CM_Miori LV.21 Staff
Aug 29, 2019, 04:52 PM 419 read

[ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2

จดหมายจากผู้พัฒนา
HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2 image 1

❤️ สวัสดีเหล่าทายาททุกท่านค่ะ   💬 สารจากผู้พัฒนาในวันนี้เราจะพูดถึงการปรับสมดุลขุมพลังและบริวาร   ⭐️ 1.เปลี่ยนสูตรการคำนวนการลดความเสียหายสกิลวงกว้างของขุมพลัง / เปลี่ยนแปลงค่าตัวเลข   💬 [A] สฟิงซ์เป็นบริวารประเภท DPS วงกว้าง ตัวแรกๆ ซึ่งปัจจุบันมีเพิ่มมากขึ้นรวมถึงมิลเดรดที่เป็นบริวารใหม่ล่าสุดด้วยเราอยากบอกว่าถ้าเป้าหมายหลักที่บริวาร DPS วงกว้างโจมตีโดนความเสียหายเท่ากับ 1 ตัวที่เหลือก็จะได้รับความเสียหาย 0.3 หมายความว่าในเชิงตัวเลข บริวารวงกว้างควรจะโจมตีเป้าหมายแรงกว่าศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง แต่เรากลับเห็นการต่อสู้ที่ความเสียหาย 0.3 ฆ่าบริวารศัตรูให้ตายได้มากขึ้นเรื่อยๆ แถมยิ่งเรายังเพิ่มบริวารที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเข้าไปอีก   💬 ตอนนี้มีขุมพลัง 6 แบบที่จะมีการลดความเสียหายลง แบ่งเป็น 3 ขุมพลังที่จะลดความเสียหายสกิลคอมโบแบบหลายฮิตลง 20% และ 3 ขุมพลังที่จะลดความเสียหาย AoE ลง 10% ด้วยความที่ค่าเหล่านี้เพิ่มขึ้น บริวารจึงจะได้รับความเสียหายเพียง 10% หากใช้ขุมพลังทั้งหมดที่ว่ามา   💬 หมายความว่าบริวารจะยังคงได้รับความเสียหาย 70% ของความเสียหายจากมิลเดร็ด ที่โจมตีแบบวงกว้าง 1 ฮิต หรือบริวารตนอื่นที่สกิลคอมโบถูกตั้งค่าเป็น 1 ฮิต แม้จะมี 3 ขุมพลังที่ลดความเสียหายวงกว้างที่ได้รับ 10%   💬 เมื่อตอนที่เราเปิดใช้งานระบบขุมพลังเป็นครั้งแรก เราอยากให้ทายาทสามารถปรับปรุงสิ่งที่บริวารของพวกเขาขาดเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้จากความตั้งใจดังกล่าว เราจึงลงความเห็นว่าขุมพลังลดความเสียหายวงกว้างยังไม่ดีพอ   💬 ในการอัปเดต 3.6 เราจะเปลี่ยนสูตรคำนวนการลดความเสียหายจากขุมพลังจากสมการการบวกเป็นสมการการคูณ ทั้งยังปรับค่าตัวเลขของการลดความเสียหายวงกว้าง จาก 10% เป็น 20%   💬 รายละเอียดเพิ่มเติมของสูตรคำนวน: 💬 สูตรปัจจุบัน: 💬 ความเสียหาย = (1 + ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากขุมพลัง - การลดความเสียหายหลายฮิตจากขุมพลัง - การลดความเสียหายวงกว้างจากขุมพลัง)"   💬 หลังอัพเดต 3.6 💬 ความเสียหาย =( 1 + ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากขุมพลัง - (1 - (1- การลดความเสียหายหลายฮิตจากขุมพลัง)*( 1- การลดความเสียหายวงกว้างจากขุมพลัง) ) )"   💬 เพื่อให้การปรับเปลี่ยนดูเป็นรูปธรรมมากขึ้น:

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2 image 3

💬 หลังอัพเดต 3.6

HEIR OF LIGHT (TH): จดหมายจากผู้พัฒนา - [ประกาศ] ตัวอย่างอัปเดต 3.6 #2 image 5

💬 ในที่สุด เมื่อถูกโจมตีแบบ 1 ฮิตที่การลดความเสียหายหลายฮิตไม่ผล ผลจะการลดความเสียหายวงกว้างจะเพิ่มขึ้น หากทั้งการลดความเสียหายแบบหลายฮิตและการลดความเสียหายวงกว้างทำงานพร้อมกัน จำนวนความเสียหายขั้นสุดท้ายที่ได้รับจะแตกต่างกันไปตามจำนวนของขุมพลัง   💬 นอกจากนี้เราได้ใส่การลดความเสียหายวงกว้าง 25% เข้าไปในขุมพลังธรรมดา 2 ของบริวาร DPS, สนับสนุน, ฮีลเลอร์ เพื่อให้ลดความเสียหายวงกว้างได้มากขึ้น   💬 ขุมพลังการลดความเสียหายวงกว้างจะเปลี่ยนจาก 10% เป็น 20% โดยอัตโนมัติ ดังนั้นทายาทที่มีขุมพลังที่ตั้งไว้ตามนั้นแล้วจะไม่ต้องทำการปรับเปลี่ยนใดๆ   💬 เนื่องจากเราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงขุมพลังครั้งใหญ่จะส่งผลให้เมต้าเปลี่ยนไปอย่างมาก เราจึงมองว่าเราจำเป็นต้องจัดหาหินเปลี่ยนขุมพลังให้ทายาทปรับขุมพลังใหม่ดังนั้นเราจะมอบหินเปลี่ยนขุมพลัง 100 ชิ้นให้กับทายาททุกคนในการอัพเดท   💬 ในการอัปเดต 3.6 นี้ เราพยายามป้องกันทางอ้อมไม่ให้ขุมพลังเพิ่มความเสียหายวงกว้างขึ้นจนมากเกินไปเพื่อแก้ไขสถานการณ์ปัจจุบัน เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบว่า เราถึงขั้นพิจารณาเรื่องการลดความเสียหายแนวหน้าต่อบริวารอื่นนอกเหนือจากเป้าหมายหลักของการโจมตีวงกว้างในอนาคต   ⭐️ 2. ปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์   💬 เราเคยถามและรวบรวมความคิดเห็นเรื่องเอฟเฟกต์สัมพันธ์จากผู้เล่นทุกๆคน   💬 เราพิจารณาอย่างถี่ถ้วนและสรุปเรื่องเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ขั้นที่ 2 (คลาส) ได้แล้ว สามารถอ่านรายละเอียดได้ตามด้านล่างนี้ > บริวารแทงค์: หากมีบริวารฮีลเลอร์ จะเพิ่ม HP ขึ้น 70% > บริวาร DPS: หากมีบริวารแทงค์ จะเพิ่ม ATK ขึ้น 70% / DEF 70%/ ความเสียหายคริติคอล 100% > บริวารฮีลเลอร์: ลดความเสียหายจากบอส A ในศึกล่าบอสลง 90% > บริวารสนับสนุน: เพิ่มความเสียหายที่ทำต่อบอส A ในปาร์ตี้ศึกล่าบอสให้บริวารทุกตัว 30%   💬 หากเอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่ 1 ของบริวารยังคงส่งผลอยู่ เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่ 2 ของบริวารจะไม่ทำงานทับซ้อนกับเอฟเฟกต์ที่ 1   💬 เราได้ทดสอบค่าตัวเลขระหว่าง 60% ~ 80% แล้วสรุปได้ว่าค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 70% ยกเว้นค่าคริติคอลที่จะเพิ่มขึ้น 100% ทั้งนี้ เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่ 1 ที่เพิ่มค่าความเสียหายคริติคอลจะถูกปรับค่าจาก 100% ~ 150% เป็น 150% ซึ่งจะเป็นบัฟให้บริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม HP ของศัตรู"   💬 