CM_Miori LV.21 Staff
Oct 24, 2019, 04:17 PM 878 read

[สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   🗨️ วันนี้เราจะมาพูดถึงการอัปเดต 3.8 กันนะคะ   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- เพิ่มขุมพลังพิเศษใหม่ -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ตามที่เราได้ประกาศไปในตัวอย่างอัปเดต 3.8 บริวารตนใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาคือ อาเรีย   ตัวอย่างอัปเดต 3.8 : http://bit.ly/HLTH380UpdatePreview

  🗨️ ในเมตาปัจจุบันผลของการต่อสู้ PvP ส่วนมากมักจะถูกกำหนดผลแพ้ชนะโดยบริวาร AoE จะสามารถกำจัดบริวาร DPS ของศัตรูได้หรือไม่ เพราะบริวารแทงค์มักจะมีพลังและยากที่จะจัดการลงได้   🗨️ เราคิดว่ามันเป็นสิ่งที่จำเป็น ที่จะไม่มองข้ามบริวารสร้างความเสียหายเมิน DEF และยังรวมถึงบริวารสร้างความเสียหายตาม ATK และบริวารสร้างความเสียหายตาม DEF เพื่อสร้างความเสียหายให้กับบริวารแทงค์   🗨️ นี่คือเหตุผลที่เราได้ขอความเห็นเกี่ยวกับบริวารแทงค์ในสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้   ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 : http://bit.ly/HLTHDevNote85

[สารจากผู้พัฒนา] #85 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 ปรับสมดุลบริวาร [สารจากผู้พัฒนา] #85 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 ปรับสมดุลบริวาร สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย ตั้งแต่การปรากฎตัวของมิลเดร็ด ทายาทหลายคนได้มีข้อเสนอแนะนำว่าจำเป็นที่จะต้องปรับสมดุลมิลเดร็ด เรามีความคิดลึก ๆ ที่จะปรับสมดุลของมิลเดร็ด เราได้ตัดสินใจที่จะนำการปรับสมดุลมาใช้กับมิลเดร็ด ไม่เพียงเพราะการคอมโบกันของมิลเดร็ดและ ลูเครเซียนั้นทรงพลังอย่างมาก แต่ยังเป็นเพราะตัวของมิลเดร็ดเองมีพลังมากกว่าบริวารทั่วไปมาก ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงความเสียหายสกิลคอมโบวงกว้างของมิลเดร็ด 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- สาเหตุที่ใหญ่ที่สุดของทีมที่ใช้มิลเดร็ด คือความเสียหายวงกว้างจากสกิลคอมโบของเธอ ในฐานะบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง มิลเดร็ดยังสามารถโจมตีบริวารระยะไกลหลังจากโจมตีคู่ต่อสู้ที่เป็นเป้าหมายได้อีกด้วย ปัญหาของมิลเดร็ดก็คือสามารถจัดการบริวาร 3 ตนยกเว้นบริวารแทงค์ สามารถเอาชนะ DPS ระยะไกล, สนับสนุน และฮีลเลอร์ได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่เราปรับปรุงขุมพลังสำหรับลดความเสียหายวงกว้างในการอัปเดต 3.6 เพื่อให้ทายาทสามารถต่อกรกับมิลเดร็ดได้ แต่ทายาทบางส่วนที่ไม่สามารถใช้ขุมพลังได้ยังคงเสี่ยงเมื่อต้องเจอกับมิลเดร็ด นอกจากนี้มันเป็นที่เรื่องยากที่ทายาทจะต้องพัฒนาขุมพลังเพื่อต่อสู้กับมิลเดร็ด ในขณะที่ความเป็นไปได้ในการหลบการสร้างความเสียหายวงกว้างจากบริวาร DPS ระยะประชิด เพราะพวกเขาจะโจมตีได้เพียงบริวารที่อยู่ในรัศมีของการสร้างความเสียหาย ทายาทส่วนใหญ่มักจะจบลงด้วยการที่บริวาร 3 ตนของพวกเขาถูกโจมตี เมื่อพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับมิลเดร็ดทายาทหลายคนใช้บริวาร DPS, ฮีลเลอร์ และสนับสนุนที่โจมตีระยะไกล เนื่องจากมิลเดร็ดสามารถจัดการบริวารระยะไกลทั้ง 3 ตนได้เหนือกว่าบริวาร DPS ระยะประชิด เราจึงปรับอัตราส่วนความเสียหายวงกว้างของมิลเดร็ดลงจาก 30% เป็น 20% เพื่อให้บริวารที่มี HP และ DEF สามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ ขยายความสำหรับแต่ละคลาสดังนี้ DPS ระยะไกล : เนื่องจาก DPS ระยะไกลจะมีค่า HP และ DEF ที่ต่ำ เราเชื่อว่าบริวาร DPS ระยะไกล จะยังคงอ่อนแอเมื่อเจอกับมิลเดร็ด เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมี HP หรือบัฟเพิ่ม DEF จากสกิลติดตัวหรือขุมพลังที่ดี สนับสนุนระยะไกล: ปัจจุบันเมื่อบริวารสนับสนุนระยะไกลที่ไม่มีขุมพลัง HP หรือ DEF หรือมีเพียงแค่ 1 ขุมพลัง มักจะตายจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด เราได้ปรับสมดุลมิลเดร็ดเพื่อให้บริวารสนับสนุนสามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ด้วยการพัฒนาที่ดีหลังจากการอัปเดต 3.7 เราได้ทดสอบหลายครั้งโดยอ้างอิงจากข้อมูลของเหล่าทายาทในอินฟินิตี้ PvP และเรายืนยันได้ว่าบริวารสนับสนุนระยะไกลสามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ในหลายกรณี เป้าหมายของเราคือให้ บริวารสนับสนุนระยะไกลเสียค่า HP ประมาณ 50 ~ 80% เมื่อถูกโจมตีโดยมิลเดร็ด ฮีลเลอร์ระยะไกล: ปัจจุบันฮีลเลอร์ระยะไกลจะสูญเสีย HP ประมาณ 60% ถึง 80% ของ HP ด้วยเกียร์และขุมพลังที่เหมาะสม ด้วยการปรับสมดุลในอัปเดต 3.7 เป้าหมายของเราคือให้บริวารฮีลเลอร์ระยะไกลสูญเสีย HP ประมาณ 30% ~ 50% ในขณะที่ผลลัพธ์ดังกล่าวข้างต้นอาจจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ต่าง ๆ ของการต่อสู้ เช่น ดีบัฟลด DEF และบัฟเพิ่ม ATK เป็นต้น เราต้องการให้ทายาทรู้ว่าเราทำการปรับเปลี่ยนดังกล่าวข้างต้นหลังจากทำการทดสอบอย่างระมัดระวังภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ กับข้อมูลทีมของทายาทในอินฟินิตี้ PvP เราเชื่อว่าผลการทดสอบของเราสามารถใช้งานได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงระยะสกิลคอมโบวงกว้างของมิลเดร็ด 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ขณะนี้มิลเดร็ดโจมตีเธอจะเคลื่อนย้ายไปที่ด้านหน้าของเป้าหมาย หลังจากที่เธอโจมตีเป้าหมาย เธอจะสร้างวงกลมรอบตัวเธอและโจมตีทุกคนนอกวง เนื่องจากระยะนั้นสั้นมากมิลเดร็ดจึงโจมตีได้ถึงอิกนิสเป็นบริวารที่อยู่ระหว่างระยะประชิดและระยะกลางหรือโจมตีบริวารระยะประชิดที่อยู่ในระยะ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มระยะของวงกลมเพื่อให้การโจมตีเน้นไปที่บริวารระยะไกล มันเป็นการยากที่จะระบุว่าบริวารจะได้รับผลกระทบหรือไม่เพียงเพราะมิลเดร็ดสามารถโจมตีบริวารที่ระยะต่างกันตามที่เธอกำหนดเป้าหมาย แต่ยังเป็นเพราะบริวารตนอื่น ๆ สามารถย้ายไปรอบ ๆ ตามตำแหน่งของตัวเอง เราจะมุ่งเน้นการปรับสมดุลโดยไม่รวมบริวาร DPS ระยะประชิดในระยะการโจมตี ในกรณีส่วนใหญ่อิกนิสมีโอกาสสูงที่จะหลบหลีกการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงสกิลสายธารความมืด (สกิล 2) ของมิลเดร็ด 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ในขณะที่ลักษณะของ Mildred อนุญาตให้เธอโจมตีข้ารับใช้ระยะไกลสกิลที่สองของเธออนุญาตให้เธอโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงจากเป้าหมาย ดังนั้นจึงมีหลายกรณีที่บริวาร DPS ระยะประชิดที่เพิ่มเข้ามาในทีมเพื่อตอบโต้มิลเดร็ดตายทันทีจากสกิลที่ 2 ของมิลเดร็ดในบางสถานการณ์ ดังนั้นเราจึงปรับสกิลที่ 2 ของเธอเพื่อให้การโจมตีหลักของสกิลที่ 2 สร้างความเสียหาย 100% ให้กับเป้าหมายในขณะที่สร้างความเสียหายวงกว้าง 20% แก่บริวารตนอื่นที่อยู่ในระยะ จนถึงตอนนี้เราได้ปรับมิลเดร็ดไปบางแล้ว เราระดมความคิดอย่างมากและผ่านการทดสอบต่าง ๆ มากมาย จนเราได้สรุปการตัดสินใจปรับสมดุลมิลเดร็ด หลังจากการทดสอบหลายครั้งเราพยายามนำเสนอวิธีแก้ปัญหาต่าง ๆ กับมิลเดร็ดใน และยังคงรักษาเอกลักษณ์ของมิลเดรดเอาไว้ ในขณะที่มิลเดร็ดจะแข็งแกร่งกับบริวาร DPS ระยะไกล ส่วนบริวารสนับสนุนและฮีลเลอร์จะสามารถเอาตัวรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด ทายาทจะสามารถต่อกรกับทีมที่ใช้มิลเดรดได้ด้วยบริวารระยะประชิด เพราะมันเป็นการยากขึ้นสำหรับมิลเดร็ดที่จะโจมตีบริวาร DPS ระยะประชิด, สนับสนุน และฮีลเลอร์ รวมถึงอิกนิสด้วยเช่นกัน ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ในขณะที่การปรับสมดุลนี้เน้นไปที่มิลเดร็ดมากกว่า เราเชื่อว่าทายาทหลายคนจะเห็นการปรับสมดุลนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการปรับสมดุลบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายวงกว้าง นับตั้งแต่มีการเปิดตัว [A] สฟิงซ์ เป็นต้นมา อัตราส่วนความเสียหายของการโจมตีวงกว้างและการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวนั้นมีความใกล้เคียงกันจนเป็นปัญหา เราได้เพิ่มความต่างของอัตราส่วนความเสียหายระหว่างการโจมตีวงกว้างและการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวเป็นเวลาหลายเดือน และเราวางแผนที่จะทำการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้การโจมตีแบบวงกว้าง ไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงกว่าการโจมตีแบบเป้าหมายเดี่ยว เราเห็นกระบวนการนี้จำเป็นสำหรับการปรับสมดุลโดยรวม เราจึงวางแผนที่จะปรับสมดุลนี้ให้เสร็จสิ้นก่อนอัปเดต 3.9 อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าบริวารทุกคนจะถูกปรับอย่างอย่างมิลเดร็ด ในขณะที่เราพิจารณาปรับอัตราส่วนความเสียหายวงกว้างของบริวาร DPS วงกว้างทั้งหมดจาก 30% เป็น 20% เราตัดสินใจที่จะไม่ใช้การปรับสมดุลนี้เนื่องจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด และการโจมตีวงกว้างของบริวาร DPS ระยะประชิด มีระยะที่แตกต่างกัน อัตราส่วนการโจมตีวงกว้างของบริวารแต่ละคนจะถูกปรับตามระยะของการโจมตีวงกว้างของพวกเขา ยังมีบริวารตนอื่นนอกเหนือจากบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง ที่มีการโจมตีวงกว้างหรือโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงในสกิลที่ 1 หรือ 2 เช่น [A] เลโต้ หรือ เลโต้ นอกจากนี้ยังมีกรณีที่การโจมตีแบบโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงทำความเสียหายเป็นจำนวนมากแทนที่จะมีระยะที่แคบกว่า เราจะปรับสมดุลสกิลเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาสร้างความเสียหายตามสมควรภายในระยะที่ถูกต้อง เช่น มิลเดร็ดแทนที่จะกำจัดศัตรูในการโจมตีครั้งเดียว ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 มองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์ 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ในขณะที่ความสามารถของมิลเดร็ดนั้นป็นปัญหา เราเชื่อว่าความแข็งแกร่งของบริวารแทงค์หลายตนรวมถึงลูเครเซียเนื่องมาจาก HP, DEF และขุมพลังของพวกเขาก็เป็นปัญหาเช่นกัน (ในขณะที่ทายาทบางคนตั้งใจสร้างทีมที่เน้นการป้องกัน เราเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงคือบริวารแทงค์ที่มักจะอยู่รอดจนจบเกมแม้ว่าทีมจะไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อเน้นป้องกัน) ดังนั้นเรากำลังพิจารณาวิธีต่าง ๆ ในการให้ทายาทจัดการกับบริวารแทงค์ก่อนที่จะจัดการบริวารตนอื่น ๆ เราต้องการรับรองทายาทว่าเราไม่ได้พิจารณาที่จะเนิร์ฟโดยตรงเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์ แต่เราเชื่อว่ามีวิธีการแก้ปัญหาหลายอย่าง เช่น การให้บริวาร DPS สร้างความเสียหายได้มากขึ้นต่อบริวารแทงค์ หรือให้บริวาร DPS บล็อกความสามารถบางอย่างของบริวารแทงค์ เราตระหนักดีว่าความคิดเห็นของทายาทเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์นั้นเป็นที่นิยมอันดับต้น ๆ เรารอคอยความคิดเห็นที่หลากหลายจาก Community เกี่ยวกับปัญหานี้ เราขอขอบคุณสำหรับทุกข้อเสนอแนะของทายาท สามารถแสดงความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะได้เต็ที่ เราเชื่อว่าการปรับสมดุลของบริวารเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Heir of Light ในระยะยาว แม้ว่าเราจะทราบว่ามีปัญหาต่าง ๆ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อปรับสมดุลของ Heir of Light ผ่านความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจาก Community ขอบคุณค่ะ moot.us

