CM_Miori LV.21 Staff
Feb 19, 2020, 06:43 PM 507 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ เราต้องการแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการตัดสินใจที่เราทำหลังจากตรวจสอบข้อเสนอแนะและความคิดเห็นทั้งหมดจากจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งล่าสุด   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ประกาศเพิ่มเติมสำหรับแดนชำระล้าง 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   ⭕️ สำหรับการขยายพื้นที่แดนชำระล้าง   🗨️ เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมาก คือ การขยายพื้นที่แดนชำระล้างผ่านการซื้อภายในเกม 🗨️ มีหลายคนกังวลเกี่ยวกับการใช้แต้มไมล์เอจ & แพ็คครบเครื่องเพื่อขยายพื้นที่แดนชำระล้าง 🗨️ นอกจากนี้แม้ว่าคุณจะขยายพื้นที่แดนชำระล้างไปแล้วก็ตาม หลายคนยังกังวลเกี่ยวกับปริมาณตะเกียงที่ต้องใช้ และความจริงที่ว่าคุณจะไม่สามารถใช้บริวารที่อยู่ในแดนชำระล้างได้ 🗨️ หลายคนแนะนำว่าการทำให้แดนชำระล้างพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ด้วยค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจะสร้างความสมดุลที่ดีขึ้นในเกม 🗨️ หลังจากตรวจสอบข้อเสนอแนะและคำติชมทั้งหมด เราได้ทำการปรับเปลี่ยนตามความคิดเห็นและต้องการแจ้งให้ทราบกันทุกคน   🗨️ มีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 3

  🗨️ การขยายพื้นที่แดนชำระล้าง (30 วัน) จะใช้ 3,000 กะรัต 🗨️ เราได้ตั้งราคาไว้ที่ 3,000 กะรัตโดยอ้างอิงจากจำนวนกะรัตที่คุณสามารถรับได้ผ่านโหมด PvP และจากกิจกรรมในหนึ่งสัปดาห์ 🗨️ สำหรับผู้ที่ต้องการใช้กะรัตกับโหมดอื่น ๆ เช่น ซัมม่อนหรือดันเจี้ยน เราได้เพิ่มตัวเลือกการซื้อในราคา 299 บาท 🗨️ นอกจากนี้ราคาการซื้อภายในเกมของการขยายพื้นที่แดนชำระล้างจะลดราคา 50% ที่ 149 บาท เพื่อเฉลิมฉลองการอัปเดต 4.0   🗨️ เราได้ปรับราคาการขยายพื้นที่แดนชำระล้าง (ถาวร) ให้ต่ำกว่าราคาแพ็คครบเครื่อง 🗨️ เรากำหนดราคาเป็น 50 แต้มไมล์เอจที่คุณสามารถรับได้อย่างง่ายดาย โดยการซื้อแพ็คเป็นเวลา 1 เดือน (แพ็คกะรัต, แพ็คภารกิจ และแพ็คสู้ซ้ำ) 🗨️ คุณสามารถได้รับ 50 แต้มไมล์เอจโดยมียอดซื้อรวมเป็นเงิน 1,500 บาท   🗨️ สำหรับแพ็คครบเครื่อง เราตัดสินใจที่จะเริ่มต้นแนวคิดในการเพิ่มสิทธิประโยชน์ให้กับแพ็คครบเครื่องแทนที่จะเพิ่มแพ็คใหม่ (มีการพูดคุยกันอย่างมากมายเกี่ยวกับราคาของแพ็คครบเครื่องและเราจะตรวจสอบจากภายใน)   🗨️ ดังนั้นคุณจะสามารถปลดล็อกแดนชำระล้างได้ถึง 2 พื้นที่ด้วยกะรัตและปลดล็อคพื้นที่ 3 ด้วยแต้มไมล์เอจเพียงเล็กน้อย   ⭕️ การฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนสำหรับบริวารความร่วมมือ   🗨️ หลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบริวารความร่วมมือ: 👉 การปลดล็อคพื้นที่แดนชำระล้าง 4 เพียงเพื่อต้องการจุติบริวารความร่วมมือ 👉 ควรลดความยากในการได้รับบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้] เพราะหลายคนสามารถจุติขั้น 5 ได้ด้วยกะรัตจากกิจกรรมและโหมดต่าง ๆ ภายในเกม 👉 หากคุณสามารถฟาร์มบริวารความร่วมมือในพื้นที่แดนชำระล้าง 4 ได้เท่านั้น ผู้เล่นที่ใช้บริวารความร่วมมือเป็นทีมหลักก็จะเสียเปรียบ 👉 เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้เล่นสามารถฟาร์มเฉพาะบริวารความร่วมมือ [แสง/มืด] ได้ในพื้นที่แดนชำระล้าง 4 แต่ต้องลดเงื่อนไขการทำงานการฟาร์มบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้]   🗨️ เราเห็นด้วยกับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับบริวารความร่วมมือดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะสนับสนุนและลดความยากในการฟาร์มบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้]   🗨️ แต่เดิมบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้] ไม่ได้รวมอยู่ในพื้นที่แดนชำระล้าง 2 (แท่นบูชา) เราตัดสินใจเพิ่มบริวารความร่วมมือเข้าไป 🗨️ ดังนั้นคุณจะสามารถทำฟาร์มบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้] ได้ในพื้นที่แดนชำระล้าง 2 (แท่นบูชา)

