CM_Miori LV.21 Staff
Feb 13, 2020, 03:52 PM 535 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ image 1

  ❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ วันนี้เรามาที่นี่พร้อมกับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต 4.0 🗨️ มาเริ่มกันเลยกับ "ดินแดนชำระล้าง"   ====================================================== 🔸 ดินแดนชำระล้าง 🔸 ======================================================   💬 ในขณะที่ตรวจสอบการแพร่กระจายของโลหิตมาร หนึ่งในหน่วยสอดแนมของวิหารดาวอรุณได้ค้นพบพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ยังไม่เสียหาย ฟลินน์และมิลเดร็ดได้ลงไปตรวจสอบสวนบริเวณพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์นั้น   💬 ฟลินน์และมิลเดร็ดได้พบพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ 4 แห่งที่ยังไม่รู็ถึงจุดประสงค์ที่แท้จริงของที่แห่งนี้ พวกเขาได้ตั้งชื่อแต่ละแห่ง คือ เทวสถาน, แท่นบูชา, วิหาร และอาราม   💬 ในขณะที่ตรวจสอบแท่นบูชาอยู่นั้นจู่ ๆ มิลเดร็ดก็เรืองแสงขึ้นมา ดูเหมือนว่าได้มีมิลเดร็ดอีกตนอยู่ในบริเวณนั้น จนกระทั่งมิลเดร็ดตนหนึ่งนั้นได้แตกกระจายออกเป็นชิ้นส่วน   💬 ฟลินน์ได้ตระหนักสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับตนจึงได้ทำการทดสอบต่าง ๆ และสรุปว่าปรากฏการณ์นี้จะเกิดขึ้นกับบริวารเท่านั้น ฟลินน์ตั้งชื่อปรากฏการณ์นี้ว่า "ชำระล้าง" "บริวารทุกตนนั้นต้องเผชิญกับโลหิตมารอย่างต่อเนื่อง ฟลินน์รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ได้ทำการชำระล้างให้บริสุทธิ์ในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์นี้ ถือเป็นกุญแจสำคัญในการสกัดโลหิตมารเข้มข้นออกมาในรูปแบบของชิ้นส่วนจากบริวาร ในระหว่างการชำระล้างได้มีบริวารสูญเสียการควบคุม ฟลินน์จึงได้ตัดสินใจบังคับให้กองกำลังพิเศษเข้าควบคุม แต่อย่างไรก็ตามยังไม่มีใครรู้เจตนาอันแท้จริงของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้"   ⭕ รายละเอียดของดินแดนชำระล้าง   🔘 คุณสามารถรับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารผ่านการชำระล้างในดินแดนชำระล้าง (คุณสามารถเลือกบริวารเพื่อรับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร)   🔘 เพื่อการชำระล้างบริวารที่คุณเลือก "ทีมพิเศษ" จะช่วยในการชำระล้าง (ทีมพิเศษจะถูกสร้างด้วยบริวาร 4 ตน)   🔘 ทีมพิเศษที่มีอัตราเติบโตสูงจะทำให้การชำระล้างเร็วขึ้น อัตราเติบโตที่สูงจะส่งผลให้อัตราความสำเร็จในการชำระล้างสูงขึ้น ทายาทจะสามารถชำระล้างได้เร็วขึ้นโดยใช้บริวารที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี   🔘 การต่อสู้จะไม่เกิดขึ้นจริงเพราะคุณไม่ได้ต่อสู้กับบริวารของคุณเพื่อรับชิ้นส่วนซัมม่อน การชำระล้างจะดำเนินไปแม้ในขณะที่ Heir of Light ปิดเอาไว้ ทายาทจะสามารถรับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารได้แม้ว่าจะไม่ได้เล่น Heir of Light อยู่ในขณะนั้น (นี่คือภาพบางส่วนที่จะช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น)

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ image 3