  🗨️ เราพยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้โดยการปล่อยบริวารตนใหม่ อาเรีย   🗨️ ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างการอัปเดต อาเรีย เป็นที่มีความสามารถในการใช้ "แช่แข็ง"   🗨️ ด้วยสกิลติดตัวของเธอ สำหรับอาเรียคลาส DPS จะสามารถโจมตีศัตรูในขณะที่ DEF นั้นลดลงเป็น n% เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ติดแช่แข็ง   🗨️ การใช้สกิลติดตัวนี้ อาเรียจะสามารถทำความเสียหายได้มากขึ้นกับบริวารแทงค์โดยการลด DEF ลงอย่างมากกับบริวารแทงค์ที่มีบัฟเพิ่ม DEF , สกิลติดตัวเพิ่ม DEF และเอฟเฟกต์คลื่นเพิ่ม DEF   🗨️ สิ่งหนึ่งที่เรากังวลมากคือการที่ทายาทถูกบังคับให้ต้องทิ้งบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ที่ปั้นมา เมื่อมีการเพิ่มอาเรียเข้ามาใหม่   🗨️ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราจะเพิ่มขุมพลัง "เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง, โจมตีศัตรูในขณะที่ DEF ลดลง n%" ให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ในช่องพิเศษ #4   🗨️ ขุมพลังงช่องพิเศษ #4 จะถูกเพิ่มให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ที่ไม่มีการโจมตีแบบวงกว้าง   🗨️ บริวารต่อไปนี้จะสามารถใช้ขุมพลังใหม่ได้:

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 7

  ----------------------------------------------------------------------------------------------------- เพิ่มขุมพลังธรรมดาใหม่ -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ ในปัจจุบันทายาทหลายคนมีขุมพลังที่เพิ่มอัตราต้านทานการใช้สัญลักษณ์ที่สองของสกิลคอมโบของบริวารแทงค์เพื่อป้องกันศัตรูจากการใช้สกิลคอมโบผ่านสัญลักษณ์ที่สอง   🗨️ อย่างไรก็ตามไม่มีขุมพลังใด ๆ ที่จะ "เพิ่มอัตราการทำงานของสัญลักษณ์ที่สอง" ในกลุ่มขุมพลังธรรมดาทำให้จัดการกับบริวารแทงค์ได้ยากขึ้น ดังนั้นเราจะเพิ่มขุมพลังใหม่ที่ "เพิ่มอัตราการทำงานของสัญลักษณ์ที่สอง" ให้กับแต่ละคลาสเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้   🗨️ เราหวังว่าทายาทอาจจะต้องการลองเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขาเมื่ออัปเดต 3.8 มาถึง   🗨️ ดังนั้นเราจะมอบ 100 หินเปลี่ยนขุมพลัง ให้เป็นรางวัลการอัปเดตเพื่อช่วยทายาทในการเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขา   🗨️ สำหรับทายาทที่วางแผนจะเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขา เราแนะนำให้ลองพิจารณาขุมพลังใหม่ดู   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เนื่องจากเอฟเฟกต์สัมพันธ์นั้นมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม เราจึงโพสต์ประกาศล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์   สารจากผู้พัฒนา #89 : http://bit.ly/HLTHDevNote89

[สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) ❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย 💬 วันนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงในสัปดาห์หน้ากันนะคะ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 บริวารผสมใหม่ 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 เรากำลังเปลี่ยนบริวารผสมตนใหม่ตามลำดับธาตุ ไฟ > น้ำ > ไม้ > ไฟ บริวารผสมตนต่อไปคือ [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ที่ไม่เพียงแต่เป็นที่รักของเหล่าทายาทเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับในการอัปเดตนี้ด้วย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] พร้อมให้สามารถผสมได้จนถึง 11 พ.ย. โดย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] สามารถผสมได้ 1 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว 💬 บริวารต่อไปนี้ใชในการผสม [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ▶ ลอร่า [ไฟ] ▶ เพชฌฆาต [น้ำ] ▶ แมรี่ [ไม้] ▶ โอทิค [แสง] (บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว) 💬 นี่คือรายการบริวารที่ใช้สำหรับผสมบริวาร 4★: ▶ ลอร่า [ไฟ]: อาชิมอฟ [ไฟ], เกรเทล [ไฟ], นูอามาน [น้ำ], ซิรูคัส [ไม้] ▶ เพชฌฆาต [น้ำ]: นัทคิน [ไฟ], อาชิมอฟ [น้ำ], มอยร่า [น้ำ], ราห์มาน [ไม้] ▶ แมรี่ [ไม้]: กวิลกี้ [ไฟ], ราห์มาน [น้ำ], มอร์ดู [ไม้], นูอามาน [ไม้] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับสมดุลบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 ดังที่เราได้แจ้งไปก่อนหน้านี้ เราจะปรับสมดุลกับ อิกนิส และ [A] สฟิงซ์ พร้อมกับการปรับการโจมตีวงกว้าง ⭕ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด) ▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้าง เพื่อให้สามารถทำการโจมตีแบบวงกว้างมีระยะมากขึ้น และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย ▶ สกิลคอมโบ 💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ (อัตราส่วนความเสียหายสกิลคอมโบของ มิลเดร็ดต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักถูกปรับเป็น 20% ในการอัปเดต 3.7 ครั้งก่อน เหตุผลที่อัตราส่วนความเสียหายของมิลเดร็ดเป็น 20% ต่ำกว่าของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส ที่เป็น 25% นั้นเป็นเพราะระยะสกิลคอมโบของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส นั้นเล็กกว่าระยะที่สกิลคอมโบของมิลเดร็ด) ⭕ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส (ทุกธาตุ) 💬 เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับสมดุลบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนได้ ดังนั้นเรากำลังปรับค่าสถานะการจุติของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส ⭕ เรม (น้ำ / แสง) ▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 💬 เพิ่มระยะการโจมตีวงกว้าง และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ เรม (น้ำ / แสง) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย ▶ สกิลคอมโบ 💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ ▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลที่ 2 จะเพิ่มขึ้นจาก 1,025% เป็น 1,400% ▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลคอมโบจะเพิ่มขึ้นจาก 7,075% เป็น 7,700% ▶ (เรากำลังปรับสมดุลอัตราส่วนความเสียหายของสกิลเพื่อให้อัตราส่วนความเสียหายเหมาะสมกับความเสียหายสกิลวงกว้างของบริวารระดับ 5★) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วน, รางวัลชิ้นส่วน และ อัตราดรอปชิ้นส่วน 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 เราได้พูดถึงถึงข้อเสนอแนะและคำถามเกี่ยวกับอัตราการดอปชิ้นส่วนซัมม่อนที่ลดลงหลังจากอัปเดต 3.7 ผ่านทางสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ สารจากผู้พัฒนา #88 : http://bit.ly/HLTHDevNote88 moot.us

