CM_Miori LV.21 Staff
Oct 9, 2019, 02:47 PM 777 read

[สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.)

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   💬 วันนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงในสัปดาห์หน้ากันนะคะ   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 บริวารผสมใหม่ 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   💬 เรากำลังเปลี่ยนบริวารผสมตนใหม่ตามลำดับธาตุ ไฟ > น้ำ > ไม้ > ไฟ บริวารผสมตนต่อไปคือ [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ที่ไม่เพียงแต่เป็นที่รักของเหล่าทายาทเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับในการอัปเดตนี้ด้วย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] พร้อมให้สามารถผสมได้จนถึง 11 พ.ย. โดย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] สามารถผสมได้ 1 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว   💬 บริวารต่อไปนี้ใชในการผสม [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ▶ ลอร่า [ไฟ] ▶ เพชฌฆาต [น้ำ] ▶ แมรี่ [ไม้] ▶ โอทิค [แสง] (บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว)   💬 นี่คือรายการบริวารที่ใช้สำหรับผสมบริวาร 4★: ▶ ลอร่า [ไฟ]: อาชิมอฟ [ไฟ], เกรเทล [ไฟ], นูอามาน [น้ำ], ซิรูคัส [ไม้] ▶ เพชฌฆาต [น้ำ]: นัทคิน [ไฟ], อาชิมอฟ [น้ำ], มอยร่า [น้ำ], ราห์มาน [ไม้] ▶ แมรี่ [ไม้]: กวิลกี้ [ไฟ], ราห์มาน [น้ำ], มอร์ดู [ไม้], นูอามาน [ไม้]   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับสมดุลบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   💬 ดังที่เราได้แจ้งไปก่อนหน้านี้ เราจะปรับสมดุลกับ อิกนิส และ [A] สฟิงซ์ พร้อมกับการปรับการโจมตีวงกว้าง   ⭕ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด)   ▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2   💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้าง เพื่อให้สามารถทำการโจมตีแบบวงกว้างมีระยะมากขึ้น และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย   ▶ สกิลคอมโบ   💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ (อัตราส่วนความเสียหายสกิลคอมโบของ มิลเดร็ดต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักถูกปรับเป็น 20% ในการอัปเดต 3.7 ครั้งก่อน เหตุผลที่อัตราส่วนความเสียหายของมิลเดร็ดเป็น 20% ต่ำกว่าของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส ที่เป็น 25% นั้นเป็นเพราะระยะสกิลคอมโบของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส นั้นเล็กกว่าระยะที่สกิลคอมโบของมิลเดร็ด)   ⭕ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส (ทุกธาตุ)   💬 เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับสมดุลบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนได้ ดังนั้นเรากำลังปรับค่าสถานะการจุติของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส   ⭕ เรม (น้ำ / แสง)   ▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2   💬 เพิ่มระยะการโจมตีวงกว้าง และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ เรม (น้ำ / แสง) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย   ▶ สกิลคอมโบ   💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ   ▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลที่ 2 จะเพิ่มขึ้นจาก 1,025% เป็น 1,400% ▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลคอมโบจะเพิ่มขึ้นจาก 7,075% เป็น 7,700% ▶ (เรากำลังปรับสมดุลอัตราส่วนความเสียหายของสกิลเพื่อให้อัตราส่วนความเสียหายเหมาะสมกับความเสียหายสกิลวงกว้างของบริวารระดับ 5★)   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วน, รางวัลชิ้นส่วน และ อัตราดรอปชิ้นส่วน 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   💬 เราได้พูดถึงถึงข้อเสนอแนะและคำถามเกี่ยวกับอัตราการดอปชิ้นส่วนซัมม่อนที่ลดลงหลังจากอัปเดต 3.7 ผ่านทางสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้   สารจากผู้พัฒนา #88 : http://bit.ly/HLTHDevNote88

