CM_Miori LV.21 Staff
Sep 26, 2019, 12:55 PM 807 read

[สารจากผู้พัฒนา] #85 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 ปรับสมดุลบริวาร

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [สารจากผู้พัฒนา] #85 : ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 ปรับสมดุลบริวาร image 1

สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย   ตั้งแต่การปรากฎตัวของมิลเดร็ด ทายาทหลายคนได้มีข้อเสนอแนะนำว่าจำเป็นที่จะต้องปรับสมดุลมิลเดร็ด เรามีความคิดลึก ๆ ที่จะปรับสมดุลของมิลเดร็ด เราได้ตัดสินใจที่จะนำการปรับสมดุลมาใช้กับมิลเดร็ด ไม่เพียงเพราะการคอมโบกันของมิลเดร็ดและ ลูเครเซียนั้นทรงพลังอย่างมาก แต่ยังเป็นเพราะตัวของมิลเดร็ดเองมีพลังมากกว่าบริวารทั่วไปมาก   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงความเสียหายสกิลคอมโบวงกว้างของมิลเดร็ด 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   สาเหตุที่ใหญ่ที่สุดของทีมที่ใช้มิลเดร็ด คือความเสียหายวงกว้างจากสกิลคอมโบของเธอ ในฐานะบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง มิลเดร็ดยังสามารถโจมตีบริวารระยะไกลหลังจากโจมตีคู่ต่อสู้ที่เป็นเป้าหมายได้อีกด้วย ปัญหาของมิลเดร็ดก็คือสามารถจัดการบริวาร 3 ตนยกเว้นบริวารแทงค์ สามารถเอาชนะ DPS ระยะไกล, สนับสนุน และฮีลเลอร์ได้อย่างง่ายดาย   ในขณะที่เราปรับปรุงขุมพลังสำหรับลดความเสียหายวงกว้างในการอัปเดต 3.6 เพื่อให้ทายาทสามารถต่อกรกับมิลเดร็ดได้ แต่ทายาทบางส่วนที่ไม่สามารถใช้ขุมพลังได้ยังคงเสี่ยงเมื่อต้องเจอกับมิลเดร็ด นอกจากนี้มันเป็นที่เรื่องยากที่ทายาทจะต้องพัฒนาขุมพลังเพื่อต่อสู้กับมิลเดร็ด   ในขณะที่ความเป็นไปได้ในการหลบการสร้างความเสียหายวงกว้างจากบริวาร DPS ระยะประชิด เพราะพวกเขาจะโจมตีได้เพียงบริวารที่อยู่ในรัศมีของการสร้างความเสียหาย ทายาทส่วนใหญ่มักจะจบลงด้วยการที่บริวาร 3 ตนของพวกเขาถูกโจมตี เมื่อพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับมิลเดร็ดทายาทหลายคนใช้บริวาร DPS, ฮีลเลอร์ และสนับสนุนที่โจมตีระยะไกล   เนื่องจากมิลเดร็ดสามารถจัดการบริวารระยะไกลทั้ง 3 ตนได้เหนือกว่าบริวาร DPS ระยะประชิด เราจึงปรับอัตราส่วนความเสียหายวงกว้างของมิลเดร็ดลงจาก 30% เป็น 20% เพื่อให้บริวารที่มี HP และ DEF สามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้   ขยายความสำหรับแต่ละคลาสดังนี้   DPS ระยะไกล : เนื่องจาก DPS ระยะไกลจะมีค่า HP และ DEF ที่ต่ำ เราเชื่อว่าบริวาร DPS ระยะไกล จะยังคงอ่อนแอเมื่อเจอกับมิลเดร็ด เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมี HP หรือบัฟเพิ่ม DEF จากสกิลติดตัวหรือขุมพลังที่ดี   สนับสนุนระยะไกล: ปัจจุบันเมื่อบริวารสนับสนุนระยะไกลที่ไม่มีขุมพลัง HP หรือ DEF หรือมีเพียงแค่ 1 ขุมพลัง มักจะตายจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด เราได้ปรับสมดุลมิลเดร็ดเพื่อให้บริวารสนับสนุนสามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ด้วยการพัฒนาที่ดีหลังจากการอัปเดต 3.7 เราได้ทดสอบหลายครั้งโดยอ้างอิงจากข้อมูลของเหล่าทายาทในอินฟินิตี้ PvP และเรายืนยันได้ว่าบริวารสนับสนุนระยะไกลสามารถรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้ในหลายกรณี เป้าหมายของเราคือให้ บริวารสนับสนุนระยะไกลเสียค่า HP ประมาณ 50 ~ 80% เมื่อถูกโจมตีโดยมิลเดร็ด   ฮีลเลอร์ระยะไกล: ปัจจุบันฮีลเลอร์ระยะไกลจะสูญเสีย HP ประมาณ 60% ถึง 80% ของ HP