  🗨️ สรุปการเปลี่ยนแปลง:   🔸 1. ธาตุของบริวารจะเป็นปัจจัยหลักในการทำงานของเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ตัวอย่างเช่น 🔘 ผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์สำหรับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ จะทำงานเฉพาะกับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ 🔘 ผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์สำหรับบริวาร แสง / มืด จะทำงานกับธาตุทั้งหมด (ไฟ / น้ำ / ไม้ / แสง / มืด)   🔸 2. เมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงตามด้านบน เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร แสง / มืด บางตนให้มีความสำคัญมากขึ้น   🔸 3. หลังจากที่เราประกาศการเปลี่ยนแปลงข้างต้นทายาทหลายคนกังวลว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะบริวาร แสง / มืด ที่พวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยใช้เอฟเฟกต์สัมพันธ์ในโหมด PvE เช่น อับบาดัน หรือ สำรวจ   🗨️ เราได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจาก Community ว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการใช้บริวาร 4★   🗨️ ดังนั้นเราจะปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร 4★ เพื่อให้พวกเขาสามารถแก้ทางบริวารที่ยากที่สุดสองตน: เลนอร์ [แสง] และ ไฮด์ [แสง]   🗨️ การเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ต่อไปนี้จะมาพร้อมกับการอัปเดต 3.8:

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 11

  🗨️ เราได้แยกการแก้ทาง คาร์มิลล่า [มืด], บลาวัทสกี้ [แสง] และ [A] เฮย์เลล [มืด] จากการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ครั้งนี้ เพราะเราเชื่อว่าทายาทสามารถต่อกรกับบริวารเหล่านี้ได้   🗨️ หลังจากสังเกตว่าทายาทตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไร เรากำลังวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริวาร แสง / มืด 4★ คลาสฮีลเลอร์ / สนับสนุน เพื่อเพิ่มการใช้งาน   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- อวาตาร์ -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ สำหรับ Heir of Light คือเกมแนว Dark Fantasy RPG โดยวันฮาโลวีนนั้นมีความสำคัญไม่แพ้กิจกรรมฤดูร้อนหรือคริสต์มาส ดังนั้นเราได้เพิ่มอวาตาร์ใหม่ 4 ตัวเพื่อฉลองฮาโลวีนนี้   🗨️ ทายาทหลายคนเคยถามว่าอวาตาร์ฮาโลวีนของ อันโคว์ หรือ เฮย์เลล ที่เราแจกจากกิจกรรมปริศนาแจ็คโอแลนเทิร์นนั้นสามารถเปลี่ยนสัญลักษณ์ได้หรือไม่ เราจะไปยังข้อสรุปของอวาตาร์รวมถึงสัญลักษณ์   🗨️ นอกจากนี้เราต้องการศึกษาเกี่ยวกับอวาตาร์ในปัจจุบันของเราควบคู่ไปกับทิศทางในอนาคตของเราเกี่ยวกับอวาตาร์ด้วย   🔸 1. อวาตาร์สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์, สกิลคอมโบ หรือตั้งค่าสัญลักษณ์ขึ้นอยู่กับบริวารที่ได้รับอวาตาร์ ในกรณีส่วนใหญ่อวาตาร์จะรวมรูปลักษณ์, สกิลคอมโบและสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตามอวตารสำหรับบริวารที่มาพร้อมกับสกิลคอมโบใหม่เท่านั้นที่จะเปลี่ยนสัญลักษณ์ได้   🔸 2. เมื่อเราปล่อยอวาตาร์ใหม่เราจะลดราคาอวาตาร์ใหม่จนกว่าเราจะปล่อยอวาตาร์ใหม่อีกครั้ง   🔸 3. ราคาอวาตาร์แบ่งออกเป็นสามประเภทดังนี้

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 13

  🗨️ เนื่องจากอวาตาร์ใหม่ของ อันโคว์ & เฮย์เลล ที่ได้รับจากกิจกรรม สามารถซื้อจากร้านค้าอวาตาร์ได้ ดังนั้นอวาตาร์ทั้งสองชุดจึงรวมสัญลักษณ์เข้าไปด้วย   🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากบริวารสองตนนี้มีอวาตาร์ที่มาพร้อมกับสกิลคอมโบใหม่ (เปลี่ยนแปลงฮิต) อยู่แล้ว สำหรับอวาตาร์ฮาโลวีนของ อันโคว์ และเฮย์เลล เราจึงขายอวาตาร์ในราคาที่ถูกกว่า   🔸 4. เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนจำนวนฮิต ซึ่งต่างจากสัญลักษณ์ที่สามารถสร้างขึ้นมาได้ ทายาทหลายคนได้ขออวาตาร์ใหม่สำหรับบริวารที่ยังไม่มีสกิลคอมโบใหม่ (เปลี่ยนแปลงฮิต)   🗨️ เราต้องขออภัยเกี่ยวกับความล่าช้าในการสร้างอวาตาร์ใหม่ เรามีอวาตาร์จำนวนหนึ่งที่เราเตรียมเอาไว้ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ล่าช้าสำหรับลริวารบางตน   🗨️ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มอวาตาร์ที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์แบบเรียบง่ายพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงฮิตในร้านค้าในราคาถูกในการอัปเดต 3.9 หรือ 3.10   🔸 5. เป็นเรื่องยากมากที่จะบอกว่าอวาตาร์ลดราคาหรือไม่เพราะร้านค้าไม่ได้แสดงราคาดั้งเดิมของอวาตาร์   🗨️ ดังนั้นเรากำลังทำการปรับปรุงเพื่อแสดงทั้งราคาดั้งเดิมและราคาที่เปลี่ยนแปลง ดังนี้:

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร image 15

  ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ปรับปรุงบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง -----------------------------------------------------------------------------------------------------   🗨️ เรากำลังวางแผนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับสมดุลของความเสียหายวงกว้าง ซึ่งส่งผลให้ อิกนิส, [A] สฟิงซ์ และเรม ที่มีการปรับสมดุลไปในการอัปเดตล่าสุด โดยเราจะทำการปรับสมดุลให้กับบริวารสร้างความเสียหายวงกว้างตนอื่น ๆ ต่อไป   ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 : http://bit.ly/HLTHDevNote85

[สารจากผู้พัฒนา] #85 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 ปรับสมดุลบริวาร [สารจากผู้พัฒนา] #85 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 ปรับสมดุลบริวาร สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย ตั้งแต่การปรากฎตัวของมิลเดร็ด ทายาทหลายคนได้มีข้อเสนอแนะนำว่าจำเป็นที่จะต้องปรับสมดุลมิลเดร็ด เรามีความคิดลึก ๆ ที่จะปรับสมดุลของมิลเดร็ด เราได้ตัดสินใจที่จะนำการปรับสมดุลมาใช้กับมิลเดร็ด ไม่เพียงเพราะการคอมโบกันของมิลเดร็ดและ ลูเครเซียนั้นทรงพลังอย่างมาก แต่ยังเป็นเพราะตัวของมิลเดร็ดเองมีพลังมากกว่าบริวารทั่วไปมาก ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงความเสียหายสกิลคอมโบวงกว้างของมิลเดร็ด 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- สาเหตุที่ใหญ่ที่สุดของทีมที่ใช้มิลเดร็ด คือความเสียหายวงกว้างจากสกิลคอมโบของเธอ ในฐานะบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง มิลเดร็ดยังสามารถโจมตีบริวารระยะไกลหลังจากโจมตีคู่ต่อสู้ที่เป็นเป้าหมายได้อีกด้วย ปัญหาของมิลเดร็ดก็คือสามารถจัดการบริวาร 3 ตนยกเว้นบริวารแทงค์ สามารถเอาชนะ DPS ระยะไกล, สนับสนุน และฮีลเลอร์ได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่เราปรับปรุงขุมพลังสำหรับลดความเสียหายวงกว้างในการอัปเดต 3.6 เพื่อให้ทายาทสามารถต่อกรกับมิลเดร็ดได้ แต่ทายาทบางส่วนที่ไม่สามารถใช้ขุมพลังได้ยังคงเสี่ยงเมื่อต้องเจอกับมิลเดร็ด นอกจากนี้มันเป็นที่เรื่องยากที่ทายาทจะต้องพัฒนาขุมพลังเพื่อต่อสู้กับมิลเดร็ด ในขณะที่ความเป็นไปได้ในการหลบการสร้างความเสียหายวงกว้างจากบริวาร DPS ระยะประชิด เพราะพวกเขาจะโจมตีได้เพียงบริวารที่อยู่ในรัศมีของการสร้างความเสียหาย ทายาทส่วนใหญ่มักจะจบลงด้วยการที่บริวาร 3 ตนของพวกเขาถูกโจมตี เมื่อพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับมิลเดร็ดทายาทหลายคนใช้บริวาร DPS, ฮีลเลอร์ และสนับสนุนที่โจมตีระยะไกล เนื่องจากมิลเดร็ดสามารถจัดการบริวารระยะไกลทั้ง 3 ตนได้เหนือกว่าบริวาร DPS ระยะประชิด เราจึงปรับอัตราส่วนความเสียหายวงกว้างของมิลเดร็ดลงจาก 30% เป็น 20% เพื่อให้บริวารที่มี HP และ DEF สามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ ขยายความสำหรับแต่ละคลาสดังนี้ DPS ระยะไกล : เนื่องจาก DPS ระยะไกลจะมีค่า HP และ DEF ที่ต่ำ เราเชื่อว่าบริวาร DPS ระยะไกล จะยังคงอ่อนแอเมื่อเจอกับมิลเดร็ด เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมี HP หรือบัฟเพิ่ม DEF จากสกิลติดตัวหรือขุมพลังที่ดี สนับสนุนระยะไกล: ปัจจุบันเมื่อบริวารสนับสนุนระยะไกลที่ไม่มีขุมพลัง HP หรือ DEF หรือมีเพียงแค่ 1 ขุมพลัง มักจะตายจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด เราได้ปรับสมดุลมิลเดร็ดเพื่อให้บริวารสนับสนุนสามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ด้วยการพัฒนาที่ดีหลังจากการอัปเดต 3.7 เราได้ทดสอบหลายครั้งโดยอ้างอิงจากข้อมูลของเหล่าทายาทในอินฟินิตี้ PvP และเรายืนยันได้ว่าบริวารสนับสนุนระยะไกลสามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ในหลายกรณี เป้าหมายของเราคือให้ บริวารสนับสนุนระยะไกลเสียค่า HP ประมาณ 50 ~ 80% เมื่อถูกโจมตีโดยมิลเดร็ด ฮีลเลอร์ระยะไกล: ปัจจุบันฮีลเลอร์ระยะไกลจะสูญเสีย HP ประมาณ 60% ถึง 80% ของ HP ด้วยเกียร์และขุมพลังที่เหมาะสม ด้วยการปรับสมดุลในอัปเดต 3.7 เป้าหมายของเราคือให้บริวารฮีลเลอร์ระยะไกลสูญเสีย HP ประมาณ 30% ~ 50% ในขณะที่ผลลัพธ์ดังกล่าวข้างต้นอาจจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ต่าง ๆ ของการต่อสู้ เช่น ดีบัฟลด DEF และบัฟเพิ่ม ATK เป็นต้น เราต้องการให้ทายาทรู้ว่าเราทำการปรับเปลี่ยนดังกล่าวข้างต้นหลังจากทำการทดสอบอย่างระมัดระวังภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ กับข้อมูลทีมของทายาทในอินฟินิตี้ PvP เราเชื่อว่าผลการทดสอบของเราสามารถใช้งานได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงระยะสกิลคอมโบวงกว้างของมิลเดร็ด 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ขณะนี้มิลเดร็ดโจมตีเธอจะเคลื่อนย้ายไปที่ด้านหน้าของเป้าหมาย หลังจากที่เธอโจมตีเป้าหมาย เธอจะสร้างวงกลมรอบตัวเธอและโจมตีทุกคนนอกวง เนื่องจากระยะนั้นสั้นมากมิลเดร็ดจึงโจมตีได้ถึงอิกนิสเป็นบริวารที่อยู่ระหว่างระยะประชิดและระยะกลางหรือโจมตีบริวารระยะประชิดที่อยู่ในระยะ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มระยะของวงกลมเพื่อให้การโจมตีเน้นไปที่บริวารระยะไกล มันเป็นการยากที่จะระบุว่าบริวารจะได้รับผลกระทบหรือไม่เพียงเพราะมิลเดร็ดสามารถโจมตีบริวารที่ระยะต่างกันตามที่เธอกำหนดเป้าหมาย แต่ยังเป็นเพราะบริวารตนอื่น ๆ สามารถย้ายไปรอบ ๆ ตามตำแหน่งของตัวเอง เราจะมุ่งเน้นการปรับสมดุลโดยไม่รวมบริวาร DPS ระยะประชิดในระยะการโจมตี ในกรณีส่วนใหญ่อิกนิสมีโอกาสสูงที่จะหลบหลีกการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงสกิลสายธารความมืด (สกิล 2) ของมิลเดร็ด 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ในขณะที่ลักษณะของ Mildred อนุญาตให้เธอโจมตีข้ารับใช้ระยะไกลสกิลที่สองของเธออนุญาตให้เธอโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงจากเป้าหมาย ดังนั้นจึงมีหลายกรณีที่บริวาร DPS ระยะประชิดที่เพิ่มเข้ามาในทีมเพื่อตอบโต้มิลเดร็ดตายทันทีจากสกิลที่ 2 ของมิลเดร็ดในบางสถานการณ์ ดังนั้นเราจึงปรับสกิลที่ 2 ของเธอเพื่อให้การโจมตีหลักของสกิลที่ 2 สร้างความเสียหาย 100% ให้กับเป้าหมายในขณะที่สร้างความเสียหายวงกว้าง 20% แก่บริวารตนอื่นที่อยู่ในระยะ จนถึงตอนนี้เราได้ปรับมิลเดร็ดไปบางแล้ว เราระดมความคิดอย่างมากและผ่านการทดสอบต่าง ๆ มากมาย จนเราได้สรุปการตัดสินใจปรับสมดุลมิลเดร็ด หลังจากการทดสอบหลายครั้งเราพยายามนำเสนอวิธีแก้ปัญหาต่าง ๆ กับมิลเดร็ดใน และยังคงรักษาเอกลักษณ์ของมิลเดรดเอาไว้ ในขณะที่มิลเดร็ดจะแข็งแกร่งกับบริวาร DPS ระยะไกล ส่วนบริวารสนับสนุนและฮีลเลอร์จะสามารถเอาตัวรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด ทายาทจะสามารถต่อกรกับทีมที่ใช้มิลเดรดได้ด้วยบริวารระยะประชิด เพราะมันเป็นการยากขึ้นสำหรับมิลเดร็ดที่จะโจมตีบริวาร DPS ระยะประชิด, สนับสนุน และฮีลเลอร์ รวมถึงอิกนิสด้วยเช่นกัน ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ในขณะที่การปรับสมดุลนี้เน้นไปที่มิลเดร็ดมากกว่า เราเชื่อว่าทายาทหลายคนจะเห็นการปรับสมดุลนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการปรับสมดุลบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายวงกว้าง นับตั้งแต่มีการเปิดตัว [A] สฟิงซ์ เป็นต้นมา อัตราส่วนความเสียหายของการโจมตีวงกว้างและการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวนั้นมีความใกล้เคียงกันจนเป็นปัญหา เราได้เพิ่มความต่างของอัตราส่วนความเสียหายระหว่างการโจมตีวงกว้างและการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวเป็นเวลาหลายเดือน และเราวางแผนที่จะทำการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้การโจมตีแบบวงกว้าง ไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงกว่าการโจมตีแบบเป้าหมายเดี่ยว เราเห็นกระบวนการนี้จำเป็นสำหรับการปรับสมดุลโดยรวม เราจึงวางแผนที่จะปรับสมดุลนี้ให้เสร็จสิ้นก่อนอัปเดต 3.9 อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าบริวารทุกคนจะถูกปรับอย่างอย่างมิลเดร็ด ในขณะที่เราพิจารณาปรับอัตราส่วนความเสียหายวงกว้างของบริวาร DPS วงกว้างทั้งหมดจาก 30% เป็น 20% เราตัดสินใจที่จะไม่ใช้การปรับสมดุลนี้เนื่องจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด และการโจมตีวงกว้างของบริวาร DPS ระยะประชิด มีระยะที่แตกต่างกัน อัตราส่วนการโจมตีวงกว้างของบริวารแต่ละคนจะถูกปรับตามระยะของการโจมตีวงกว้างของพวกเขา ยังมีบริวารตนอื่นนอกเหนือจากบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง ที่มีการโจมตีวงกว้างหรือโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงในสกิลที่ 1 หรือ 2 เช่น [A] เลโต้ หรือ เลโต้ นอกจากนี้ยังมีกรณีที่การโจมตีแบบโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงทำความเสียหายเป็นจำนวนมากแทนที่จะมีระยะที่แคบกว่า เราจะปรับสมดุลสกิลเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาสร้างความเสียหายตามสมควรภายในระยะที่ถูกต้อง เช่น มิลเดร็ดแทนที่จะกำจัดศัตรูในการโจมตีครั้งเดียว ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 มองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์ 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ในขณะที่ความสามารถของมิลเดร็ดนั้นป็นปัญหา เราเชื่อว่าความแข็งแกร่งของบริวารแทงค์หลายตนรวมถึงลูเครเซียเนื่องมาจาก HP, DEF และขุมพลังของพวกเขาก็เป็นปัญหาเช่นกัน (ในขณะที่ทายาทบางคนตั้งใจสร้างทีมที่เน้นการป้องกัน เราเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงคือบริวารแทงค์ที่มักจะอยู่รอดจนจบเกมแม้ว่าทีมจะไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อเน้นป้องกัน) ดังนั้นเรากำลังพิจารณาวิธีต่าง ๆ ในการให้ทายาทจัดการกับบริวารแทงค์ก่อนที่จะจัดการบริวารตนอื่น ๆ เราต้องการรับรองทายาทว่าเราไม่ได้พิจารณาที่จะเนิร์ฟโดยตรงเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์ แต่เราเชื่อว่ามีวิธีการแก้ปัญหาหลายอย่าง เช่น การให้บริวาร DPS สร้างความเสียหายได้มากขึ้นต่อบริวารแทงค์ หรือให้บริวาร DPS บล็อกความสามารถบางอย่างของบริวารแทงค์ เราตระหนักดีว่าความคิดเห็นของทายาทเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์นั้นเป็นที่นิยมอันดับต้น ๆ เรารอคอยความคิดเห็นที่หลากหลายจาก Community เกี่ยวกับปัญหานี้ เราขอขอบคุณสำหรับทุกข้อเสนอแนะของทายาท สามารถแสดงความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะได้เต็ที่ เราเชื่อว่าการปรับสมดุลของบริวารเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Heir of Light ในระยะยาว แม้ว่าเราจะทราบว่ามีปัญหาต่าง ๆ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อปรับสมดุลของ Heir of Light ผ่านความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจาก Community ขอบคุณค่ะ moot.us