[สารจากผู้พัฒนา] #88 : เกี่ยวกับการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนหลังอัปเดต 3.7 [สารจากผู้พัฒนา] #88 : เกี่ยวกับการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนหลังอัปเดต 3.7 ◆ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย ◆ ทายาทจำนวนมากได้มีการพูดคุยเกี่ยวกับการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารหลังจากการอัปเดต วันนี้เราต้องการที่จะแสดงความคิดเห็นบางส่วนเกี่ยวกับการฟาร์มชิ้นส่วน ◆ เราได้รับฟังทุกความคิดเห็นจาก Community เพื่อสรุปผลของข้อเสนอแนะ 🔴 คำถาม: หากฉันซื้อแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง รางวัลการันตีชิ้นส่วนจะได้รับเป็นสองเท่าหรือไม่ ? 🔵 คำตอบ: ใช่แล้ว ถ้าหากคุณซื้อแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง การนับ [รางวัลชิ้นส่วน] จะเพิ่มเป็นสองเท่า ตัวอย่างเช่น ด้วยแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง ทายาทจะได้ 200 รอบสำหรับรางวัลชิ้นส่วนแทน 100 รอบเมื่อทายาทเคลียร์ 100 ครั้ง ดังนั้นทายาทจะได้รับ 10 ชิ้นส่วนซัมม่อน สำหรับด่านที่ให้รางวัลชิ้นส่วนทุก ๆ 20 รอบ (ด่านแรก ๆ ของธาตุ ไฟ / น้ำ / ไม้) ผู้ที่ไม่ได้ซื้อแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง จะได้ 100 รอบสำหรับรางวัลชิ้นส่วน สำหรับการเคลียร์ 100 ครั้ง และจะได้ 5 ชิ้นส่วนซัมม่อนตามปกติ 🔴 คำถาม: ดูเหมือนว่ามีการลดอัตราดรอปสำหรับธาตุแสง / มืดอย่างมากเนื่องจากฉันเล่น 550 รอบ บางครั้งฉันไม่ได้รับชิ้นส่วนซัมม่อนเลย นี่เป็นข้อผิดพลาดหรือไม่จากที่เคยได้รับชิ้นส่วน 5 ~ 10 ชิ้น ? 🔵 คำตอบ: มันไม่ใช่ข้อผิดพลาด เมื่อเราปล่อยอัตราการดรอปเมื่อเดือนสิงหาคม 2561 เราได้ระบุว่าอัตราการดรอปชิ้นส่วนของบริวาร แสง / มืด 5★ คือ 1.4% ในด่านสุดท้ายของเทวสถาน แสง / มืด จะให้รางวัลชิ้นส่วน 1 ชิ้นสำหรับทุก ๆ 100 รอบของด่านที่เล่น ดังนั้น ชิ้นส่วน 1% จะได้รับผ่านรางวัลการันตีชิ้นส่วน ในขณะที่ส่วนที่เหลืออีก 0.4% จะได้รับผ่านการดรอป ◆ แม้กระทั่งก่อนการอัปเดต 3.7 เราคิดว่าบางวันทายาทตื่นขึ้นมาเจอชิ้นส่วน 2 ถึง 4 ชิ้นพร้อมแพ็คเกจ เพราะอัตรา 1.4% เป็นอัตราที่ต่ำมาก อย่างไรก็ตามต้องมีวันอื่น ๆ ที่ทายาทตื่นขึ้นมาเจอชิ้นส่วน 26 ~ 28 ชิ้น (ประเด็นของเราคือความแตกต่างนั้นค่อนข้างสำคัญ) ◆ สิ่งที่เราทำในการอัปเดต 3.7 คือการการันตีชิ้นส่วนซัมม่อน 11 ชิ้นเมื่อทายาทผ่าน 550 ด่าน โดยในขณะที่ทายาทได้รับการันตีชิ้นส่วนซัมม่อน 11 ชิ้น ตอนนี้ทายาทมีโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนจากการดรอป 0.4% หมายความว่าทายาทจะได้รับชิ้นส่วนโดยเฉลี่ย 4.4 ชิ้น (2.2 ชิ้นในกรณีที่ไม่มีแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง) จากทุก ๆ 550 รอบ อาจมีกรณีที่ทายาทไม่ได้รับชิ้นส่วนบ้างเพราะอัตราการดรอปอยู่ในระดับต่ำมาก แน่นอนว่าอาจมีกรณีอื่น ๆ ที่ทายาทได้ 8 ชิ้น (4 ชิ้นในกรณีที่ไม่มีแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า หรือแพ็คครบเครื่อง) เนื่องจากการดรอปนั้นขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์เท่านั้น ◆ ในขณะที่จำนวนชิ้นส่วนซัมม่อนที่ใช้จะดรอปในช่วงตั้งแต่ 4 ~ 26 ชิ้นก่อนการอัปเดต ตอนนี้จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 11 ~ 19 ชิ้น 🔴 คำถาม: ฉันคิดว่าแม้ว่าเราจะได้รับรางวัลชิ้นส่วน แต่ก็ควรที่จะคงอัตราการดรอปเอาไว้เหมือนก่อนหน้านี้ 🔵 คำตอบ: ในสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราได้พูดถึงเรื่องนั้นไปแล้ว ◆ 1 ชิ้นส่วนต่อ 25 รอบ หมายความว่าทายาทจะได้รับชิ้นส่วน 4 ชิ้น ต่อ 100 รอบ อัตราการดรอปใหม่จากเคลียร์ด่านจะกลายเป็น 4% (4 ชิ้น ต่อ 100 รอบ) จากอัตราการดรอปแบบดั้งเดิม ◆ อัตราการดรอปของชิ้นส่วนจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากการอัปเดต โดยขึ้นอยู่กับแต่ละด่าน ทายาทจะได้รับชิ้นส่วน 60 ~ 80% จากรางวัลการันตีชั้นส่วน