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 5

  ⭕️ ความเร็วการชำระล้างและอัตราความสำเร็จ   🗨️ หลายคนกังวลว่าคุณจะไม่สามารถใช้บริวารที่ประจำอยู่ในแดนชำระล้างในโหมดอื่น ๆ ได้   🗨️ เราปรับความเร็วในการชำระล้างและอัตราความสำเร็จเพื่อให้คุณสามารถใช้บริวารที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมประจำวันของคุณได้บ่อยขึ้น 🗨️ คุณอาจจะเคลียร์ด่านในแดนชำระล้างด้วยเวลาประมาณ 80 ~ 100 วินาทีด้วยบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 3 ~ 4 🗨️ นอกจากนี้คุณยังสามารถเคลียร์ด่านในเวลา 60 วินาทีด้วยบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 5 (แต้มเติบโตโดยรวม 22,000) (ความเร็วการชำระล้างจะคำนวณตามความได้เปรียบธาตุของบริวาร DPS   🗨️ ตัวอย่างข้างต้นอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่บริวารทั้ง 4 รายมีความได้เปรียบธาตุของบริวาร DPS 🗨️ คุณจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วเมื่อความเร็วในการชำระล้างอยู่ระหว่าง 20 ~ 30 วินาที อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่ามันจะใช้ตะเกียงจำนวนมาก ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณปรับความเร็วการชำระล้างให้ตรงตามความต้องการของคุณ   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ค่าสถานะการจุติ 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ หลายคนมองว่าการเพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันของ EXP จุติ สำหรับการจุติ จุงได้เกิดคำถามเกี่ยวกับค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นต่อการจุติแต่ละขั้น 🗨️ เรายังไม่สามารถแชร์ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นต่อการจุติได้ อันเนื่องมาจากยังมีการทดสอบปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง แต่อย่างไรก็ตามเรากำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการสรุปดังนั้นเราจึงต้องการแจ้งให้ทราบในเบื้องต้น   🗨️ ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นสำหรับจุติ 1 ~ 5 จะยังคงอยู่ในระดับเดิมตอนนี้ ตั้งแต่จุติ 6 ค่าสถานะจะเพิ่มขึ้นตาม ATK และ HP แต่ละคลาสเพื่อเหมาะกับคลาสของบริวารแต่ละตน 🗨️ EXP จุติจะเพิ่มขึ้นต่อการจุติแต่ละครั้งอย่างมาก ดังนั้นค่าสถานะจากการจุติก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน   ⭕️ ค่าสถานะของการจุติสำหรับ อิกนิส [ไฟ] และ ซีซาร์ [ไฟ] ⭕️ อิกนิส [ไฟ]

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 7

  ⭕️ ซีซาร์ [ไฟ]