  🗨️ เราได้แจ้งทายาทเกี่ยวกับแผนการปรับสมดุลบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง ในสารจากผู้พัฒนาครั้งที่แล้ว   🗨️ เราทำงานอย่างต่อเนื่องกับบริวารที่มีสกิลสร้างความเสียหายวงกว้าง ในสกิลที่ 1 และ 2 ของพวกเขาจนถึงการอัปเดต 3.9   🗨️ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราเชื่อว่าบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK ที่มีอัตราส่วนความเสียหายสูงจะสามารถสร้างความเสียหายรุนแรงมากขึ้นด้วยขุมพลังแช่แข็งใหม่ที่มาในการอัปเดต 3.8 เราจะปรับสมดุลของบริวารอย่างต่อเนื่องด้วยการอัปเดตในอนาคต   🗨️ วันนี้เราได้กล่าวถึงส่วนการปรับสมดุลในการอัปเดต 3.8   🗨️ ในสารจากผู้พัฒนาถัดไปเราจะพูดถึงข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของ Community และเนื้อหาใหม่   🗨️ หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับตัวอย่างการอัปเดต 3.8 โปรดอย่าลังเลที่จะสอบถาม เราจะนำคำถามไปตอบในสารจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 2

  • NO NAME verified Nov 1, 2019, 07:10 AM

  • NO NAME verified Nov 1, 2019, 07:10 AM

1
Home