ขณะที่จะได้รับส่วนที่เหลือจากอัตราการดรอป ◆ สรุปสั้นสั้น ๆ อัตราการดรอปใหม่ไม่ได้รวมรางวัลการันตีชิ้นส่วนจากอัตราการดรอปแบบดั้งเดิม ◆ เราได้แจ้งไปว่า "อัตราการดรอปของชิ้นส่วนทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากการอัปเดต" สิ่งที่เราหมายถึงคือ: ◆ จำนวนชิ้นส่วนที่ได้รับจากการดรอปก่อนอัปเดต = จำนวนชิ้นส่วนจากรางวัลการันตีชิ้นส่วน + จำนวนชิ้นส่วนที่ได้รับจากการดรอปหลังการอัปเดต ◆ เราต้องขออภัยเกี่ยวกับความสับสนที่เกิด 🔴 ข้อเสนอแนะ: เนื่องจากอัตราการดรอปลดลงเนื่องจากมีการันตีรางวัลชิ้นส่วน มีหลายกรณีที่ทายาทไม่ได้รับชิ้นส่วนเลยจากการดรอปหลังจาก 550 รอบ จากสถานะปัจจุบันของ Heir of Light ทำให้เกิดความรู้สึกที่น่าเบื่อ จากนี้มันจะช่วยลดความเสี่ยงจากการพึ่งดวงในการเล่นเกม 🔵 คำตอบ: ◆ เราเข้าใจถึงความสุขและความตื่นเต้นในตอนที่ทายาทได้รับชิ้นส่วนจำนวนมาก แต่ในทางกลับกันอัตราการดรอปบางครั้งมักจะทำให้ทายาทถึงจุดที่ทำให้อยากจะออกจากเกม เราเชื่อว่าหากทายาทไม่ได้รับแม้แต่ชิ้นเดียวหลังจากผ่านไป 100 รอบจะรู้สึกเสียเปล่า เราคิดว่าเราสามารถให้ความคุ้มค่าในแต่ละรอบโดยเพิ่มระบบที่การันตีชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร ◆ เนื่องจาก "อัตรา" มีส่วนร่วมในแง่มุมต่าง ๆ ของ Heir of Light รวมถึงส่วนร่วมของ "อัตรา" ในการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนอีกด้วย อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงลักษณะของการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนเราจึงตัดสินใจให้น้ำหนักไปทางรางวัลชิ้นส่วนการันตีมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากการซัมม่อนที่ขึ้นอยู่กับ "อัตรา" อย่างสมบูรณ์ การฟาร์มชิ้นส่วนนั้นเป็นเรื่องของความพยายามอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 5 ~ 10 วันเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมด 500 ชิ้น เราจึงได้ข้อสรุปว่าการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารควรมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลอย่างต่อเนื่องมากกว่ารางวัลที่ต้องอาศัยโชค ◆ ในขณะที่การฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนรู้สึกน่าเบื่อมากในขณะนี้ เนื่องจากที่เคยได้ 8 ชิ้นส่วนลดลงกลายเป็น 0 การลดลงเราหวังว่าทายาทจะรู้ถึงความสะดวกสบายในระยะยาวจากการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากมันจะง่ายขึ้นในการวางแผนล่วงหน้าสำหรับการฟาร์ม ชิ้นส่วนซัมม่อน 🔴 สรุปสิ่งที่เราพูดถึงในวันนี้: ◆ 1. แพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า & แพ็คครบเครื่อง ยังคงได้ชิ้นส่วนซัมม่อนเป็นสองเท่า ◆ 2. จำนวนชิ้นส่วนรวมที่ได้รับต่อจะไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตามในขณะที่เราลดผลกระทบจากอัตราการดรอปลง จำนวนขั้นต่ำของชิ้นส่วนซัมม่อนที่ได้รับเพิ่มขึ้น โดยในขณะที่จำนวนชิ้นส่วนซัมม่อนที่ได้รับสูงสุดจะลดลง ◆ 3. เนื่องจากอัตราการดรอปลดลง ทายาทอาจจะไม่ได้รับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารธาตุ แสง / มืด เมื่อครบ 550 รอบ ◆ เราพบกับข้อเสนอแนะที่หลากหลายเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างรางวัลที่การันตีและอัตราการดรอปที่ลดลง ในขณะที่เราคิดว่ารางวัลที่การันตีควรจะดีขึ้นตามลักษณะของการฟาร์มที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ◆ โปรดทราบว่าการปรับสมดุลรางวัลที่การันตีและอัตราการดรอปอาจมีการเปลี่ยนแปลง เราหวังว่าทายาทจะเข้าใจเกี่ยวกับทิศทางการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนในระยะยาว เนื่องจากความคิดเห็นและข้อเสนอแนะสามารถสร้างทางเลือกที่สำคัญมากสำหรับ Heir of Light มันจะช่วยเราได้อย่างมาก หากทายาทสามารถแสดงความคิดเห็นได้ที่ด้านล่าง ◆ เราสัญญาว่าจะฟังเสียงจาก Community ให้เราก้าวไปข้างหน้าด้วยกันกับ Heir of Light ค่ะ 💖 ขอบคุณค่ะ moot.us

  💬 ในขณะที่เราต้องการการันตีการได้มาซึ่งชิ้นส่วนให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง แต่ทายาทหลายคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับอัตราการดรอปที่ลดลงของชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร ผลการสำรวจจาก Community เราwfhตัดสินใจว่าเราจำเป็นต้องเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อน   💬 ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:   ⭕ 1. บริวาร 4★ และ 5★ แสง / มืด ในโหมดสำรวจและเทวสถาน 💬 เพื่อลดกาiฟาร์มชิ้นส่วนด้วยรางวัลชิ้นส่วน เราจะเพิ่มจำนวนรอบที่ใช้ในการรับรางวัลชิ้นส่วน ในขณะเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนในแต่ละด่านตามลำดับ จากเดิมโหมดสำรวจรางวัลชิ้นส่วนจะได้รับทุก ๆ 100 ครั้ง และมีอัตราการดรอปอยู่ที่ 0.4% จะถูกปรับเป็นการันตีรางวัลทุก ๆ 110 รอบและอัตราการดรอป 0.5% สำหรับด่านเทวสถาน ในขณะที่เราเพิ่มอัตราการดรอปและปรับการันตีรางวัลชิ้นส่วน เราจะทำการเพิ่มอัตราการดรอปขึ้นอีกเพื่อให้ทายาทสามารถรับชิ้นส่วนเพิ่มขึ้นจากที่ได้รับทั่วไป ในที่สุดจำนวนรวมของชิ้นส่วนซัมม่อนที่ได้รับในด่านเทวสถานจะเพิ่มขึ้น

