CM_Miori LV.21 Staff
Feb 3, 2020, 07:28 PM 830 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #102 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #2: ปรับปรุงระบบการจุติ

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #102 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #2: ปรับปรุงระบบการจุติ image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ วันนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อสำคัญที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการอัปเดตครบรอบ 2 ปีซึ่งเป็นการปรับปรุงระบบจุติ   🗨️ กรอบการทำงานของระบบจุติคือการพัฒนาบริวารโดยใช้บริวารตนเดียวกันเป็นวัตถุดิบ   🗨️ ระบบการพัฒนาอื่น ๆ นั้นต้องการวัตถุดิบในปริมาณที่มากขึ้นเมื่อคุณก้าวไปยังขั้นต่อไปของการพัฒนา อย่างไรก็ตามเมื่อเปรียบเทียบกับระบบการพัฒนาอื่น ๆ ระบบการจุตินั้นต้องการเพียงบริวาร 1 ตนเพื่อเป็นวัตถุดิบในการพัฒนาเนื่องจากความยากในการได้มาซึ่งบริวารตนนั้น เนื่องจากลักษณะของระบบจุติเราได้พยายามเพิ่มวิธีการมากขึ้นสำหรับทุกคนที่จะซัมม่อนจากของรางวัลหรือกิจกรรม อย่างไรก็ตามแม้เราจะพยายามแต่การจุติของผู้เล่นด้วยกันก็ยังแตกต่างกันมาก   🗨️ นอกจากนี้ผู้เล่นหลายคนได้จุติ 5 สำหรับบริวารแล้วหลายตน เราได้ปรึกษาหารือกันเกี่ยวกับระบบใหม่เนื่องจากเรารู้สึกว่าถึงเวลาต้องเพิ่มวิธีการที่จะทำให้บริวารของเหล่าทายาทแข็งแกร่งขึ้น   🗨️ ในการอัปเดต 4.0 เราตัดสินใจที่จะปรับปรุงระบบการจุติใหม่ทั้งหมด เรากำลังพิจารณาการเปลี่ยนชื่อของระบบจุติ เป็นคำที่เหมาะสมมากขึ้นเนื่องจากระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะเข้าใกล้ / คล้ายกับระบบของเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันเช่น "Limit Break" และ "Rank-Up" เราจะยังคงใช้คำว่า "จุติ" ในจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้เนื่องจากคำศัพท์ใหม่ไม่ได้สรุป   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 ปรับปรุงระบบจุติ 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   ⭕️ องค์ประกอบที่สำคัญของการปรับปรุงระบบการจุติ▪️ะ:   🔘 บริวารจะไม่ใช่วัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับการจุติอีกต่อไป วิธีการจุติจะเปลี่ยนเป็น แต้มจุติ (EXP) 🔘 วัตถุดิบใหม่ "ชิ้นส่วนครอบจักรวาล" จะถูกเพิ่มและ "ชิ้นส่วนครอบจักรวาล" สามารถใช้เพื่อจุติบริวารตนใดก็ได้ 🔘 บริวาร, ชิ้นส่วนบริวาร และชิ้นส่วนครอบจักรวาล สามารถใช้เพื่อเติม แต้มจุติ (EXP) (ชิ้นส่วนซัมม่อน 1 ชิ้น หรือชิ้นส่วนครอบจักรวาล 1 ชิ้น = 1 แต้มจุติ (EXP), บริวาร 5★ 1 ตน = 500 แต้มจุติ (EXP) 🔘 จะมีทั้งหมด 10 ระดับและความสามารถของบริวารจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับการจุติ 5 ในปัจจุบัน 🔘 แต้มจุติ (EXP) จะแตกต่างกันไปในแต่ละระดับ 🔘 ปริมาณของแต้มจุติ (EXP) ต่อระดับอาจแตกต่างกัน 🔘 ค่าสถานะจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณไปถึงระดับสูงสุดซึ่งคล้ายกับระบบจุติในปัจจุบัน (ยังไม่มีการพิจารณาที่จะเพิ่มช่องสกิลขุมพลังใหม่ในการปรับปรุงนี้)   🗨️ เพื่ออธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุง   🗨️ จนถึงตอนนี้จะต้องใช้บริวารตนเดียวกันและธาตุเดียวกันเพื่อเพิ่มจุติ 1 ขั้น