  🔘 บริวารที่อยู่ในทีมพิเศษสำหรับดินแดนชำระล้างจะไม่สามารถนำไปใช้สำหรับโหมดอื่น ๆ ได้นอกเหนือจากทีมป้องกัน (บริวารที่เลือกสำหรับชำระล้างสามารถนำไปใช้ในโหมดอื่น ๆ ได้ปกติ)   🔘 ในดินแดนชำระล้างแบ่งออกเป็น 4 พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์: เทวสถาน, แท่นบูชา, วิหาร และอาราม เริ่มแรกจะเปิดเฉพาะพื้นที่แรกเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะสามารถปลดล็อคได้ที่ร้านค้าไมล์เอจหรือซื้อแพ็คครบเครื่อง (แพ็คครบเครื่องจะเปิดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เพิ่ม การซื้อจากร้านค้าจะเปิดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเป็นเวลา 30 วัน) 🚨 โปรดทราบว่าชื่อของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์อาจมีการเปลี่ยนแปลง   🔘 แพ็คครบเครื่องจะดรอปชิ้นส่วนเป็นสองเท่าจากดินแดนชำระล้าง 🔘 บริวารที่ต้องการชำระล้างจะต้องเป็นไปตามเงื่อนไขของแต่ละพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ image 5

  🗨️ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตารางด้านบน ลูเซียน [ไฟ] (มีในด่านสำรวจ/เทวสถาน) สามารถชำระล้างได้ที่เทวสถานแห่งดินแดนชำระล้าง อย่างไรก็ตาม อิกนิส [ไฟ] สามารถชำระล้างได้ที่แท่นบูชาหรือสูงกว่าเท่านั้น เลโต้ [แสง] สามารถชำระล้างได้ที่วิหารหรือสูงกว่าเท่านั้น และ วัลคีรี่ [แสง] สามารถชำระล้างได้ที่อารามเท่านั้น   🗨️ นอกจากนี้ การจุติสำหรับ วัลคีรี่ [แสง] จะสามารถชำระล้างเพื่อจุติได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น บริวารความร่วมมือจะทำได้ยากกว่าเนื่องจากสามารถซัมม่อนได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะกำหนดขีดจำกัดการชำระล้างเพื่อการจุติที่สูงขึ้นสำหรับบริวารความร่วมมือ   🗨️ บริวาร [แสง/มืด] ทุกตนจะต้องจุติขั้นที่ 5 เพื่อชำระล้าง (จุติขั้นที่ 4 สำหรับแพ็คครบเครื่อง)   🗨️ เงื่อนไขในการชำระล้างนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการชำระล้างบริวารความร่วมมือและบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ เนื่องจากเงื่อนไขเหล่านี้มีความยากเราจึงสามารถส่งมอบรางวัลที่ดีกว่าให้เหล่าทายาทได้   🗨️ ในท้ายที่สุดดินแดนชำระล้างจะช่วยให้ทายาทสามารถฟาร์มได้ตลอด 24 ชั่วโมงแม้จะปิด Heir of Light ถึงแม้ว่ามันจะสามารถทำงานได้ตลอด 24 ชั่วโมง แต่อัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนนั้นใกล้เคียงกับด่านสำรวจ/เทวสถาน นอกจากนี้ทายาทสามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนได้ง่ายขึ้นและใช้ตะเกียงน้อยลงด้วย   🗨️ เนื่องจากการชำระล้างใช้เวลา 60 วินาที ผู้เล่นสามารถได้รับจำนวนชิ้นส่วนด้วยการชำระล้าง 24 ชั่วโมง

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ image 7

(พร้อมแพ็คครบเครื่อง)   🗨️ ปัจจุบันทายาทหลายคนใช้เวลาในการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนเป็นเวลา 8 ~ 12 ชั่วโมงต่อวัน โดยประมาณ 15 ถึง 20 วันเพื่อรวบรวม 500 ชิ้นส่วนซัมม่อน [แสง/มืด] ท้ายที่สุดทายาทจะสามารถฟาร์มได้เร็วขึ้นประมาณ 1.5 เท่า ~ 2 เท่า   🗨️ นอกจากนี้ดินแดนชำระล้างจะดรอปแหล่งกำเนิดสัญลักษณ์พร้อมกับชิ้นส่วนจุติทั่วไปและชิ้นส่วนซัมม่อนสกิลบันเพื่อสนับสนุนการพัฒนาบริวารได้เร็วขึ้นและเปลี่ยนสัญลักษณได้   🗨️ ดินแดนชำระล้างจะช่วยลดความเครียดในการที่ต้องปล่อยให้ Heir of Light ทำงานบนอุปกรณ์ของคุณ นอกจากนี้ยังจะช่วยให้ทายาทได้รับชิ้นส่วนซัมม่อนเร็วขึ้น ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับการขยายขั้นการจุติ ทายาทที่มีการจุติขั้นที่ 1 ~ 4 จะสามารถจุติได้เร็วขึ้นด้วยการเข้าสู่ดินแดนชำระล้าง ทายาทสามารถมุ่งพัฒนาบริวารสู่ขั้นต่อไป   ====================================================== 🔸 ปรับปรุงการจุติ 🔸 ======================================================   