[สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร
จดหมายจากผู้พัฒนา![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 1](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/31805f/d_2j1Ud018bng18kasuqxgi7fr_ib15vs.jpg?type=w660)
❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย 🗨️ วันนี้เราจะมาพูดถึงการอัปเดต 3.8 กันนะคะ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- เพิ่มขุมพลังพิเศษใหม่ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ ตามที่เราได้ประกาศไปในตัวอย่างอัปเดต 3.8 บริวารตนใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาคือ อาเรีย ตัวอย่างอัปเดต 3.8 : http://bit.ly/HLTH380UpdatePreview
🗨️ ในเมตาปัจจุบันผลของการต่อสู้ PvP ส่วนมากมักจะถูกกำหนดผลแพ้ชนะโดยบริวาร AoE จะสามารถกำจัดบริวาร DPS ของศัตรูได้หรือไม่ เพราะบริวารแทงค์มักจะมีพลังและยากที่จะจัดการลงได้ 🗨️ เราคิดว่ามันเป็นสิ่งที่จำเป็น ที่จะไม่มองข้ามบริวารสร้างความเสียหายเมิน DEF และยังรวมถึงบริวารสร้างความเสียหายตาม ATK และบริวารสร้างความเสียหายตาม DEF เพื่อสร้างความเสียหายให้กับบริวารแทงค์ 🗨️ นี่คือเหตุผลที่เราได้ขอความเห็นเกี่ยวกับบริวารแทงค์ในสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 : http://bit.ly/HLTHDevNote85
🗨️ เราพยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้โดยการปล่อยบริวารตนใหม่ อาเรีย 🗨️ ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างการอัปเดต อาเรีย เป็นที่มีความสามารถในการใช้ "แช่แข็ง" 🗨️ ด้วยสกิลติดตัวของเธอ สำหรับอาเรียคลาส DPS จะสามารถโจมตีศัตรูในขณะที่ DEF นั้นลดลงเป็น n% เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ติดแช่แข็ง 🗨️ การใช้สกิลติดตัวนี้ อาเรียจะสามารถทำความเสียหายได้มากขึ้นกับบริวารแทงค์โดยการลด DEF ลงอย่างมากกับบริวารแทงค์ที่มีบัฟเพิ่ม DEF , สกิลติดตัวเพิ่ม DEF และเอฟเฟกต์คลื่นเพิ่ม DEF 🗨️ สิ่งหนึ่งที่เรากังวลมากคือการที่ทายาทถูกบังคับให้ต้องทิ้งบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ที่ปั้นมา เมื่อมีการเพิ่มอาเรียเข้ามาใหม่ 🗨️ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราจะเพิ่มขุมพลัง "เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง, โจมตีศัตรูในขณะที่ DEF ลดลง n%" ให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ในช่องพิเศษ #4 🗨️ ขุมพลังงช่องพิเศษ #4 จะถูกเพิ่มให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ที่ไม่มีการโจมตีแบบวงกว้าง 🗨️ บริวารต่อไปนี้จะสามารถใช้ขุมพลังใหม่ได้:
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 7](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/31801j/9_2j2Ud018bng1ckobn989ueqv_5hl69k.jpg?type=w660)
----------------------------------------------------------------------------------------------------- เพิ่มขุมพลังธรรมดาใหม่ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ ในปัจจุบันทายาทหลายคนมีขุมพลังที่เพิ่มอัตราต้านทานการใช้สัญลักษณ์ที่สองของสกิลคอมโบของบริวารแทงค์เพื่อป้องกันศัตรูจากการใช้สกิลคอมโบผ่านสัญลักษณ์ที่สอง 🗨️ อย่างไรก็ตามไม่มีขุมพลังใด ๆ ที่จะ "เพิ่มอัตราการทำงานของสัญลักษณ์ที่สอง" ในกลุ่มขุมพลังธรรมดาทำให้จัดการกับบริวารแทงค์ได้ยากขึ้น ดังนั้นเราจะเพิ่มขุมพลังใหม่ที่ "เพิ่มอัตราการทำงานของสัญลักษณ์ที่สอง" ให้กับแต่ละคลาสเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 🗨️ เราหวังว่าทายาทอาจจะต้องการลองเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขาเมื่ออัปเดต 3.8 มาถึง 🗨️ ดังนั้นเราจะมอบ 100 หินเปลี่ยนขุมพลัง