มีการพูดคุยหารือกันอย่างมากเรื่องการล็อกเป้าเอฟเฟกต์ ทายาทหลายคนแนะนำให้ถอดการล็อกเป้าเอฟเฟกต์ออกจาก PvP ไม่ก็ยกเลิกระบบดังกล่าวไปเลย อย่างไรก็ตาม เราตัดสินใจที่จะเก็บการล็อกเป้าไว้ เพราะการถอดออกไปเลยก็เหมือนไปเนิร์ฟทายาทที่สร้างทีมเพื่อเล็งบริวารบางพวกโดยเฉพาะ   💬 เราจะปรับตามข้อเท็จจริงให้เจาะจงล็อกเป้าไปที่บริวารเป็นตัวๆ ไม่ใช่เจาะจงล็อกธาตุบางธาตุ นอกจากนี้ เพราะเมต้ายังคงเปลี่ยนแปลงอยู่เรื่อยๆ เอฟเฟกต์สัมพันธ์ล็อกเป้าใหม่จะเน้นไปที่บริวารตัวอื่นๆ นอกจากเลนอร์, เฮย์เลลและ [A] เลโต้บ้าง เรากำลังจะใส่การเล็งเอฟเฟกต์ใส่ลูเครเซียและมิลเดร็ด ซึ่งเป็นบริวารที่ทายาทหลายคนคาดว่าจะมีการเนิร์ฟ และขอแจ้งให้ทายาททราบว่า ในอนาคตจะมีการปรับปรุงระบบการล็อกเป้าเอฟเฟกต์เพิ่มเติมอีก   💬 สิ่งหนึ่งที่เราได้รู้จากการทดสอบภายในนับครั้งไม่ถ้วนเมื่อเปลี่ยนเอฟเฟ็กต์สัมพันธ์คือจริงๆ แล้วบริวารหลายตนใช้งานได้ เราหวังว่าบริวารบางตนที่ทายาทใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น ไม่ใช่เพื่อเอฟเฟกต์สัมพันธ์จะได้รับความนิยมมากขึ้น   ⭐️ 3. ปรับสมดุลบริวาร   ♦ ปรับบริวาร DPS เป้าหมายเดี่ยว ♦   💬 นอกจากจะปรับขุมพลังเพื่อหยุดเมต้าปัจจุบันที่นิยมใช้บริวาร DPS วงกว้างเพราะมีพลังทำลายล้างสูงแล้ว เรายังอยากใส่บัฟให้บริวาร DPS เป้าหมายเดี่ยวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้วย   💬 ดังนั้นบริวารดังต่อไปนี้จะได้รับอัตราส่วนความเสียหายเพิ่มขึ้นในสกิลคอมโบ:   > อันโคว์ [มืด] > เลนอร์ [น้ำ] > เอมิเรีย [น้ำ/ไม้/แสง] > ซินิสตร้า [ไฟ/แสง] > สฟิงซ์ [น้ำ] > [A] ลูเซียน [แสง] > [A] เลโต้ [น้ำ/ไม้/แสง/มืด]   💬 อัตราส่วนความเสียหายสกิลคอมโบของบริวารทั้งหมดนี้จะเปลี่ยนเป็น 8316%   💬 บริวาร DPS สร้างความเสียหายตาม DEF, บริวาร DPS ที่เมิน DEF และบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม HP ของศัตรู ที่มีลักษณะเฉพาะอยู่แล้วจะไม่รวมอยู่ในการปรับครั้งนี้ แต่เราจะปรับปรุงบริวารที่ยังไม่รับบัฟเหล่านี้เพิ่มเติมหลังหลังสังเกตการณ์ไปสักระยะ   ♦ ลูเครเซีย ♦   💬 ทายาทหลายคนไม่เห็นด้วยกับการปรับบัฟของลูเครเซียในการอัพเดท 3.5 แม้ว่าเราจะตระหนักถึงกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากบัฟของลูเครเซีย แต่เราอยากสร้างบริวารที่ทนทานต่อการโจมตีหลายฮิตขึ้นมาก และสร้างลูเครเซียมาแบบนั้น ซึ่งเราเข้าใจว่าบางสถานการณ์ลูเครเซียก็สามารถถูกฆ่าได้   💬 อย่างไรก็ตาม จากการสังเกตสถานการณ์หลังอัพเดต 3.5 แล้วพบว่าลูเครเซียถูกใช้งานมากขึ้น เราจึงลงความเห็นว่ายังต้องปรับลูเครเซียเพิ่มเติม   💬 ตามที่ทายาทหลายคนเสนอแนะเข้ามา ปัญหาข้อนึงของลูเครเซียคือ เธอเป็นบริวารที่ฆ่ายากมาก เพราะการทำงานร่วมกันระหว่างขุมพลังพิเศษที่ 4 ของเธอ "ปริมาณความเสียหายที่ได้รับในหนึ่งครั้งจะไม่เกิน n% ของ HP สูงสุด" และสกิลติดตัวที่ลดความเสียหายจากสกิลคอมโบหลายฮิต   