CM_Miori LV.21 Staff
Jan 28, 2020, 12:19 PM 739 read

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #101 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #1: ฟาร์มชิ้นส่วน & การจุติ

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [จดหมายจากผู้พัฒนา] #101 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #1: ฟาร์มชิ้นส่วน & การจุติ image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ เป็นอย่างไรกันบ้างกับระบบแต้มเติบโต และการปรับปรุงระบบลีก?   🗨️ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้มีศักยภาพในเชิงบวกในการแก้ไขปัญหา อย่างไรก็ตามเราค่อนข้างกังวลเพราะเราไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Heir of Light   🗨️ หลังจากอัปเดตเราได้ตรวจสอบความเห็นจาก Community อย่างต่อเนื่องและหลายคนได้แบ่งปันความคิดเห็นในเชิงบวก   🗨️ นอกจากนี้โชคดีที่มีการตอบรับเชิงบวกมากขึ้นจากผู้เล่นใหม่และผู้เล่นในกลุ่มล่าง   🗨️ เราพยายามหาวิธีที่เราสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นใหม่และทำให้พวกเขาตกหลุมรักเกมของเรา   🗨️ แทนที่จะเน้นลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นปัจจุบัน เราแบ่งกลุ่มตามแต้มเติบโตของทายาทแต่ละคนและให้ผู้เล่นได้แข่งขันกับผู้เล่นอื่นในระดับเดียวกัน   🗨️ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถเห็นในการอัปเดต v4.0 ครบรอบ 2 ปี ซึ่งอยู่ในระหว่างการเตรียมการ   🗨️ เราก้าวไปอีกขั้นกับการอัปเดตครบรอบปีที่ 2 จะมีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม   🗨️ เราเชื่อว่าเราต้องแบ่งปันการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นล่วงหน้าให้กับทายาททั้งหมด   ⭕ หัวข้อแรกคือปรับปรุง "การฟาร์มชิ้นส่วน"   🗨️ ทายาทหลายคนกำลังพัฒนาบริวารของพวกเขาโดยหาจากการฟาร์มชิ้นส่วน   🗨️ เพื่อเสริมสร้างและเติบโตบริวารของคุณจะต้องได้รับเกียร์ หินปลุกพลังธาตุและทรัพยากรอื่น ๆ จากโหมดที่แตกต่างกัน   🗨️ อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นเริ่มการทำฟาร์มชิ้นส่วน ผู้เล่นหลายคนมักจะมีปัญหากับการที่ต้องฟาร์มตลอดทั้งวัน เนื่องจากการทำฟาร์มด้วยตนเองนั้นเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานมาก   🗨️ ดังนั้นจะเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Heir of Light เราตัดสินใจที่จะสร้างโหมดที่คุณสามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้แม้ว่าจะปิดเกม   🗨️ เราคิดว่าเราควรมีการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน เนื่องจากเราได้นำเสนอการอัปเดตสำหรับผู้เล่นใหม่แล้ว   🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าการอัปเดตเพื่อลดความยุ่งยากในการฟาร์มชิ้นส่วนสำหรับผู้เล่นปัจจุบันเป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากจำนวนของโหมดที่ต้องทำมีจำนวนมากขึ้น   🗨️ การอัปเดตใหม่นี้สำหรับผู้เล่นปัจจุบัน ดังนั้นความยากของโหมดใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เราคิดว่าอาจมีผลกระทบกับรูปแบบการเล่นเกมในแต่ละวัน   ⭕ หัวข้อที่สองคือการปรับปรุงการจุติ   🗨️ ก่อนที่เราจะไปยังหัวข้อของเรา เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับจุดเริมต้นของการจุติ   🗨️ ในเดือนสิงหาคม 2018 ได้มีระบบจุติเข้ามาในการอัปเดต 2.0 RESTART เนื่องจากต้องการขยายการพัฒนาบริวาร และแก้ไขปัญหาที่บริวาร 5★ หลายตนที่ถูกเก็บเอาไว้โดยไม่ได้ใช้งาน   🗨️ คุณสามารถเอาจุติบริวารได้สูงสุด 3 ครั้งโดยใช้บริวารตนเดียวกันและธาตุเดียวกัน   🗨️ อย่างไรก็ตามการได้รับบริวารที่คุณต้องการนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะการได้รับบริวารมาจากซัมมอนเท่านั้น   🗨️ นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นจุติบริวารขั้น 3 ได้ยากขึ้น   🗨️ ดังนั้นในเดือนพฤศจิกายน 2018 ระบบฟิวชั่นจึงถูกเพิ่มเข้ามาในอัปเดต 2.3   🗨️ ในเดือนธันวาคม 2019 ระบบสร้างได้ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัปเดต 2.4 เพื่อให้ง่ายต่อการจุติอีกครั้ง   🗨️ ในเดือนมกราคมปี 2019 เราได้ขยายขั้นจุติสูงสุดจาก 3 เป็น 5 เนื่องจากต้องการขยายความสามารถของบริวาร เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่มีบริวารจุติ 3 มากขึ้น   🗨️ เราเชื่อว่าเกมนี้อยู่ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องมีการขยายขีดจำกัดการจุติ   🗨️ อย่างไรก็ตามหลายคนรู้สึกเสียใจเพราะหลายคนได้ใช้บริวารซ้ำในการฟิวชั่นหรือผสมไปแล้ว และเพราะเราไม่ได้ประกาศล่วงหน้าเกี่ยวกับการที่จะขยายขีดจำกัดการจุติ   🗨️ ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นหลายคนได้แสดงความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับการขยายขีดจำกัดการจุติ และวิธีที่พวกเขาได้ใช้บริวารตนเดิมซ้ำหลังจากที่ใช้ไปหมดแล้ว   🗨️ ดังนั้นเราจึงประกาศต่อชุมชนผ่านทางจดหมายจากผู้พัฒนาว่าเราจะระมัดระวังในการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาของบริวารใด ๆ หลังจากการจุติขั้นที่ 5 และจะไม่มีการขยายการจุติไปอีกพักนึง   🗨️ เราได้เพิ่มความสามารถในการเติบโตของบริวารด้วยวิธีการต่าง ๆ เช่น การเสริมพลังพิเศษสำหรับเกียร์, ขุมพลัง และอื่น ๆ   🗨️ อันที่จริงแล้วระบบจุตินั้นแตกต่างจากเนื้อหาอื่น ๆ ที่ใช้บริวารตนเดียวกันกับธาตุเดียวกันในการจุติ   🗨️ ดังนั้นถ้าหากคุณพยายามจุติบริวารที่คุณได้รับมาเป็นครั้งแรกมันค่อนข้างยากที่จะทำการจุติ   🗨️ เมื่อบริวารจุติถึง 3 ~ 4 จะสามารถใช้งานได้ในโหมดต่าง ๆ มากมายและมีการใช้งานจริง ๆ ในเกม   🗨️ อย่างไรก็ตามในบางจุด [บริวารจะมีประโยชน์หลังจากการจุติ 5] กลายเป็นกฎสำหรับการเลือกใช้บริวาร ซึ่งนำไปสู่การที่ผู้เล่นแยกบริวารที่ยอดเยี่ยมแต่การจุติต่ำออกไป   🗨️ ในการเตรียมการสำหรับอัปเดต 4.0 เราคิดและทบทวนหัวข้ออื่น ๆ รวมถึงระบบการจุติ   🗨️ เราได้ข้อสรุปว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อให้บริการเกมที่ดีขึ้นและยาวนานขึ้นแก่ผู้เล่น   🗨️ ระบบการจุติจะแตกต่าง และจะมีวิธีการที่แตกต่างกันในการจุติ เมื่อมีการปรับปรุงใหม่   🗨️ บริวารตนเดียวกันจะเป็นที่ต้องการมากขึ้นแม้ว่าบริวารตนนั้นจะมีการจุติ 5 อยู่แล้ว และระบบจุติใหม่นี้จะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วน   🗨️ รายละเอียดเพิ่มเติมของการปรับปรุงเนื้อหาแต่ละรายการจะถูกแชร์ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป   🗨️ ดังนั้นหากคุณมีบริวารที่ซ้ำจากการจุติขั้น 5 เราขอแนะนำให้คุณคิดอย่างรอบคอบก่อนที่จะนำไปฟิวชั่นหรือสร้างใหม่   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 1

  • Lerdsak Bee Kijthawatchayakorn LV.8 Nomad Jan 28, 2020, 02:21 PM

    อยากให้ ตอนต่อสู้ เราเลือกล็อคสกิลได้อิสระมากกว่านี้ (เช่น อยากให้ตัวนี้ ใช้ได้แค่ท่าคอมโบ หรือให้ใช้เฉพาะสกิลแรกก็พอ)
    และ อยากให้มี การเซตแพทเทิร์น ลำดับการออกสกิล ในการต่อสู้แต่ละรอบ ซึ่งน่าจะช่วยให้การฟาร์ม ง่ายขึ้น ใช้เวลาน้อยลง

1
Home