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 9

  ⭕️ ปรับค่าสถานะของการจุติสำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้   🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะปรับค่าสถานะพื้นฐานและค่าสถานะพิเศษสำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้ 🗨️ อัตราส่วนการเพิ่มขึ้นของค่าสถานะสำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้นั้นอยู่ในระดับต่ำ 🗨️ เราได้เพิ่มอัตราส่วนการเพิ่มขึ้นของการจุติเป็นขั้น 10 ดังนั้นมันจะได้รับค่าสถานะมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับจุติ 5 ในปัจจุบัน   ⭕️ ปรับค่าสถานะพื้นฐานต่อการจุติ

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 11

  ⭕️ ปรับค่าสถานะพิเศษต่อการจุติ

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร image 13

  ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 EXP จุติ 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🔹 ไม่คิดว่าค่า EXP ที่จำเป็นสำหรับการจุตินั้นมากเกินไปหรือ ?   🗨️ เพื่อชดเชยข้อบกพร่องของระบบจุติในปัจจุบันที่ใช้บริวาร 1 ตน เราได้ทำการปรับเป็นค่าประสบการณ์เพื่อลดความยากลำบากสำหรับผู้เล่นใหม่ในการจุติ นอกจากนี้เรายังสร้างมันขึ้นมาเพื่อประสบการณ์และท้าทายจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวสู่การจุติที่ระดับสูงขึ้น   🗨️ การที่จะไปถึงการจุติ 10 จะมีความต้องการ EXP จุติสูงมาก 🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากความต้องการ EXP จุติจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมากต่อการจุติแต่ละขั้น เราไม่ได้คาดไว้ว่าให้ทุกคนจะต้องไปถึงจุติ 10 🗨️ สำหรับโหมด PvE เพียงโหมดเดียวที่ต้องใช้จุติ 10 ก็คือหอคอยอับบาดัน 🗨️ ดังนั้นเราเชื่อว่ามันจะเป็นการดีที่สุดถ้าคุณตั้งเป้าหมายตามความสามารถของคุณและจุติบริวารหลังจากการอัปเดต 🗨️ การจุติ 10 ไม่ใช่สิ่งที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยคล้ายกับหอคอยอับบาดัน, ปาร์ตี้ศึกล่าบอสชั้น 5 และศึกพิชิตบอสชั้น 5 🗨️ ดังนั้นหากคุณตั้งเป้าหมายสำหรับการจุติ 10 เพื่อชัยชนะที่ดีกว่าใน PvP มันจะต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก   🗨️ เนื่องจาก EXP จุติที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจุติ 8, 9 และ 10 จะมีระดับความยากที่สูงมาก 🗨️ เนื่องจากมีความยากสูงมากหลายคนอาจจะเลือกที่จะไม่ไปถึงจุติ 10 เราจึงคิดว่าระดับการจุติในหมู่ผู้เล่นจะหยุดนิ่งอยู่ระดับใดระดับหนึ่ง   🗨️ หลายคนแนะนำว่าการจุติ 10 เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องด้วยระบบด็อพเพิลแกงเกอร์ 🗨️ เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะต้องการจุติ 10 เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่ได้มีการจุติถึง 10 🗨️ นอกจากนี้ระบบด็อพเพิลแกงเกอร์จะอยู่ในสถานการณ์ที่คุณจะต้องพบกับบริวารตนเดียวกันเท่านั้น 🗨️ ดังนั้นเราจึงไม่คิดว่าจุติ 10 ยังไม่จำเป็นในช่วงต้น   🔹 เพราะอะไรจึงต้องปรับปรุงระบบจุติเมื่อไม่มีความจำเป็น