[สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.)
จดหมายจากผู้พัฒนา![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 1](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/31706f/a_ac7Ud018bng18nq5zvf3h17s_sxrg6w.jpg?type=w660)
❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย 💬 วันนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงในสัปดาห์หน้ากันนะคะ ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 บริวารผสมใหม่ 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 เรากำลังเปลี่ยนบริวารผสมตนใหม่ตามลำดับธาตุ ไฟ > น้ำ > ไม้ > ไฟ บริวารผสมตนต่อไปคือ [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ที่ไม่เพียงแต่เป็นที่รักของเหล่าทายาทเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับในการอัปเดตนี้ด้วย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] พร้อมให้สามารถผสมได้จนถึง 11 พ.ย. โดย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] สามารถผสมได้ 1 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว 💬 บริวารต่อไปนี้ใชในการผสม [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ▶ ลอร่า [ไฟ] ▶ เพชฌฆาต [น้ำ] ▶ แมรี่ [ไม้] ▶ โอทิค [แสง] (บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว) 💬 นี่คือรายการบริวารที่ใช้สำหรับผสมบริวาร 4★: ▶ ลอร่า [ไฟ]: อาชิมอฟ [ไฟ], เกรเทล [ไฟ], นูอามาน [น้ำ], ซิรูคัส [ไม้] ▶ เพชฌฆาต [น้ำ]: นัทคิน [ไฟ], อาชิมอฟ [น้ำ], มอยร่า [น้ำ], ราห์มาน [ไม้] ▶ แมรี่ [ไม้]: กวิลกี้ [ไฟ], ราห์มาน [น้ำ], มอร์ดู [ไม้], นูอามาน [ไม้] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับสมดุลบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 ดังที่เราได้แจ้งไปก่อนหน้านี้ เราจะปรับสมดุลกับ อิกนิส และ [A] สฟิงซ์ พร้อมกับการปรับการโจมตีวงกว้าง ⭕ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด) ▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้าง เพื่อให้สามารถทำการโจมตีแบบวงกว้างมีระยะมากขึ้น และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย ▶ สกิลคอมโบ 💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ (อัตราส่วนความเสียหายสกิลคอมโบของ มิลเดร็ดต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักถูกปรับเป็น 20% ในการอัปเดต 3.7 ครั้งก่อน เหตุผลที่อัตราส่วนความเสียหายของมิลเดร็ดเป็น 20% ต่ำกว่าของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส ที่เป็น 25% นั้นเป็นเพราะระยะสกิลคอมโบของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส นั้นเล็กกว่าระยะที่สกิลคอมโบของมิลเดร็ด) ⭕ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส (ทุกธาตุ) 💬 เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับสมดุลบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนได้ ดังนั้นเรากำลังปรับค่าสถานะการจุติของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส ⭕ เรม (น้ำ / แสง) ▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 💬 เพิ่มระยะการโจมตีวงกว้าง และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ เรม (น้ำ / แสง) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย ▶ สกิลคอมโบ 💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ ▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลที่ 2 จะเพิ่มขึ้นจาก 1,025% เป็น 1,400% ▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลคอมโบจะเพิ่มขึ้นจาก 7,075% เป็น 7,700% ▶ (เรากำลังปรับสมดุลอัตราส่วนความเสียหายของสกิลเพื่อให้อัตราส่วนความเสียหายเหมาะสมกับความเสียหายสกิลวงกว้างของบริวารระดับ 5★) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วน, รางวัลชิ้นส่วน และ อัตราดรอปชิ้นส่วน 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 เราได้พูดถึงถึงข้อเสนอแนะและคำถามเกี่ยวกับอัตราการดอปชิ้นส่วนซัมม่อนที่ลดลงหลังจากอัปเดต 3.7 ผ่านทางสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ สารจากผู้พัฒนา #88 : http://bit.ly/HLTHDevNote88