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 7

⭕ 2. บริวาร 5★ 5 ไฟ / น้ำ / ไม้ ในเทวสถาน 💬 เพื่อที่จะเพิ่มปริมาณชิ้นส่วนซัมม่อนที่รับ เราจะเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนโดยที่จำนวนรอบการันตีรางวัลชิ้นส่วนเท่าเดิม จำนวนของชิ้นส่วนที่ได้รับทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับด่านเทวสถาน แสง / มืด (เราตรวจสอบแล้วว่าการเพิ่มขึ้นของอัตราการดรอปนั้นค่อนข้างสำคัญเมื่อพิจารณาจากอัตราการดรอปเดิมเราเชื่อว่าทายาทจะเห็นความแตกต่างได้ทันที)

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 9

  ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ประกาศปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในการอัปเดต 3.8 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   💬 แม้ว่าการปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์จะยังไม่มาในอัปเดตสัปดาห์หน้านี้ เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบล่วงหน้าเนื่องจากการปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์นั้นเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนมาก   ⭕ 1. ปรับปรุงผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมาย 💬 ทายาทหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ส่วนใหญ่ที่จะใช้กับเลนอร์ [น้ำ] หรือ เฮย์เลล [น้ำ] รวมไปถึงบริวารธาตุ แสง / มืด   💬 เพื่อแก้ไขข้อเสนอแนะนี้เราได้ทำการปรับปรุงผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในการอัปเดต 3.8: ▶ 1. เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายของบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ จะใช้งานได้กับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้เท่านั้น ▶ 2. เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายของบริวาร แสง / มืด จะใช้งานได้กับบริวารทุกธาตุ   💬 ตัวอย่าง: ▶ วัลคีรี่ [ไม้]: เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่จะทำงานเมื่อศัตรูมีเลอนร์อยู่จะถูกปรับเพื่อให้ทำงานเมื่อเลนอร์ของศัตรูเป็นธาตุ ไฟ / น้ำ / ไม้ ดังนั้นเลนอร์ แสง / มืด จะไม่ได้รับผลจากยเอฟเฟกต์ความสัมพันธ์นั้น ▶ โซเฟีย [แสง]: เอฟเฟกต์สัมพันธ์จะทำงานเมื่อศัตรูมีคาร์มิลล่า   ⭕ 2. ปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ 💬 ดังที่เราได้กล่าวถึงในสารจากผู้พัฒนาหลายครั้งก่อนหน้านี้ เรากำลังวางแผนที่จะปรับปรุงเอฟเฟกต์ความสัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายที่เน้นไปในการตอบโต้เฮย์เลลและเลนอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริวาร แสง / มืด ไม่สามารถแสดงศักยภาพได้เต็มที่ใน PvP เมื่อต้องเจอกับเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายไปยัง Heylel ทั้งหมดเป็นต้น ดังนั้นในการอัปเดต 3.8 โดยเราวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร แสง / มืด ดังนี้

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) image 11

  💬 นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ คอยติดตามการอัปเดตครั้งต่อไปนะคะ   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home