ด้วยเกียร์และขุมพลังที่เหมาะสม ด้วยการปรับสมดุลในอัปเดต 3.7 เป้าหมายของเราคือให้บริวารฮีลเลอร์ระยะไกลสูญเสีย HP ประมาณ 30% ~ 50%   ในขณะที่ผลลัพธ์ดังกล่าวข้างต้นอาจจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ต่าง ๆ ของการต่อสู้ เช่น ดีบัฟลด DEF และบัฟเพิ่ม ATK เป็นต้น เราต้องการให้ทายาทรู้ว่าเราทำการปรับเปลี่ยนดังกล่าวข้างต้นหลังจากทำการทดสอบอย่างระมัดระวังภายใต้สถานการณ์ต่าง ๆ กับข้อมูลทีมของทายาทในอินฟินิตี้ PvP เราเชื่อว่าผลการทดสอบของเราสามารถใช้งานได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงระยะสกิลคอมโบวงกว้างของมิลเดร็ด 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   ขณะนี้มิลเดร็ดโจมตีเธอจะเคลื่อนย้ายไปที่ด้านหน้าของเป้าหมาย หลังจากที่เธอโจมตีเป้าหมาย เธอจะสร้างวงกลมรอบตัวเธอและโจมตีทุกคนนอกวง เนื่องจากระยะนั้นสั้นมากมิลเดร็ดจึงโจมตีได้ถึงอิกนิสเป็นบริวารที่อยู่ระหว่างระยะประชิดและระยะกลางหรือโจมตีบริวารระยะประชิดที่อยู่ในระยะ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มระยะของวงกลมเพื่อให้การโจมตีเน้นไปที่บริวารระยะไกล มันเป็นการยากที่จะระบุว่าบริวารจะได้รับผลกระทบหรือไม่เพียงเพราะมิลเดร็ดสามารถโจมตีบริวารที่ระยะต่างกันตามที่เธอกำหนดเป้าหมาย แต่ยังเป็นเพราะบริวารตนอื่น ๆ สามารถย้ายไปรอบ ๆ ตามตำแหน่งของตัวเอง เราจะมุ่งเน้นการปรับสมดุลโดยไม่รวมบริวาร DPS ระยะประชิดในระยะการโจมตี ในกรณีส่วนใหญ่อิกนิสมีโอกาสสูงที่จะหลบหลีกการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ดได้     ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงสกิลสายธารความมืด (สกิล 2) ของมิลเดร็ด 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   ในขณะที่ลักษณะของ Mildred อนุญาตให้เธอโจมตีข้ารับใช้ระยะไกลสกิลที่สองของเธออนุญาตให้เธอโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงจากเป้าหมาย ดังนั้นจึงมีหลายกรณีที่บริวาร DPS ระยะประชิดที่เพิ่มเข้ามาในทีมเพื่อตอบโต้มิลเดร็ดตายทันทีจากสกิลที่ 2 ของมิลเดร็ดในบางสถานการณ์ ดังนั้นเราจึงปรับสกิลที่ 2 ของเธอเพื่อให้การโจมตีหลักของสกิลที่ 2 สร้างความเสียหาย 100% ให้กับเป้าหมายในขณะที่สร้างความเสียหายวงกว้าง 20% แก่บริวารตนอื่นที่อยู่ในระยะ   จนถึงตอนนี้เราได้ปรับมิลเดร็ดไปบางแล้ว   เราระดมความคิดอย่างมากและผ่านการทดสอบต่าง ๆ มากมาย จนเราได้สรุปการตัดสินใจปรับสมดุลมิลเดร็ด หลังจากการทดสอบหลายครั้งเราพยายามนำเสนอวิธีแก้ปัญหาต่าง ๆ กับมิลเดร็ดใน และยังคงรักษาเอกลักษณ์ของมิลเดรดเอาไว้   ในขณะที่มิลเดร็ดจะแข็งแกร่งกับบริวาร DPS ระยะไกล ส่วนบริวารสนับสนุนและฮีลเลอร์จะสามารถเอาตัวรอดจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด ทายาทจะสามารถต่อกรกับทีมที่ใช้มิลเดรดได้ด้วยบริวารระยะประชิด เพราะมันเป็นการยากขึ้นสำหรับมิลเดร็ดที่จะโจมตีบริวาร DPS ระยะประชิด, สนับสนุน และฮีลเลอร์ รวมถึงอิกนิสด้วยเช่นกัน   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 ปรับปรุงบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   ในขณะที่การปรับสมดุลนี้เน้นไปที่มิลเดร็ดมากกว่า เราเชื่อว่าทายาทหลายคนจะเห็นการปรับสมดุลนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการปรับสมดุลบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายวงกว้าง   นับตั้งแต่มีการเปิดตัว [A] สฟิงซ์ เป็นต้นมา อัตราส่วนความเสียหายของการโจมตีวงกว้างและการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวนั้นมีความใกล้เคียงกันจนเป็นปัญหา