ナナカゲ運営局 ナナカゲ運営局 LV.16 GameManager
Nov 1, 2019, 07:11 PM 2,112 read

11月5日のアップデート及びバランス調整に関するお知らせ

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『ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~』をプレイしていただき誠にありがとうございます。   11月5日(火)に実施予定の次回アップデートにて、コンテンツの追加、一部システムの変更、ユニットとスペルのバランス調整を行います。   ※バランス調整は次回のアップデートメンテナンス後に適用されます。   -------以下、アップデート内容-------   <追加コンテンツについて>   ・外伝8章~11章の追加 ・コスチューム外伝の追加   <システム変更及び機能の追加>   ┗先の大型アップデートより「羽根」が不足しているという声を受け、メールボックスを活用し、羽根が付与出来るように機能を追加。アップデートから1週間の期間中ログイン時に、羽根を24枚プレゼント予定。(1日1度限り)   ┗ストーリーハードモードを選択時、現在クリア済みの最終ステージが自動的に選択されるように修正。   ┗ロックされているストーリーハードモードの解放条件について、条件をポップアップテキストで明記するように修正。   ┗外伝モードの下段に進行可能な外伝がある場合、画面をスライド出来る事を知らせるために矢印を表示させるように修正。   ┗プレイする外伝を選択する画面で、進行中のシナリオがなくても、プレー可能なシナリオが画面の中央に表示されるように移動する機能を追加。   ┗ストーリーモード、外伝モードの未クリアステージで回想ボタンをタッチした時、「ストーリークリア時に利用できる」旨を案内するメッセージを表示するように修正。 - ┗ストーリーモード、外伝モードのプレイ可能だが、まだクリアしていないステージの回想ボタンをタッチした時に「クリア後に利用できる」旨、案内のメッセージが表示されるように修正。   ┗対戦後のポップアップ画面でメダルボックスのスロットをタッチすると、ボックス画面に移動するように改善。   ┗バトルパスで新しい報酬が得られる事を知らせる「NEWマーク」を表示するように修正。   ┗宿舎のキャラクター整列順を選択中のキャラクターが上に並ぶように修正。   ┗オートモードのボタンをタッチし1.5倍速、2倍速の速度を選択できる機能を追加。   ┗ストーリーモード(PvE戦)では必ずプレイヤーが先攻になるため、先攻/後攻の選択演出が表示されないようにして、素早く戦闘を開始できるように修正。   ┗ストーリーのハードモード、外伝のマスターシナリオの戦闘結果ウィンドウにスキップチケットの獲得条件が十分でなかった場合、案内メッセージを表示するように修正しました。また逆に獲得条件を満たした場合はその旨を案内メッセージで表示するように修正。   ┗PvEの戦闘中、勝利条件を確認できるように修正。   ┗HPが50%未満である時の数値を見やすく修正。   ┗戦闘中、時間切れの導火線演出をユニットのHPにかぶらないように修正。   ┗戦闘中、キャラクター下部に先攻/後攻の表示を追加。   ┗友達がいないとき、友達の追加に 「NEWマーク」が表示されるように修正。   <チュートリアル/ヘルプ関連>   ┗チュートリアルにてautoボタンの説明を追加。   ┗バコイ2レベルへ昇給可能時、その旨をポップアップテキストにて表示するように修正。   ┗外伝モードのヘルプテキストを2段階で詳しく記載するよう修正。   ┗陣型のヘルプテキストに倉庫について詳しく記載するよう修正。   ┗ギルドの寄付ボタン押し続ける事で素早く寄付数を増やせる旨の説明を追加。   ┗財貨をタッチした時、各財貨の獲得元が記載されたポップアップを追加。   ┗ボックスボタンは対戦がオープンされるレベルに一緒にオープンするように修正。   ┗ボックス画面でメダルボックスオープン可能な場合、開閉ボタンに指表示を追加。   ┗星印のポップアップレベルをレベル5に修正。   ┗デイリールーレットのエリッサにアニメーションを追加   ┗ストーリー1でオートボタンに関する説明を追加   <バランス調整>   ゲームシステム上、攻撃力ステータスの上昇が当初の想定以上に高かったため、一部傭兵の攻撃力を下方修正。   ◆バコイの攻撃力 ランク1 9.1⇒8.4 ランク2 11.3⇒10.4 ランク3 13.5⇒12.4 ランク4 15.6⇒14.4 ランク5 17.8⇒16.4   ◆マルカの攻撃力 ランク1 9.5⇒8.8 ランク2 9.5⇒8.8 ランク3 11.8⇒10.9 ランク4 14.1⇒13.0 ランク5 16.3⇒15.1   ◆ユスティの攻撃力 ランク1 8.3⇒7.6 ランク2 10.3⇒9.4 ランク3 12.3⇒11.2 ランク4 14.2⇒13.0 ランク5 16.2⇒14.8   ◆セリーヌの攻撃力 ランク1 9.7⇒9.0 ランク2 12.0⇒11.1 ランク3 14.3⇒13.2 ランク4 16.6⇒15.4 ランク5 18.9⇒17.5   ◆ダクリアの攻撃力 ランク1 9.9⇒9.2 ランク2 12.3⇒11.4 ランク3 14.7⇒13.6 ランク4 17.0⇒15.8 ランク5 19.4⇒18.0   ◆ヒシモの攻撃力 ランク1 12.7⇒10.7 ランク2 15.5⇒13.1 ランク3 18.3⇒15.4 ランク4 21.1⇒17.8 ランク5 23.9⇒20.2   一部、ノーマル傭兵のレジェンド装備の攻撃力を修正。   ◆バコイの双頭槍 C +6.6⇒+6.2 B +7.5⇒+7.0 A +8.4⇒+7.8 S +10.2⇒+9.4   ◆マルカの名作ハンマー C +7.1⇒+6.6 B +8.1⇒+7.5 A +9.0⇒+8.4 S +10.9⇒+10.2   ◆ユスティの聖騎士の剣 C +5.6⇒+5.2 B +6.4⇒+5.9 A +7.1⇒+6.6 S +8.6⇒+8.0   ◆セリーヌの魔光銃 C +8.2⇒+7.6 B +9.2⇒+8.6 A +10.3⇒+9.6 S +12.5⇒+11.6   ◆ダクリアのアイスジェム C +7.6⇒+7.1 B +8.7⇒+8.1 A +9.7⇒+9.0 S +11.7⇒+10.9   その他、団長及び傭兵のスキル、スペル効果の修正。   ◆ティグリス 2回の攻撃で再びスキル発動をさせることができる利点が大きいため、スキル発動に必要な攻撃回数を3回から4回に修正。   ◆マルガリータ 自分自身を回復できないデメリットが大きいと考え、他ユニットへの回復量を20%から30%に修正。   ◆サイ サイは防御体制を持つスペルの効果に加え、各スペルの回復量も他の団長に比べて決して低くないため、スペルの回復効果を下方修正。   ・堅固な防御体勢:防御体勢+回復150% → 防御体勢+回復100% ・激励:回復200%+防御体勢である場合、回復150% → 回復150%+防御体勢である場合、回復200% ・束の間の休息:回復50%+防御体勢である場合、回復150% →回復50%+防御体勢である場合、回復100% ・リカバリーシールド:防御体勢である場合、解除後、回復200% →防御体勢である場合、解除後、回復150%   ◆レア バフ解除をしながら回復させるスペルがコストに対し効率が悪いと判断し、回復量を上方修正。   窮境の祈り:回復150%+バフ解除&回復200% → 回復200%+バフ解除後回復200% 敬虔な祈り:回復150%+バフ解除&回復200% → 回復200%+バフ解除後回復200%   ◆エフィ 一部のスペル効果をコストに見合った効果内容に変更。   スパークスタン銃:スタン+ダメージ150% → スタン+バフ解除+ダメージ50% 狙い撃ち:ダメージ150%+対象がスタン状態の場合はダメージ100% →ダメージ100%+対象がスタン状態の場合はダメージ150%   怒涛の乱れ打ち:ランダムダメージの効率が想定より低かったため、ダメージ回数を5回→6回に修正。   ◆アターシャ 「真夜中のカリスマ」がコストに対し追加攻撃力の増加量が低いため、上方修正。   真夜中のカリスマ:すべての味方の攻撃力アップ50%+対象の体力50%未満に追加攻撃力4アップ → すべての味方の攻撃力アップ50%+対象の体力50%未満に追加攻撃力6アップ   ◆アルゴス 闇夜の覚醒は、アルゴス自身を含め、すでに吸血効果を持つ味方には効果がないため、吸血バフ状態の味方に対し、デバフを解除する効果を追加。   闇夜の覚醒:すべての味方への吸血攻撃バフ適用 → すべての味方への吸血攻撃バフ適用、すでに吸血バフ状態の味方のデバフ解除。   -------以上-------   今後とも『ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~』をよろしくお願い致します。

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