แล้วมีอะไรดีขึ้นกับระบบจุติ   🗨️ ระบบการจุติในปัจจุบันเป็นการจุติที่คุณต้องใช้บริวาร 1 ตนต่อการจุติ 1 ขั้น 🗨️ เราเชื่อว่าความยากและความท้าทายในการพัฒนานั้นมีความจำเป็นอย่างมาก 🗨️ ช่องว่างที่เกิดจากการจุติจะเพิ่มมากขึ้นถ้าหากทุกคน (เช่น ผู้เล่นใหม่, ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มฟาร์มชิ้นส่วน, ผู้เล่นที่ซื้อแพ็คเพื่อฟาร์มชิ้นส่วน) สามารถจุติได้ด้วยบริวารเพียง 1 ตน 🗨️ เราเชื่อว่ามันจะมีความสมดุลที่ดีขึ้น ถ้าหากความยากง่ายของการจุติจะเพิ่มขึ้นในแต่ละขั้น โดยการเพิ่ม EXP ที่ต้องใช้สำหรับการจุติ 🗨️ นี่เป็นแนวคิดที่คล้ายกัน ซึ่งคุณจะได้รับความสามารถมากขึ้นตามเลเวลและเพิ่มค่าประสบการณ์ต่อเลเวล 🗨️ นอกจากนี้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จะสามารถได้รับค่าสถานะมากขึ้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของค่าประสบการณ์ต่อการจุติ คุณจะสามารถต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ได้ 🗨️ หากเรายังคงใช้การจุติแบบปัจจุบันทุกคนจะเน้นเฉพาะบริวาร [แสง/มืด] เท่านั้น 🗨️ บริวาร [แสง/มืด] ต้องแข็งแกร่งอย่างแน่นอนเนื่องจากความยากลำบากในการได้มา 🗨️ แต่เราเชื่อว่าผู้เล่นก็สามารถสนุกและเพลิดเพลินกับเกมได้ หรือซื้อสินค้าภายในเกมด้วยในปริมาณเล็กน้อยเท่าที่จำเป็น สำหรับการปรับปรุงระบบจุติในครั้งนี้   🔹 ทุกคนต่างมุ่งเน้นไปที่บริวาร [แสง/มืด] แล้วมีจุดไหนที่ต้องทำให้เน้นไปที่บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ?   🗨️ เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับเกมเพื่อที่จะจุติบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] เราจะให้การสนับสนุนทุกคนโดยให้วิธีการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับกะรัตและจากกิจกรรมต่าง ๆ ภายในเกม 🗨️ นอกจากนี้เราเชื่อว่ามันจะมีความหมายอยากมากหากบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] สามารถนำศักยภาพออกมาใช้ได้อย่างเต็มที่ 🗨️ เราสามารถยืนยันผ่านการทดสอบภายในของเราว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] มีความสามารถที่จะต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ได้แน่นอน   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ปรับสมดุลบริวาร 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ในการอัปเดต 4.0 เราวางแผนที่จะปรับเอฟเฟกต์ที่เป็นปัญหาใน Heir of Light เพื่อให้สามารถใช้บริวารได้หลากหลายที่มีประสิทธิภาพคล้ายกัน แทนการใช้เฉพาะบริวารที่เฉพาะเจาะจงลงไป 🗨️ เริ่มต้นด้วยการอัปเดต 4.0 เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์ต่อไปเพื่อให้ตรงกับความสมดุลของเกม 🗨️ ด้านล่างนี้คือรายการเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงในการอัปเดต 4.0   ⭕️ ปรับเอฟเฟกต์บัฟพลังฟื้นตัว 🗨️ ปัจจุบันบริวารที่มีพลังฟื้นตัวมีความแข็งแกร่งมาก เนื่องจากมีระยะเวลานานของพลังฟื้นตัว ซึ่งทำให้สามารถใช้เอฟเฟกต์พลังฟื้นตัวได้เกือบตลอดระยะเวลาของการต่อสู้ใน PvP (3 นาที) 🗨️ ดังนั้นแทนที่จะลบระยะเวลาบัฟในการเสริมระดับสกิล