💬 ในขณะที่เราต้องการการันตีการได้มาซึ่งชิ้นส่วนให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง แต่ทายาทหลายคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับอัตราการดรอปที่ลดลงของชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร ผลการสำรวจจาก Community เราwfhตัดสินใจว่าเราจำเป็นต้องเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อน 💬 ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้: ⭕ 1. บริวาร 4★ และ 5★ แสง / มืด ในโหมดสำรวจและเทวสถาน 💬 เพื่อลดกาiฟาร์มชิ้นส่วนด้วยรางวัลชิ้นส่วน เราจะเพิ่มจำนวนรอบที่ใช้ในการรับรางวัลชิ้นส่วน ในขณะเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนในแต่ละด่านตามลำดับ จากเดิมโหมดสำรวจรางวัลชิ้นส่วนจะได้รับทุก ๆ 100 ครั้ง และมีอัตราการดรอปอยู่ที่ 0.4% จะถูกปรับเป็นการันตีรางวัลทุก ๆ 110 รอบและอัตราการดรอป 0.5% สำหรับด่านเทวสถาน ในขณะที่เราเพิ่มอัตราการดรอปและปรับการันตีรางวัลชิ้นส่วน เราจะทำการเพิ่มอัตราการดรอปขึ้นอีกเพื่อให้ทายาทสามารถรับชิ้นส่วนเพิ่มขึ้นจากที่ได้รับทั่วไป ในที่สุดจำนวนรวมของชิ้นส่วนซัมม่อนที่ได้รับในด่านเทวสถานจะเพิ่มขึ้น
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 7](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/317034/d_0ccUd018bng1gnfk6s2i21ih_jd8ohm.jpg?type=w660)
⭕ 2. บริวาร 5★ 5 ไฟ / น้ำ / ไม้ ในเทวสถาน 💬 เพื่อที่จะเพิ่มปริมาณชิ้นส่วนซัมม่อนที่รับ เราจะเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนโดยที่จำนวนรอบการันตีรางวัลชิ้นส่วนเท่าเดิม จำนวนของชิ้นส่วนที่ได้รับทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับด่านเทวสถาน แสง / มืด (เราตรวจสอบแล้วว่าการเพิ่มขึ้นของอัตราการดรอปนั้นค่อนข้างสำคัญเมื่อพิจารณาจากอัตราการดรอปเดิมเราเชื่อว่าทายาทจะเห็นความแตกต่างได้ทันที)
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 9](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/3170a7/e_cccUd018bng34gmh7fznuia_fv8h55.jpg?type=w660)
----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ประกาศปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในการอัปเดต 3.8 🔶 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 💬 แม้ว่าการปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์จะยังไม่มาในอัปเดตสัปดาห์หน้านี้ เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบล่วงหน้าเนื่องจากการปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์นั้นเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนมาก ⭕ 1. ปรับปรุงผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมาย 💬 ทายาทหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ส่วนใหญ่ที่จะใช้กับเลนอร์ [น้ำ] หรือ เฮย์เลล [น้ำ] รวมไปถึงบริวารธาตุ แสง / มืด 💬 เพื่อแก้ไขข้อเสนอแนะนี้เราได้ทำการปรับปรุงผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในการอัปเดต 3.8: ▶ 1. เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายของบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ จะใช้งานได้กับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้เท่านั้น ▶ 2. เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายของบริวาร แสง / มืด จะใช้งานได้กับบริวารทุกธาตุ 💬 ตัวอย่าง: ▶ วัลคีรี่ [ไม้]: เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่จะทำงานเมื่อศัตรูมีเลอนร์อยู่จะถูกปรับเพื่อให้ทำงานเมื่อเลนอร์ของศัตรูเป็นธาตุ ไฟ / น้ำ / ไม้ ดังนั้นเลนอร์ แสง / มืด จะไม่ได้รับผลจากยเอฟเฟกต์ความสัมพันธ์นั้น ▶ โซเฟีย [แสง]: เอฟเฟกต์สัมพันธ์จะทำงานเมื่อศัตรูมีคาร์มิลล่า ⭕ 2. ปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ 💬 ดังที่เราได้กล่าวถึงในสารจากผู้พัฒนาหลายครั้งก่อนหน้านี้ เรากำลังวางแผนที่จะปรับปรุงเอฟเฟกต์ความสัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายที่เน้นไปในการตอบโต้เฮย์เลลและเลนอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริวาร แสง / มืด ไม่สามารถแสดงศักยภาพได้เต็มที่ใน PvP เมื่อต้องเจอกับเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายไปยัง Heylel ทั้งหมดเป็นต้น ดังนั้นในการอัปเดต 3.8 โดยเราวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร แสง / มืด ดังนี้
![HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 11](https://sos-campmobile.pstatic.net/b/31704j/h_0ccUd018bng1m5h62xtevz6u_5awjjf.jpg?type=w660)
💬 นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ คอยติดตามการอัปเดตครั้งต่อไปนะคะ ❤️ ขอบคุณค่ะ
Comment 0