🗨️ ทายาทหลายคนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับปรุงการจุติ เราตระหนักดีว่ามีการตอบสนองในเชิงลบมากกว่าเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความคิดที่จะใช้บริวารมากกว่าหนึ่งตนเพื่อจุติเพียงแค่ 1 ขั้น   🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้หากการจุติแต่ละครั้งนั้นต้องใช้ววัตถุดิบเหมือนกันทำให้ช่องว่างระหว่างทายาทจะกลายเป็นมากขึ้นตามความทุ่มเทของทายาท เราคาดว่าช่องว่างจะกว้างขึ้นหลังจากการปล่อยดินแดนชำระล้าง ดังนั้นเราจะต้องเพิ่มวัตถุดิบที่ใช้ในการจุติแต่ละครั้ง   🗨️ นอกจากนี้เนื่องจากบริวาร [แสง/มืด] จะยากกว่าในการได้มาเมื่อเทียบกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] อย่างบริวาร [แสง/มืด] จะมีความแข็งแกร่งมากกว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ถ้าหากบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] สามารถจุติได้ด้วยการใช้บริวารตนเดียวกันเพียง 1 ตนเท่านั้น เราจะไม่สามารถเพิ่มค่าสถานะที่จำเป็นในการต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ในการเพิ่มวัตถุดิบที่ใช้จุติของบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ด้วยความยากลำบากในการจุติบริวารเหล่านี้เราสามารถกำหนดค่าสถานะที่เหมาะสมให้กับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] เพื่อให้พวกเขาสามารถต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ได้   🚨 ต่อไปนี้เป็นการตอบคำถามที่เกิดขึ้นใน Community   ⭕ ช่องว่างระหว่างบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] กับบริวาร [แสง/มืด] กว้างเท่าใด ?   💬 เราคาดว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10 จะมีความสามารถเทียบเท่ากับบริวาร [แสง/มืด] ที่จุติขั้น 7 ดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้หากวัตถุดิบจุติและยังคงอยู่ที่บริวาร 1 ตนต่อการจุติ เราจะไม่สามารถทำให้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10 เทียบเท่ากับบริวาร [แสง/มืด] ที่จุติขั้น 7 ได้ แต่อย่างไรก็ตามเนื่องจากเราได้เพิ่มวัตถุดิบจุติสำหรับการก้าวสู่ขั้นที่สูงกว่าเราจึงสามารถเพิ่มค่าสถานะให้มากขึ้นกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] และช่วยให้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10 ต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ที่จุติขั้น 7 ได้ สิ่งนี้จะช่วยให้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] สามารถทำงานได้กับโหมดต่าง ๆ และสร้างแรงจูงใจมากขึ้นในการพัฒนาบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] แต่ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนยากขึ้นอย่างชัดเจนในการจุติขั้นที่ 10 สำหรับบริวาร [แสง/มืด] จะแข็งแกร่งกว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10   ⭕ ไม่คิดว่า "ชิ้นส่วนทั่วไป" ต้องใช้มากเกินไปเหรอ? มันจะทำให้ทายาทท้อใจในการพัฒนาบริวารความร่วมมือหรือบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ ?   💬 "ชิ้นส่วนทั่วไป" เป็นหนึ่งในความพยายามของเราในการสร้างวิธีการเพิ่มเติมในการพัฒนาบริวารโดยไม่ต้องพึ่งพาการซัมม่อนที่ขึ้นอยู่กับดวง เราเข้าใจถึงความกังวลเราจะไม่ให้ "ชิ้นส่วนจุติทั่วไป" ออกมามากเกินไป ถึงตอนนี้เราสามารถสร้างซัมม่อนเลือกหรือซื้อได้จากร้านค้าภายในเกม สำหรับชิ้นส่วนทั่วไปจะหาซื้อได้จากร้านค้าและจากการเล่นเกม เราจะยังคงใส่ใจเกี่ยวกับการพัฒนาบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้หรือบริวารความร่วมมือ   ⭕ ไม่คิดว่าการสร้างก็ต้องการการปรับปรุงพร้อมกับการขยายการจุติหรือไหม ?   