ให้เป็นรางวัลการอัปเดตเพื่อช่วยทายาทในการเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขา 🗨️ สำหรับทายาทที่วางแผนจะเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขา เราแนะนำให้ลองพิจารณาขุมพลังใหม่ดู ----------------------------------------------------------------------------------------------------- เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ เนื่องจากเอฟเฟกต์สัมพันธ์นั้นมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม เราจึงโพสต์ประกาศล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ สารจากผู้พัฒนา #89 : http://bit.ly/HLTHDevNote89
🗨️ สรุปการเปลี่ยนแปลง: 🔸 1. ธาตุของบริวารจะเป็นปัจจัยหลักในการทำงานของเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ตัวอย่างเช่น 🔘 ผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์สำหรับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ จะทำงานเฉพาะกับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ 🔘 ผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์สำหรับบริวาร แสง / มืด จะทำงานกับธาตุทั้งหมด (ไฟ / น้ำ / ไม้ / แสง / มืด) 🔸 2. เมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงตามด้านบน เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร แสง / มืด บางตนให้มีความสำคัญมากขึ้น 🔸 3. หลังจากที่เราประกาศการเปลี่ยนแปลงข้างต้นทายาทหลายคนกังวลว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะบริวาร แสง / มืด ที่พวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยใช้เอฟเฟกต์สัมพันธ์ในโหมด PvE เช่น อับบาดัน หรือ สำรวจ 🗨️ เราได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจาก Community ว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการใช้บริวาร 4★ 🗨️ ดังนั้นเราจะปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร 4★ เพื่อให้พวกเขาสามารถแก้ทางบริวารที่ยากที่สุดสองตน: เลนอร์ [แสง] และ ไฮด์ [แสง] 🗨️ การเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ต่อไปนี้จะมาพร้อมกับการอัปเดต 3.8:
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 11](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/3180he/1_ij3Ud018bngmebjyebhvr2n_53nybl.jpg?type=w660)
🗨️ เราได้แยกการแก้ทาง คาร์มิลล่า [มืด], บลาวัทสกี้ [แสง] และ [A] เฮย์เลล [มืด] จากการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ครั้งนี้ เพราะเราเชื่อว่าทายาทสามารถต่อกรกับบริวารเหล่านี้ได้ 🗨️ หลังจากสังเกตว่าทายาทตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไร เรากำลังวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริวาร แสง / มืด 4★ คลาสฮีลเลอร์ / สนับสนุน เพื่อเพิ่มการใช้งาน ----------------------------------------------------------------------------------------------------- อวาตาร์ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ สำหรับ Heir of Light คือเกมแนว Dark Fantasy RPG โดยวันฮาโลวีนนั้นมีความสำคัญไม่แพ้กิจกรรมฤดูร้อนหรือคริสต์มาส ดังนั้นเราได้เพิ่มอวาตาร์ใหม่ 4 ตัวเพื่อฉลองฮาโลวีนนี้ 🗨️ ทายาทหลายคนเคยถามว่าอวาตาร์ฮาโลวีนของ อันโคว์ หรือ เฮย์เลล ที่เราแจกจากกิจกรรมปริศนาแจ็คโอแลนเทิร์นนั้นสามารถเปลี่ยนสัญลักษณ์ได้หรือไม่ เราจะไปยังข้อสรุปของอวาตาร์รวมถึงสัญลักษณ์ 🗨️ นอกจากนี้เราต้องการศึกษาเกี่ยวกับอวาตาร์ในปัจจุบันของเราควบคู่ไปกับทิศทางในอนาคตของเราเกี่ยวกับอวาตาร์ด้วย 🔸 1. อวาตาร์สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์, สกิลคอมโบ หรือตั้งค่าสัญลักษณ์ขึ้นอยู่กับบริวารที่ได้รับอวาตาร์ ในกรณีส่วนใหญ่อวาตาร์จะรวมรูปลักษณ์, สกิลคอมโบและสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตามอวตารสำหรับบริวารที่มาพร้อมกับสกิลคอมโบใหม่เท่านั้นที่จะเปลี่ยนสัญลักษณ์ได้ 🔸 2. เมื่อเราปล่อยอวาตาร์ใหม่เราจะลดราคาอวาตาร์ใหม่จนกว่าเราจะปล่อยอวาตาร์ใหม่อีกครั้ง 🔸 3. ราคาอวาตาร์แบ่งออกเป็นสามประเภทดังนี้
