CM_Miori LV.21 Staff
Mar 15, 2020, 02:22 PM 455 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ เราได้อ้างถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการอัปเดตที่ 9 มีนาคมโดยสังเขป และเราต้องใช้เวลาในการที่แก้ไขรายละเอียด   ⭐️ เปลี่ยนแปลงการจุติสำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วม   🗨️ ผู้เล่นหลายคนที่มีบริวารโปรเจคต์ร่วมที่ผ่านมา และมีความยากที่จะจุติบริวารเหล่านั้น บริวารโปรเจคต์ร่วมมีเงื่อนไขและข้อจำกัดเมื่อเทียบกับบริวารตนอื่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดความยากในการจุติพวกเขาตามที่หลายคนแนะนำ   🔸 1. ลด EXP จุติสำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วม

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ image 3

  🗨️ สำหรับผู้เล่นที่ได้จุติ 6 ไปแล้วหรือมากกว่านั้นจะได้รับการชดเชยด้วย EXP จุติส่วนเกินเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง EXP จุติที่ใช้ * โปรดทราบว่าการลด EXP จุตินี้เฉพาะบริวารโปรเจคต์ร่วมเท่านั้น   🔸 2. บริวารโปรเจคต์ร่วมในแดนชำระล้างพื้นที่ 3 🗨️ บริวารโปรเจคต์ร่วมจะสามารถชำระล้างในพื้นที่ 3 ได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถชำระล้างได้บริวารโปรเจคต์ร่วมถึง 3 ตนในครั้งเดียวรวมถึงบริวารโปรเจคต์ร่วม แสง/มืด เช่นกัน   🗨️ ตอนนี้บริวารโปรเจคต์ร่วมสามารถชำระล้างได่ในพื้นที่ 2 ~ 4 แล้ว   🔸 3. ซัมม่อนเลือกบันจุติ 5★ 🗨️ ในปัจจุบันซัมม่อนเลือก 5★ สามารถหาได้จากการสร้างหรือจากการซื้อสินค้าภายในเกม เพื่อลดความยุ่งยากของการจุติเราจะเพิ่มซัมม่อนเลือกบันจุติ 5★ ซึ่งสามารถใช้สำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วมได้ด้วย   ⭐️ ปรับสมดุลบริวาร 🔸 1. ออราเคิล [ไม้] > ระยะเวลาระเบิดจะเปลี่ยนจาก "2 หรือ 10 วินาที" เป็น "2 หรือ 5 วินาที" > อัตราการระเบิดแบบสุ่มจะเปลี่ยนจาก "80% (10 วินาที) - 20% (2 วินาที)" เป็น "50% (5 วินาที) - 50% (2 วินาที)"   🔸 2. เปลี่ยนแปลงค่าสถานะบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 ~ 10 🗨️ มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับค่าสถานะของบริวาร [แสง/มืด] ต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับความยากในการได้มา หลายคนให้ความเห็นว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 นั้นดีกว่าบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 ~ 9 เนื่องจากค่าสถานะที่สูงของบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10   🗨️ เราได้เปรียบเทียบระหว่างบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 และบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 เพื่อแสดงว่ามันคล้ายกันมาก แต่เป็นความจริงที่ว่าค่าสถานะพื้นฐานบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 ดีกว่าบริวาร [แสง/มืด] จุติ 9   🗨️ เมื่อเปรียบเทียบทีมบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] กับบริวาร [แสง/มืด] ทีมบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 นั้นจะอยู่ในระดับเดียวกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 อย่างไรก็ตามบริวาร [แสง/มืด] นั้นมีความยากในการจุติมากกว่า 3 ถึง 4 เท่าและเมื่อเปรียบเทียบค่าสถานะของบริวาร [แสง/มืด] จุติ 9 กับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 คุณอาจรู้สึกว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นและคิดว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 จะดีกว่ามาก   🗨️ นอกจากนี้ความแตกต่างของค่าสถานะเหล่านี้อาจมีผลต่อการชนะและแพ้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงค่าสถานะสำหรับบริวาร [แสง/มืด]   🗨️ ดังนั้นค่าสถานะของบริวาร [แสง/มืด] จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นจากจุติ 7 ~ 10 และตารางเปรียบเทียบสามารถดูได้ด้านล่าง