ระบบจุติใหม่จะถูกเปลี่ยนเป็น "แต้มจุติ (EXP) เพื่อให้ชิ้นส่วนซัมม่อ หรือชิ้นส่วนครอบจักรวาลของบริวาร 5★ (ตนเดียวกันและธาตุเดียวกัน) สามารถใช้ได้ คล้ายกับแนวคิดของ EXP สำหรับการเก็บเลเวล, จุติในระดับแรก ๆ จะมีแต้มจุติ (EXP) ที่น้อยและในระดับสูงขึ้นนั้นจะต้องใช้แต้มจุติ (EXP) ที่มากขึ้น ระดับ 1 ~ 3 จะง่าย ระดับ 4 ~ 6 จะเป็นปกติ ระดับ 7 ~ 8 จะยาก และระดับ 9 ~ 10 จะยากมาก   ⭕️ ตัวอย่างแต้มจุติ (EXP) สำหรับบริวาร 5★ ต่อระดับการจุติ  

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #102 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #2: ปรับปรุงระบบการจุติ image 3

  🗨️ (โปรดทราบว่าแต้มจุติ (EXP) ต่อระดับการจุตินั้นยังไม่สิ้นสุด รายละเอียดสำหรับจุติขั้น 7 ขึ้นไปนั้นจะยังไม่มีรายละเอียดเพราะยังไม่ได้มีการสรุป)   🗨️ เราจะเพิ่มคุณสมบัติที่คุณสามารถเพิ่มแต้มจุติ (Exp) โดยใช้วุตถุดิบและทรัพยากรที่หลากหลายเพื่อใช้ในการจุติ [ชิ้นส่วนครอบจักรวาล] สามารถใช้เพื่อเพิ่มแต้มจุติ (Exp) สำหรับบริวารทุกตน   🗨️ ความต้องการของแต้มจุติ (Exp) ต่อระดับจะแตกต่างกันไปตามบริวาร เนื่องจากเกรดตั้งต้นของบริวาร, ความยากในการได้ชิ้นส่วน และปัจจัยอื่น ๆ สำหรับคนรับใช้ที่มีความง่ายในการได้รับชิ้นส่วนจะต้องใช้แต้มจุติ (EXP) มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับบริวารที่มีความยากในการได้ชิ้นส่วน   🗨️ ระดับจุติของบริวารตั้งแต่ 1 ถึง 5 ก่อนที่การปรับปรุงจะถูกเก็บไว้เหมือนเดิม ยอดรวมของแต้มจุติ (EXP) ที่จำเป็นในการจุติขั้นที่ 5 จะยังคงเท่าเดิม เมื่อแปลงเป็นจำนวนของบริวารที่จำเป็นในการจุติขั้นที่ 5 เนื่องจากแต้มจุติ (EXP) ที่ลดลงสำหรับการจุตินั้น เราจะชดเชยส่วนเกิน (Exp) สำหรับเล่นทุกคนที่เคยมีจุติบริวารขั้น 1 & 2 ขึ้นไป ในการอธิบายการใช้จากตารางข้างต้น ผู้เล่นที่มีจุติเกินขั้น 1 จะได้รับการชดเชยด้วยแต้มจุติ (EXP) 400 แต้มสำหรับผู้รับใช้นั้น ดังนั้นคุณสามารถใช้แต้มจุติ (EXP) 200 แต้ม เพื่อไปถึงจุติขั้น 2 ได้ หลังจากนั้นคุณจะมีแต้มจุติ (EXP) เหลืออยู่ 200 แต้ม และใช้หาแต้มจุติ (EXP) เพิ่มอีก 200 แต้มก็จะสามารถจุติได้ถึงขั้น 3   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔸 สนับสนุนการฟาร์มชิ้นส่วน 🔸 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ มันเป็นความจริงที่ในที่สุดผู้เล่นต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเพื่อพัฒนาบริวารให้ดียิ่งขึ้น เราเชื่อว่าทายาททุกท่านรัก Heir of Light ไม่เพียงเพราะเรามอบของขวัญผ่านกิจกรรมต่างๆ แต่ก็ยังสามารถเพลิดเพลินกับ Heir of Light ได้โดยไม่ต้องซื้อถึงแม้จะเป็นเกม Gacha ก็ตามด้วยระบบฟาร์มชิ้นส่วน เราจึงวางแผนที่จะรักษาทิศทางนี้ไว้ ดังนั้นเราจะสร้างวิธีการต่างๆ เพิ่มเพื่อให้ได้ชิ้นส่วนบริวารง่ายขึ้น   🔘 1. เนื้อหาใหม่ที่เรียกว่า "แท่นบูชาแห่งการชำระล้าง" จะสนับสนุนการทำฟาร์มพร้อมกันของบริวารมากถึง 4 คน ตามเงื่อนไขกำหนดที่ จากการคำนวณคร่าวๆ ทายาทจะสามารถทำฟาร์มชิ้นส่วนได้เร็วขึ้นถึง 4 เท่า ใน "แท่นบูชาแห่งการชำระล้าง" ทายาทจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนของบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มตามด่านทั่วไปได้รวมถึงกับบริวารความร่วมมือ (Collaboration) เราจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "แท่นบูชาแห่งการชำระล้าง" ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งต่อไป   🔘 2. เราจะเพิ่มไอเท็มใหม่ที่เรียกว่า "ชิ้นส่วนจุติ" เพื่อให้ทายาทสามารถจุติบริวารของพวกเขาได้โดยไม่ต้องเสียเวลาในการซัมม่อนหรือฟาร์มชิ้นส่วนชิ้นส่วนที่ใช้ในการจุติบริวารตนนั้น (โดยจะเพิ่ม "ชิ้นส่วนจุติ" สองประเภท: ชิ้นส่วนจุติ [ไฟ/น้ำ/ไม้] & ชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด])   🔘 3. ตอนนี้คุณสามารถรับชิ้นส่วนของบริวารความร่วมมือได้จากศึกถล่มหอคอย   🔘 4. สำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่มีความยากในการได้รับสูงเราจะเพิ่มการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] เพื่อให้ทายาทสามารถเลือกกลุ่มของบริวารบางกลุ่มก่อนที่จะซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] (ในขณะที่รายละเอียดยังไม่เสร็จสิ้นการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] จะใช้หินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] จำนวนหนึ่ง)   🗨️ เราพิจารณาความหลากหลายที่เป็นไปได้ในการพัฒนาบริวารใหม่ หลังจากสรุปว่าเราได้มาถึงจุดที่เราจำเป็นต้องเพิ่มการพัฒนาบริวาร อย่างไรก็ตามเนื่องจากพื้นฐานของเกมเพลย์ Heir of Light อยู่ที่การได้มาซึ่งบริวารผ่านการซัมม่อนหรือการฟาร์มชิ้นส่วน เราจึงสรุปว่ามันจะง่ายที่สุดในการใช้บริวารเป็นวัตถุดิบในการพัฒนาบริวารเพิ่มเติม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าใช้ระบบจุติกลับมาทำงานอีกครั้งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการขยายการพัฒนาบริวาร   🗨️ แน่นอนว่าเราเข้าใจถึงความผิดหวังจากทายาทที่ไม่คิดว่าระบบการพัฒนาบริวารจะต้องใช้บริวารตนเดียวกันเป็นวัตถุดิบและได้นำบริวารเหล่านั้นไปใช้หมดแล้ว (ทีมงาน Heir of Light เองหลายคนก็ยังใช้เอาบริวารซ้ำไปฟิวชั่นและสร้างก่อนการปรับปรุงนี้จะเสร็จสิ้นเหมือนกัน) เราต้องขออภัยจากใจจริงที่ทำให้การปรับปรุงนี้ใน Community ต้องผิดหวังไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง   🗨️ เนื่องจากการซัมม่อนและการฟาร์มชิ้นส่วนจะมีความสำคัญมากขึ้นกับการปรับปรุงนี้ เรากำลังมองหาวิธีการต่าง ๆ ในการสนับสนุนทั้งการซัมม่อนและการฟาร์มชิ้นส่วนให้กับทายาท   🗨️ วันนี้เราได้อธิบายถึงการปรับปรุงระบบจุติ เนื่องจากทีมพัฒนาเองก็ได้พูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงนี้มาเป็นเวลานาน จึงสรุปได้ว่าการปรับปรุงระบบจุติจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่ามีสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถปรับปรุงได้ในขณะที่เราทำงานกับการปรับปรุงระบบจุติ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองความคิดเห็นของ Community ไม่ว่าจะคอมเมนต์ต่าง ๆ หรือใน Discord   🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้เรายังไม่ได้ทำการสรุปชื่ออย่างเป็นทางการสำหรับระบบใหม่หลังจากปรับปรุงระบบการจุติ หากทายาทมีข้อเสนอแนะหรือคำแนะนำเกี่ยวกับจำนวนของหินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] ที่จำเป็นสำหรับใช้ในการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นด้านล่างได้เลยนะคะ   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home