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 13](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/31805h/a_bj3Ud018bng169d6kx2j9t6w_g81yw5.jpg?type=w660)
🗨️ เนื่องจากอวาตาร์ใหม่ของ อันโคว์ & เฮย์เลล ที่ได้รับจากกิจกรรม สามารถซื้อจากร้านค้าอวาตาร์ได้ ดังนั้นอวาตาร์ทั้งสองชุดจึงรวมสัญลักษณ์เข้าไปด้วย 🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากบริวารสองตนนี้มีอวาตาร์ที่มาพร้อมกับสกิลคอมโบใหม่ (เปลี่ยนแปลงฮิต) อยู่แล้ว สำหรับอวาตาร์ฮาโลวีนของ อันโคว์ และเฮย์เลล เราจึงขายอวาตาร์ในราคาที่ถูกกว่า 🔸 4. เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนจำนวนฮิต ซึ่งต่างจากสัญลักษณ์ที่สามารถสร้างขึ้นมาได้ ทายาทหลายคนได้ขออวาตาร์ใหม่สำหรับบริวารที่ยังไม่มีสกิลคอมโบใหม่ (เปลี่ยนแปลงฮิต) 🗨️ เราต้องขออภัยเกี่ยวกับความล่าช้าในการสร้างอวาตาร์ใหม่ เรามีอวาตาร์จำนวนหนึ่งที่เราเตรียมเอาไว้ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ล่าช้าสำหรับลริวารบางตน 🗨️ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มอวาตาร์ที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์แบบเรียบง่ายพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงฮิตในร้านค้าในราคาถูกในการอัปเดต 3.9 หรือ 3.10 🔸 5. เป็นเรื่องยากมากที่จะบอกว่าอวาตาร์ลดราคาหรือไม่เพราะร้านค้าไม่ได้แสดงราคาดั้งเดิมของอวาตาร์ 🗨️ ดังนั้นเรากำลังทำการปรับปรุงเพื่อแสดงทั้งราคาดั้งเดิมและราคาที่เปลี่ยนแปลง ดังนี้:
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 15](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/3180fe/h_6j3Ud018bng1w7owd9ukbevy_yunu99.jpg?type=w660)
----------------------------------------------------------------------------------------------------- ปรับปรุงบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🗨️ เรากำลังวางแผนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับสมดุลของความเสียหายวงกว้าง ซึ่งส่งผลให้ อิกนิส, [A] สฟิงซ์ และเรม ที่มีการปรับสมดุลไปในการอัปเดตล่าสุด โดยเราจะทำการปรับสมดุลให้กับบริวารสร้างความเสียหายวงกว้างตนอื่น ๆ ต่อไป ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 : http://bit.ly/HLTHDevNote85
🗨️ เราได้แจ้งทายาทเกี่ยวกับแผนการปรับสมดุลบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง ในสารจากผู้พัฒนาครั้งที่แล้ว 🗨️ เราทำงานอย่างต่อเนื่องกับบริวารที่มีสกิลสร้างความเสียหายวงกว้าง ในสกิลที่ 1 และ 2 ของพวกเขาจนถึงการอัปเดต 3.9 🗨️ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราเชื่อว่าบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK ที่มีอัตราส่วนความเสียหายสูงจะสามารถสร้างความเสียหายรุนแรงมากขึ้นด้วยขุมพลังแช่แข็งใหม่ที่มาในการอัปเดต 3.8 เราจะปรับสมดุลของบริวารอย่างต่อเนื่องด้วยการอัปเดตในอนาคต 🗨️ วันนี้เราได้กล่าวถึงส่วนการปรับสมดุลในการอัปเดต 3.8 🗨️ ในสารจากผู้พัฒนาถัดไปเราจะพูดถึงข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของ Community และเนื้อหาใหม่ 🗨️ หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับตัวอย่างการอัปเดต 3.8 โปรดอย่าลังเลที่จะสอบถาม เราจะนำคำถามไปตอบในสารจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป ❤️ ขอบคุณค่ะ
Comment 2