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ image 5

  🗨️ บริวาร [แสง/มืด] จุติ 8 จะใกล้เคียงกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 9 และบริวาร [แสง/มืด] จุติ 9 จะใกล้เคียงกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10   🔸 3. ปรับสมดุลการจุติบริวาร [แสง/มืด] 🗨️ หลายคนแนะนำว่าความยากในการจุติบริวาร [แสง/มืด] นั้นสูงเกินไป ดังนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงสองสามอย่างเพื่อลดความยาก   🔸 4. เปลี่ยนแปลงอัตราดรอปของแดนชำระล้าง 🗨️ อัตราการดรอปของชิ้นส่วนบริวาร [แสง/มืด] ในแดนชำระล้างจะเพิ่มขึ้นประมาณ 20% เมื่อเทียบกับอัตราการดรอปแบบเดิม   🔸 5. เปลี่ยนแปลงแพ็คชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด] 🗨️ จำนวนชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด] จะเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300 ในแพ็คชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด]   ⭐️ เปลี่ยนแปลงร้านค้าไมล์เอจ 🗨️ ร้านค้าไมล์เอจไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมาเป็นเวลานานเมื่อเทียบกับร้านค้าอื่น ๆ ในเกม เราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงไอเท็มสำหรับร้านค้าไมล์เอจเนื่องจากเกี่ยวกับการซื้อสินค้าภายในเกม แต่หลังจากการอัปเดต 4.0 มูลค่าของหินซัมม่อนเปลี่ยนไป เราจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับร้านค้าไมล์เอจ   🗨️ การเปลี่ยนแปลงไอเท็มในร้านค้าไมล์เอจ

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ image 7

  🗨️ ไอเท็มต่อไปนี้จะถูกนำออกจากร้านค้าไมล์เอจ > หินซัมม่อน 4~5★ [ไฟ/น้ำ/ไม้] > หินซัมม่อน 4~5★ [แสง/มืด] > เกียร์ > หินซัมม่อน 3~5★ [ไฟ/น้ำ/ไม้] > หินปลุกพลัง   🗨️ หากคุณกำลังจะใช้ร้านค้าไมล์เอจโปรดตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนใช้งาน   ⭐️ ปรับปรุงแพ็คจำกัดเวลา และตะเกียง   🗨️ ทายาทมีความต้องการตะเกียงมากขึ้นหลังจากเราเปิดแดนชำระล้าง ในขณะที่เราได้เพิ่มแหล่งที่มาต่าง ๆ ของตะเกียง ในการอัปเดตก่อนหน้านี้ เราวางแผนที่จะลดราคา 50% สำหรับตะเกียงจนถึงการอัปเดต 4.1   🗨️ เราเชื่อว่ามีความจำเป็นที่จะต้องรักษาปริมาณกะรัตที่มีต่อตะเกียงเอาไว้เพื่อใช้เข้าร่วมในแดนชำระล้าง เพื่อเป็นการรักษาสมดุลของทุนการฟาร์มที่เหมาะสมในโหมดต่าง ๆ รวมถึงแดนชำระล้าง   🗨️ อย่างไรก็ตามเรายอมรับว่ามีความจำเป็นต้องปรับการใช้กะรัตที่เพิ่มมากเกินไปในการซื้อตะเกียง นอกจากนี้เรายังต้องความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้ทายาทที่ทุกข์ทรมานจากการใช้ตะเกียงจำนวนมาก แม้ว่าจะซื้อแพ็คครบเครื่องเพื่อเปิดพื้นที่แดนชำระล้างที่ 4   🗨️ ดังนั้นจะสามารถซื้อ 2,500 ตะเกียงในราคา 150 กะรัตวันละ 4 ครั้ง หลังจากการซื้อครั้งที่ 4 ไปแล้ว 2,500 ตะเกียงจะสามารถซื้อได้ที่ราคา 300 กะรัต   🗨️ นอกจากนี้เรายังเพิ่มรางวัลรายวันของแพ็คครบเครื่องจาก 300 กะรัต & 1,000 ตะเกียง เป็น 500 กะรัต และ 7,500 ตะเกียง   🗨️ ทายาทที่ซื้อแพ็คครบเครื่องแล้วจะได้รับรางวัลใหม่ทุกวันหลังจากการอัปเดต 4.1   🗨️ นอกจากนี้เรากำลังวางแผนที่จะขยายแพ็คสู้ซ้ำ II ในปัจจุบันจาก 15 วันเป็น 30 วัน ในขณะที่รักษาราคาไว้ที่ 899 นอกจากนี้เรากำลังวางแผนในการเพิ่มจำนวนสู้ซ้ำจาก 250 ครั้งเป็น 400 ครั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้ทายาทบางคนพลาดการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจะเพิ่มระยะเวลาสู้ซ้ำอีก 15 วันสำหรับทายาทที่ซื้อแพ็คสู้ซ้ำไว้ก่อนการอัปเดต   🗨️ ในขณะที่เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแก้ปัญหาการใช้ตะเกียงได้ในระดับหนึ่ง แต่เราจะติดตาม Community เพื่อวางแผนกิจกรรมหรือรางวัลในอนาคต   ⭐️ ปรับสมดุลและข้อเสนอแนะเพิ่มเติม > เราจะเพิ่มจำนวนหินเสริมขุมพลัง และหินเปลี่ยนขุมพลังที่ได้รับจากศึกล่าบอส ประมาณ 1.5 ~ 2 เท่า > เราจะแทนที่อีโวบันด้วยชิ้นส่วนซัมม่อนพิเศษสำหรับรางวัลหอคอยอับบาดัน [ธรรมดา/ยาก]   🗨️ เราจะกลับมาอีกครั้งในสัปดาห์หน้าพร้อมการปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวก QoL & การสะท้อนข้อเสนอแนะเพิ่มเติมในจดหมายจากผู้พัฒนาถัดไป   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home