💬 เราไม่สามารถแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานี้ในจดหมายจากผู้พัฒนาที่ผ่านมาได้เนื่องจากเรายังไม่ได้มีข้อสรุปใด ๆ ในขณะที่เราขยายการจุติ การสร้างซัมม่อนเลือกจะได้รับการปรับปรุง ซัมม่อนเลือกที่สร้างจะรวมบริวารทั้งหมดรวมถึงบริวารใหม่ นอกจากนี้จะสามารถสร้างซัมม่อนเลือก [ไฟ/น้ำ/ไม้] ได้ 3 ครั้งต่อเดือน และซัมม่อนเลือก [แสง/มืด] ได้ 5 ครั้งต่อเดือน (เราจะเปลี่ยนซัมม่อนเลือกที่สร้างขึ้นก่อนการอัปเดตเพื่อรวมบริวารใหม่ทั้งหมดเข้า)   ⭕ โปรดพิจารณาเกี่ยวกับเอฟเฟ็กต์ความสัมพันธ์แบบระบุเป้าหมาย   💬 ตอนนี้ อาเรีย ที่ไม่ได้จุติสามารถบล็อกสกิลติดตัวของ ลูเครเซีย ที่จุติ 5 ได้ ซึ่งปัจจุบันระดับของการจุติไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ทายาทหลายคนแสดงความกังวลว่ามันไม่ค่อยเข้าท่าสำหรับบริวารที่ไม่ได้จุติจะส่งผลถึงบริวารที่จุติ 10 เราเห็นด้วยกับข้อกังวลนี้ หากเราตัดสินใจว่าสิ่งนี้กำลังเป็นปัญหาหลังจากการตรวจสอบเพิ่มเติม เราจะนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้กับเอฟเฟกต์สัมพันธ์เพื่อให้เกิดความแตกต่างในระดับของการจุติระหว่างบริวารด้วยกัน   ⭕ บริวาร [แสง/มืด] ยากเกินไป   💬 ในมาตรฐานปัจจุบันเป็นการจะยากที่จะเอาชนะบริวาร [แสง/มืด] สิ่งนี้ไม่เพียงเพราะการฟาร์มที่ยากลำบากสำหรับบริวาร [แสง/มืด] แต่ยังเป็นเพราะเราจำกัดการซัมม่อนของบริวาร [แสง/มืด] โดยทั่วไปเพื่อให้สมกับความหายากของมัน ดังนั้นเพื่อคลายข้อ จำกัดของการซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] เราจะเพิ่มการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] ซึ่งการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] ช่วยให้ทายาทสามารถเลือกบริวาร [แสง/มืด] 5★ 4 ตนโดยใช้หินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] x 2 ในการซัมม่อน หากทายาทซัมม่อนได้ 5★ จากการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] ทายาทก็จะได้รับริวาร 1 ใน 4 คนที่พวกเขาเลือกไว้ เราเชื่อว่ามันจะง่ายกว่าในการจุติบริวาร [แสง/มืด] โดยเราได้ลดความยากในการได้มาของบริวาร [แสง/มืด] นอกจากนี้เราจะปรับปรุงหินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] ให้ดีขึ้น จากแพ็คซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] ต่าง ๆ เพื่อให้ทายาทสามารถรับบริวาร [แสง/มืด] ได้มากขึ้น (แพ็คซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] IV จะได้รับหินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] x 30 จากเดิม 22 หลังจากการอัปเดต)   💬 การอัปเดตนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่   💬 ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะแตกต่างหรือแปลกใหม่ เราหวังว่าทายาทรอคอยผลเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างระมัดระวัง เพราะเราพยายามปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของ Heir of Light เราได้เตรียมแผนการตลาดที่หลากหลายพร้อมกับความร่วมมือครั้งใหม่เพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบ 2 ปีของ Heir of Light ในเดือนมีนาคม เราสัญญาว่าจะปรับปรุงและพัฒนา Heir of Light ให้ดียิ่ง ๆ ขึ้นไป โดยก้าวไปพร้อมกับ Community   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home