เราได้ปรับเวลาบล็อกบัฟพลังฟื้นตัวจาก 180 -> 120 วินาที   ⭕️ ปรับเอฟเฟกต์บัฟกู้ชีพ 🗨️ ความตั้งใจดั้งเดิมของเอฟเฟกต์นี้จะมีผลในลักษณะเดียวกันกับการคืนชีพ 🗨️ ในปัจจุบันหากบริวารถูกโจมตีด้วยการโจมตีหลายครั้งและทันทีที่ HP ลดลงเหลือ 0 บริวารจะฟื้น HP ขึ้นทันที แต่ถูกโจมตีและตายอีกครั้ง 🗨️ เอฟเฟกต์จะถูกปรับเปลี่ยนให้บริวารจะอมตะเป็นเวลา 1 วินาทีหลังจาก HP เหลือ 0 และฟื้น HP ในปริมาณหนึ่งทันที   🗨️ ตัวอย่าง) บริวารที่มีเอฟเฟกต์กู้ชีพและถูกโจมตีด้วยสกิลคอมโบหลายฮิต 4 ฮิตจากบริวาร DPS ของศัตรู เมื่อ HP ลดลงเหลือ 0 จากการโจมตีหครั้งที่ 2 บริวารตนนั้นจะฟื้น HP จำนวนหนึ่งทันทีและจะอยู่ในสถานะอมตะนาน 1 วินาที ดังนั้นการโจมตีครั้งที่ 3 และครั้งที่ 4 จะทำสร้างความเสียหาย 0 ในช่วงที่อมตะอยู่   ⭕️ ปรับเอฟเฟกต์บัฟปกป้อง 🗨️ เอฟเฟกต์บัฟปกป้องจะถูกส่งไปยังพรรคพวกที่มี HP ต่ำที่สุดและรับความเสียหาย 50% แทนพรรคพวกตนนั้น 🗨️ ในระหว่างเอฟเฟกต์บัฟปกป้องนี้บริวารแทงค์อาจจะตายเมื่อรับ 50% ของความเสียหายที่บริวาร DPS ได้รับ ซึ่งทำให้ริวารแทงค์อ่อนแอลงในการปกป้องพรรคพวกบริวาร 🗨️ นับจากนี้ไปเอฟเฟกต์บัฟปกป้องจะถูกส่งไปยังพรรคพวกทั้งหมด (ไม่รวมผู้ร่าย) และผู้ร่ายจะได้รับความเสียหาย 20% จากพรรคพวกทั้งหมด 🗨️ เอฟเฟกต์บัฟปกป้องจะช่วยให้บริวารแทงค์มีความสามารถปกป้องพรรคพวกได้มากกว่าการตายเพื่อทีม   ⭕️ ปรับเพิ่มค่าสถานะของลูเครเซีย 🗨️ ลูเครเซียเป็นหนึ่งในบริวารที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นทุกคน 🗨️ ถึงแม้ว่าลูเครเซียจะไม่ใช่บริวารที่สามารถฟาร์มได้เนื่องจากเหตุผลหลายประการ แต่เธอก็มีค่าสถานะที่ค่อนข้างต่ำ 🗨️ อย่างไรก็ตามค่าสถานะของเธอจะได้รับการปรับให้เหมาะสมกับความสมดุล   🗨️ สำหรับเอฟเฟกต์อื่น ๆ เช่น ลบบัฟ, ถอนดีบัฟ, การลดความเสียหายต่อโล่, ใบ้ ก็ยังอยู่ในลิสต์ของการปรับสมดุล 🗨️ เราจะค่อยๆ ตัดสินใจและสร้างสมดุลให้กับเอฟเฟกต์เหล่านี้หลังจากการประชุมระดมความคิดและการทดสอบต่อไป   🗨️ เราได้ตัดสินใจที่จะปรับปรุงครั้งใหญ่นี้ด้วยความปรารถนาที่จะทำให้เกมสนุก 🗨️ เราอาจสร้างความกังวลให้กับทุกคนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และทิศทางของการอัปเดตของเราอาจเป็นสิ่งที่ทุกคนคาดหวัง 🗨️ จนถึงตอนนี้การอัปเดตจำนวนมากที่ได้ดำเนินไปในทิศทางที่เราได้วางแผนเอาไว้ และบางส่วนได้ดำเนินไปในทิศทางที่เราไม่ได้คาดเอาไว้ 🗨️ บางอย่างที่เราทำผิดพลาดไป แต่เราเชื่อว่าเราได้รับความรักและการสนับสนุนมากมายจากทุกคนเป็นเวลา 2 ปี เนื่องจากการยอมรับข้อผิดพลาดของเราและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยรับฟังความคิดเห็นของทุกคน   🗨️ เราหวังว่าการอัปเดตนี้จะเป็นการเริ่มต้นใหม่ และยังได้รับความรักจากผู้เล่นที่ไม่เคยได้ยินได้สัมผัส Heir of Light มาก่อน 🗨️ กรุณาแบ่งปันความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณและเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นสำหรับทายาททุกท่าน   ❤️ ขอบคุณค่ะ   💬 ป.ล. อัปเดต 4.0 มีกำหนดการอัปเดตประมาณ 25 ~ 27 ก.พ

Comment 0

Home