เราได้เพิ่มความต่างของอัตราส่วนความเสียหายระหว่างการโจมตีวงกว้างและการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวเป็นเวลาหลายเดือน และเราวางแผนที่จะทำการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้การโจมตีแบบวงกว้าง ไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงกว่าการโจมตีแบบเป้าหมายเดี่ยว   เราเห็นกระบวนการนี้จำเป็นสำหรับการปรับสมดุลโดยรวม เราจึงวางแผนที่จะปรับสมดุลนี้ให้เสร็จสิ้นก่อนอัปเดต 3.9   อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าบริวารทุกคนจะถูกปรับอย่างอย่างมิลเดร็ด   ในขณะที่เราพิจารณาปรับอัตราส่วนความเสียหายวงกว้างของบริวาร DPS วงกว้างทั้งหมดจาก 30% เป็น 20% เราตัดสินใจที่จะไม่ใช้การปรับสมดุลนี้เนื่องจากการโจมตีวงกว้างของมิลเดร็ด และการโจมตีวงกว้างของบริวาร DPS ระยะประชิด มีระยะที่แตกต่างกัน อัตราส่วนการโจมตีวงกว้างของบริวารแต่ละคนจะถูกปรับตามระยะของการโจมตีวงกว้างของพวกเขา   ยังมีบริวารตนอื่นนอกเหนือจากบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง ที่มีการโจมตีวงกว้างหรือโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงในสกิลที่ 1 หรือ 2 เช่น [A] เลโต้ หรือ เลโต้ นอกจากนี้ยังมีกรณีที่การโจมตีแบบโจมตีศัตรูทั้งหมดในแนวเส้นตรงทำความเสียหายเป็นจำนวนมากแทนที่จะมีระยะที่แคบกว่า เราจะปรับสมดุลสกิลเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาสร้างความเสียหายตามสมควรภายในระยะที่ถูกต้อง เช่น มิลเดร็ดแทนที่จะกำจัดศัตรูในการโจมตีครั้งเดียว   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔶 มองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์ 🔶 -----------------------------------------------------------------------------------------------------   ในขณะที่ความสามารถของมิลเดร็ดนั้นป็นปัญหา เราเชื่อว่าความแข็งแกร่งของบริวารแทงค์หลายตนรวมถึงลูเครเซียเนื่องมาจาก HP, DEF และขุมพลังของพวกเขาก็เป็นปัญหาเช่นกัน (ในขณะที่ทายาทบางคนตั้งใจสร้างทีมที่เน้นการป้องกัน เราเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงคือบริวารแทงค์ที่มักจะอยู่รอดจนจบเกมแม้ว่าทีมจะไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อเน้นป้องกัน) ดังนั้นเรากำลังพิจารณาวิธีต่าง ๆ ในการให้ทายาทจัดการกับบริวารแทงค์ก่อนที่จะจัดการบริวารตนอื่น ๆ เราต้องการรับรองทายาทว่าเราไม่ได้พิจารณาที่จะเนิร์ฟโดยตรงเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์ แต่เราเชื่อว่ามีวิธีการแก้ปัญหาหลายอย่าง เช่น การให้บริวาร DPS สร้างความเสียหายได้มากขึ้นต่อบริวารแทงค์ หรือให้บริวาร DPS บล็อกความสามารถบางอย่างของบริวารแทงค์ เราตระหนักดีว่าความคิดเห็นของทายาทเกี่ยวกับบริวารคลาสแทงค์นั้นเป็นที่นิยมอันดับต้น ๆ เรารอคอยความคิดเห็นที่หลากหลายจาก Community เกี่ยวกับปัญหานี้ เราขอขอบคุณสำหรับทุกข้อเสนอแนะของทายาท   สามารถแสดงความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะได้เต็ที่   เราเชื่อว่าการปรับสมดุลของบริวารเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Heir of Light ในระยะยาว แม้ว่าเราจะทราบว่ามีปัญหาต่าง ๆ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อปรับสมดุลของ Heir of Light ผ่านความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจาก Community   ขอบคุณค่ะ

Comment 0

Home