💬 ในขณะที่ทายาทบางคนแนะนำให้ "ย้อนกลับไปใช้สถานะก่อนหน้านี้ของเธอ" แต่เราเกรงว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมีผลกับลักษณะเฉพาะของลูเครเซียที่ทนทานต่อสกิลคอมโบแบบหลายฮิต ดังนั้นเราต้องการจะปรับอีกครั้งในอัปเดต 3.6 เพื่อคงลักษณะเฉพาะตัวของเธอเอาไว้   💬 เราปรับให้ลูเครเซียลดความเสียหายจากการโจมตีคอมโบครั้งที่ 2 จาก 70% เป็น 90% เพื่อให้เธอทนต่อคอมโบหลายฮิตได้มากขึ้น   💬 นอกจากนี้เรายังปรับค่าตัวเลขของขุมพลังพิเศษที่ 4 ของลูเครเซีย "ปริมาณความเสียหายที่ได้รับในหนึ่งครั้งจะไม่เกิน n% ของ HP สูงสุด" เป็น: > S: 49% > A: 59% > B: 69% > C: 79%   💬 เมื่อปรับสกิลติดตัวของลูเครเซียแล้ว เราจึงสรุปได้ว่าการปรับขุมพลังพิเศษ 4 ของลูเครเซียลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เราต้องขออภัยทายาทที่ทุ่มเทเพื่อขุมพลังดังกล่าวมา ณ ที่นี้   💬 แม้เราจะพยายามหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟอย่างเต็มที่ แต่เรามองว่าต้องแก้ไขปัญหาความสมดุลระหว่างบริวารให้ได้ และหากจำเป็นจริงๆ ก็ต้องยอมเนิร์ฟ   💬 เราหวังว่าทายาทจะเข้าใจการตัดสินใจของเราสำหรับอนาคตของ Heir of Light   💬 ตามหลักการแล้วเราพยายามที่จะไม่ชดเชยเมื่อบัฟหรือเนิร์ฟลงเพื่อปรับสมดุลของตัวละคร เหตุผลที่เราหลีกเลี่ยงการชดเชยเพราะอาจทำให้มีข้อเรียกร้องการชดเชยจนเกินเหตุแม้แต่กับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และการจำแนกระหว่างการบัฟกับเนิร์ฟก็ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม สำหรับการเปลี่ยนแปลงเฉพาะครั้งนี้ เราวางแผนที่จะชดเชยเพื่อให้ทายาทสามารถทำขุมพลังพิเศษ 4 ได้อีกครั้ง โดยปริมาณการชดเชยจะขึ้นกับว่าเนิร์ฟขนาดไหน (เราจะแจ้งให้ทราบทันทีที่มีแผนชัดเจนแล้ว)   💬 วันนี้เราปรับสมดุลบริวารไปแล้วซึ่งเป็นสิ่งที่อ่อนไหวและมีผลกระทบสูง ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาทายาทหลายคนกังวลเรื่องความสมดุลแต่ก็คอยส่งคำแนะนำมามากมาย   💬 จากนี้ไป เราจะพยายามปรับปรุงอย่างเต็มที่ให้บริวารทุกตัวสามารถใช้งานได้อย่างทั่วถึง ไม่ใช่ปล่อยบริวารตัวใหม่สุดแกร่งออกมาอย่างเดียว แน่นอนว่ากระบวนการดังกล่าวต้องใช้เวลา แต่เราจะปรับสมดุลในประเด็นดังกล่าวโดยเริ่มจากอัปเดต 3.6 เป็นต้นไป   💬 เราทราบดีว่าสารจากผู้พัฒนาครั้งนี้จะมีการโต้เถียงกันอย่างมากเนื่องจากการที่จะส่งผลต่อการเล่นเกมและการสร้างทีมของทายาทหลายคน เราหวังว่าทายาทจะเข้าใจการตัดสินใจของเราสำหรับอนาคตของ Heir of Light ในครั้งนี้ หากคุณมีข้อสงสัยหรือข้อเสนอแนะก็สามารถแสดงความคิดเห็นไว้ได้   💬 เราจะพยายามหาทางออกที่ดีที่สุดเพื่อตอบรับความเห็นของ community   💬 ส่วนสารจากผู้พัฒนาครั้งหน้า จะเป็นเรื่องปรับปรุงศึกล่าบอส, สนามฝึกถิ่นลัทธิ และโปรเจคต์ร่วมครั้งใหม่   ❤️ ขอบคุณค่ะ

Comment 1

1
Home