่น 10 ครั้งได้ภายในครั้งเดียว 👉 6. เพิ่มชั้น 6 ~ 20 สำหรับศึกพิชิตบอส 👉 7. กิจกรรมโบนัสได้คืน การซื้อในระหว่างวันที่ 1 - 30 เมษายน เริ่มในวันที่ 7 เมษายน คุณสามารถแลกเปลี่ยนด้วยแต้มสูงสุดที่ 1,110,000 แต้ม   🗨️ คำตอบคือ 3 & 6 🗨️ ในความเป็นจริงมีการวางกำหนดการเอาไว้สำหรับการอัปเดต 4.3 หรือ 4.4 แทนที่จะเป็นการอัปเดต 4.2 🗨️ นอกจากนี้ในขณะที่เราวางแผนที่จะเพิ่มชั้นของศึกพิชิตบอสแต่มันจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต 4.2 นอกจากนี้เรายังไม่มีแผนที่จะเพิ่มถึง 20 ชั้น   🗨️ วันนี้เราจะไปดูการปรับสมดุลบริวารและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่จะเกิดขึ้นในการอัปเดต 4.2 กันนะคะ   ⭕ ปรับเอฟเฟกต์ลบบัฟ   🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วหลายครั้งก่อนหน้านี้เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์ "ลบบัฟทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด" เนื่องจากมันกระทบสมดุลระหว่างบริวารอย่างจริงจัง   🗨️ โซเฟีย [แสง], เฮย์เลล [ไม้], เฮย์เลล [แสง] และอิกนิส [มืด] จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ "ลบบัฟทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด" จะถูกปรับเป็น "ลบบัฟ 3 อย่างออกจากศัตรูทั้งหมด"   🗨️ เราทดสอบจำนวนบัฟที่ถูกลบหลายรูปแบบ การลบบัฟ 4 อย่างอันนั้นทรงพลังเกือบเท่ากับการลบบัฟทั้งหมดและการลบบัฟ 2 อย่างนั้นไม่เพียงพอทำให้การใช้งานของบริวารที่เกี่ยวข้องนั้นเสียหาย ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าการลบบัฟ 3 อย่าง จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด   🗨️ อิกนิส [มืด] "ลบบัฟทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด" โดยมีการลบบัฟ 1 อย่างจากพรรคพวกทั้งหมด บางครั้งอิกนิส [มืด] จะทำความเสียหายได้ค่อนข้างน่าผิดหวังแม้จะลบบัฟ DEF ออกจากศัตรูเป้าหมาย เพราะบัฟ ATK ​​ของเธอก็มีโอกาสถูกลบไปด้วย อย่างไรก็ตามในขณะที่เรากำลังปรับจำนวนบัฟที่ถูกลบออกจากศัตรูทั้งหมดเป็น 3 บัฟจากบัฟทั้งหมด เราคิดว่าการลบบัฟจากพรรคพวกก็จำเป็นต้องมีการปรับด้วยเช่นกัน   🗨️ ดังนั้น "ลบ 1 บัฟของพรรคพวกทั้งหมด" จะถูกปรับเป็น "ลบ 1 บัปของพรรคพวกทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง"   ⭕ ปรับอัตราส่วนความเสียหายของสกิลสำหรับบริวา DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้าง   🗨️ ปัจจุบัน วัลคีรี่ [มืด] เป็นบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้าง เพียงตนเดียว 🗨️ เดเมี่ยน [แสง] ที่จะเข้าร่วม Heir of Light ในการอัปเดต 4.2 ก็จะเป็นบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้างเช่นกัน 🗨️ เนื่องจากบทบาทของบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้างนั้นดูไม่เหมาะสมเราจะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง   👉 สกิลที่ 1: 720% -> 828% (ปรับเพิ่ม 15%) 👉 สกิลที่ 2: 1260% -> 1449% (ปรับเพิ่ม 15%) 👉 สกิลคอมโบ: 6160% -> 6468% (ปรับเพิ่ม 5%)   🗨️ นอกจากนี้ เดเมี่ยน [น้ำ/ไม้/มืด] ยังมีสกิลติดตัวที่ "มอบ DEF x% ของตนเองให้กับบริวารคลาส DPS" เราเชื่อว่า เดเมี่ยน จะช่วยให้สามารถสร้างทีมบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF ได้อย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย   ⭕ ปรับปรุงและเพิ่มเติมขุมพลังพิเศษ #4 สำหรับบริวาร DPS ที่เมิน DEF   🗨️ สำหรับบริวาร DPS ที่เมิน DEF นั้นไม่ค่อยมีสกิลที่เหมาะสมในขุมพลังพิเศษ #4   🗨️ ดังนั้นเราจะเพิ่มขุมพลังพิเศษใหม่ "เพิ่ม ATK n% เป็นเวลา 30 วินาทีเมื่อใช้สกิล"   🗨️ เราจะเพิ่มขุมพลังข้างต้นไปยังบริวาร DPS ระยะประชิดที่เมิน DEF ในทางกลับกันเราจะแทนที่ขุมพลังเดิมที่ "เพิ่ม ATK n% เป็นเวลา 30 วินาทีเมื่อใช้สกิลเรียกใช้" (สูงสุด 40% ที่ระดับ S) พร้อมขุมพลังใหม่ด้านบนสำหรับบริวาร DPS ระยะไกลที่เมิน DEF   🗨️ จอห์น วิค [น้ำ] และอันโคว์ [ไฟ] จะไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากมีเอฟเฟกต์นั้นในสกิลติดตัวแล้ว   ⭕ ปรับปรุงรูปปั้นในหอคอยอับบาดัน   🗨️ เมื่อรูปปั้นกระแทกศัตรู มันจะลดยั่วยุศัตรูลงอย่างมากเป็นเวลา 20 วินาที นอกจากนี้มันถูกออกแบบมาเพื่อให้ยั่วยุไม่ผลเพื่อเล็งไปที่บริวารแทงค์ แม้หลังจากที่บริวารแทงค์ใช้ยั่วยุแล้วก็ตาม ถ้ารูปปั้นนั้นใช้การกระแทกศัตรู   🗨️ นี่เป็นปัญหาใหญ่เมื่อทายาทใช้บริวารทั้ง แสง/มืด และ ไฟ/น้ำ/ไม้ ในทีมเดียวกัน ในขณะที่มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขปัญหานี้โดยใช้ทีมที่สมบูรณ์แบบ ทายาทหลายคนขอให้เราพิจารณาการใช้งานของบริวารทั้ง แสง/มืด และ ไฟ/น้ำ/ไม้ ในทีมเดียวกัน   🗨️ ดังนั้นเราจะลดความยากของหอคอยอับบาดัน โดยจะมีการการันตียั่วยุสำหรับบริวารแทงค์เมื่อใช้สกิลยั่วยุ ระยะเวลาของการยั่วยุจะลดลงจาก 20 วินาทีเป็น 10 วินาที   🗨️ การเปลี่ยนแปลงนี้จะใช้กับหอคอยอับบาดันเท่านั้นในตอนนี้ (ไม่รวมสำรวจ/เทวสถาน/ดันเจี้ยน) เราจะพิจารณาขยายการเปลี่ยนแปลงนี้ไปยังโหมดอื่น ๆ หลังจากได้รับความคิดเพิ่มเติม   ⭕ ดันเจี้ยนเกียร์ (โอเมน & ไฮด์) ชั้น 13 ~ 15   🗨️ หลังจากการอัปเดตระบบจุติเรียบร้อย แล้วเรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเพิ่มความท้าทายใหม่สำหรับโหมดต่าง ๆ ทั้งหมด 🗨️ ในปัจจุบันดันเจี้ยนเกียร์ชั้น 12 มีความยากที่เหมาะสมกับทีมระดับจุติ 3 ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถเคลียร์มันได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ 🗨️ ด้วยการดูจากระดับนี้ในฟาร์ม 550 ครั้ง มันทำให้ผู้เล่นค่อนข้างพึงพอใจในการได้รับเกียร์ตำนาน 2 ~ 3 ชั้นที่พวกเขาต้องการ เป็นผลให้ผู้เล่นใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำ +19 เกียร์ตำนาน 6★   🗨️ ชั้นที่ 13 ถึงชั้นที่ 15 จะมีความยากที่เหมาะสมกับการเติบโตของทีมเนื่องจากการขยายระดับการจุติ แต่มันก็จะมีรางวัลที่สมกับความยากของแต่ละชั้น ดังนั้นคุณจะสามารถได้เกียร์ที่คุณต้องการด้วยเวลาเล่นที่น้อยลง   🗨️ รายละเอียดการเพิ่มชั้นของดันเจี้ยนเกียร์อยู่ด้านล่าง  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ image 3

  🚨 ความยากจะขึ้นอยู่กับทีมที่มีบริวารในระดับจุติที่ใกล้เคียงกัน   🗨️ สุญญะมิติแห่งโอเมนและไฮด์ มีกลยุทธ์เฉพาะ มีเงื่อนไขและความยากเพื่อให้ตรงกับกลยุทธ์เหล่านั้นซึ่งจะสนุกกับความท้าทายครั้งนี้ เรารอคอยที่จะเห็นทีมของพวกคุณสามารถพิชิตชั้น 15 ลงได้   ⭕ เปลี่ยนแปลงกลุ่มเนื่องจากการขยายระดับการจุติ ด้วยการขยายระดับการจุติ แต้มเติบโตของทายาทหลายคนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เป็นผลให้ทายาทจำนวนมากเข้าร่วมกลุ่มไดมอนด์ เนื่องจากกลุ่มไดมอนด์เป็นที่ที่มีผู้เล่นระดับแนวหน้ามากมายเราจึงเห็นความจำเป็นในการปรับมาตรฐานดังต่อไปนี้  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ image 5

  🗨️ การปรับที่จะมาถึงให้ผู้เล่นระดับสูง 1 ~ 2% ยังคงอยู่ในกลุ่มไดมอนด์ และหลีกเลี่ยงกรณีที่ผู้เล่นที่มีแต้มเติบโตต่ำจะเข้าไปอยู่ในกลุ่มระดับสูงและมีปัญหาในการได้รับชัยชนะ   🗨️ การปรับกลุ่มจะทำในการอัปเดต 4.2 และจะมีผลหลังจากการคำนวณซีซัน   🗨️ (กลุ่มอาจได้รับการปรับเพิ่มเติมในอนาคตหลังจากการตรวจสอบแต้มเติบโตโดยรวมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง)   ⭕ เปลี่ยนแปลงแพ็คสู้ซ้ำ I   🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราได้ประกาศว่าจำนวนสู้ซ้ำอัตโนมัติจะเพิ่มขึ้นเป็น 150 ให้กับผู้เล่นทั้งหมด   🗨️ ดังนั้นสิทธิประโยชน์ของการสู้ซ้ำอัตโนมัติ 150 ครั้งจะถูกนำออกจากแพ็คสู้ซ้ำ I และสิทธิประโยชน์/รางวัลใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไป   👉 จำนวนกะรัตรายวันจะเพิ่มขึ้นจาก 140 เป็น 200 👉 จำนวนตะเกียงรายวันจะเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 300   🗨️ หากคุณกำลังจะสมัครหรือซื้อแพ็คสู้ซ้ำ I โปรดดูการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นและตัดสินใจในการซื้อแพ็ค   ⭕ ปรับปรุงศึกมหาพิบัติ   🗨️ ศึกมหาพิบัติมีปัญหาเรื่องของประสิทธิภาพด้วยระยะเวลาที่นานในการเคลียร์เนื่องจากบอสระดับสูงและอัตราการดรอปของชิ้นส่วนบริวารต่ำมาก 🗨️ ดังนั้นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับชิ้นส่วนมากขึ้นศึกมหาพิบัติจะลดลงจาก 10,000 เป็น 5,000 แต่เพิ่มอัตราดรอปอย่างมาก  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ image 7

  🗨️ ด้วยจำนวนการเข้าที่ลดลง 5,000 และอัตราการดรอปที่เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถรับชิ้นส่วนได้มากขึ้นด้วยเวลาเล่นที่ลดลง นอกจากนี้การใช้คตะเกียงเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนของชิ้นส่วนที่ได้รับจะลดลงอย่างมาก   🗨️ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบอส Lv.60 มีบางกรณีที่คุณไม่สามารถได้รับชิ้นส่วน 500 ชิ้นหลังจากครบ 10,000 ครั้ง แต่อย่างไรก็ตามหลังจากการปรับปรุงศึกมหาพิบัติ โดยรวมคุณจะสามารถได้รับชิ้นส่วนประมาณ 550 ชิ้นซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับบริวารอย่างน้อย 1 ตน นอกจากนี้หากคุณได้ซื้อแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่าจะช่วยให้คุณได้รับบริวารถึง 2 ตน   🗨️ เราวางแผนที่สำหรับบอสในศึกมหาพิบัติครั้งต่อไปพร้อมกับบริวารที่มีคนใช้มากที่สุดในเกม (มิลเดร็ด [น้ำ], ลูเครเซีย [น้ำ] และ [A] สฟิงซ์ [ไม้]) เพื่อให้หลายคนสามารถเพลิดเพลินกับไปกับศึกมหาพิบัติหลังการอัปเดต 4.2 นี้   🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้ 🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาในครั้งต่อไปเราจะพูดถึงสงครามกิลด์กัน   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 1

  • nnniz LV.3 Lurker Apr 12, 2020, 08:22 PM

    เพิ่มความเร็วจาก x3 เป็น x10 ได้ไหมคะ ฟาร์มไป 3 รอบ เครื่องร้อนปี๊ดเลย ยิ่ง PVP นี่ช้าหนักมากเลยค่ะ

1
Home