ナナカゲ運営局 ナナカゲ運営局 LV.16 GameManager
Aug 6, 2019, 04:34 PM 6,201 read

バランス調整のお知らせ

『ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~』をプレイしていただき誠にありがとうございます。   今回のアップデートにともない、ジョブとユニットのバランス調整を行いました。   ※ジョブステータスはユニット★1~★5のステータス、ジョブ別の装備とエンブレムで適用されるジョブのステータスまで調整されます。     ■概要   ◇ジョブステータス調整 ・ファイター/バーサーカーのHP増加 ・アーチャーのHP減少   ◇ユニットステータス調整 ・ヒシモ/セリーヌ/リコの調整     ■内容   ◇ジョブステータス調整   ファイターHP (+4.2%) バーサーカーHP(+9.5%) アーチャーHP (-3.3%)   ◇ユニットステータス調整   ヒシモの攻撃力 (-11.0%) セリーヌの攻撃力(-10.0%) リコの攻撃力  (-7.5%)     ■変更理由   ・ファイター/バーサーカーのHP増加   統計的にナイトに比べてファイターとバーサーカーの使用比率が非常に低かったので、その原因について多角的に分析しました。   ファイター/バーサーカーはナイトに比べ攻撃力が高いですが、その代わりにHPが低いジョブです。 HPの高いナイトまたは攻撃力の高いファイター/バーサーカーを、戦略に従って選択できるように設計しました。   ナイト/ファイター/バーサーカーのステータスバランスは公平に見えていましたが、4方向の反撃が可能だったナイトに比べて、ファイター/バーサーカーは反撃可能な方向が少ないという部分が予想より大きなペナルティになっていました。   そして、攻撃力の高いアーチャーの攻撃にもファイター/バーサーカーは耐えられなかったことも問題になりました。 このような理由から、ナイトに比べてファイター/バーサーカーの使用比率が低くなっていると判断しました。   <調整方向>   HPを増加することにしました。 ファイター/バーサーカーの攻撃力を高める方向では状況が変わらないと判断したからです。   反撃可能な方向が少ないジョブであればあるほど、以前よりもHPを高く設定して、相手の攻撃により長く耐えることができるように調整しました。   ---   ・アーチャーのHP減少   アーチャーは遠距離攻撃のジョブとして高い攻撃力を持っていますが、その代わりHPが低いという弱点を持っていることが特徴です。   ナナカゲは多様な戦略を広げられるゲームを目指していますので、アーチャーをメインで使用するデッキも活用可能な戦略の一つだと考えています。 その代わり、アーチャーの特性上、高い攻撃力で敵を圧倒するのは確かですが、低いHPのせいでリスクが高い戦略にならなければならなかったです。   しかし、近接戦の傭兵に比べてもアーチャーはHP的に大きく不利ではなかったのが問題でした。 こうした理由から、アーチャーが前に出て攻撃できるようになったと判断されました。   <調整方向>   アーチャーの特徴を維持するために攻撃力は修正せず、HPを下げることにしました。   これからアーチャーデッキを使用する場合、非常に高い攻撃力で敵を圧倒できますが、HPが低いため、速攻でゲームを終わらせないと、むしろやられてしまうという、ハイリスク&ハイリターンの戦略になると思います。   ---   ・ヒシモ/セリーヌ/リコの調整   初期には大きな問題はありませんでしたが、多くの方々が攻撃力を高められるスペルを多く保有することになり、ヒシモ/セリーヌのように攻撃力特化アーチャーが予想よりも強い姿を見せるようになりました。   今後も攻撃力を高めるスペルが増えるほど問題が続くと予想されるため、ヒシモ/セリーヌの攻撃力を減少させることに決めました。   リコの場合、アーチャーでありながらタンカーという面白いポジションを持っています。 特にアーチャーにも反撃できる点はリコの特別な点でした。   しかし、タンカーというには反撃能力が多少優れていると判断され、攻撃力を多少減少させることに決めました。   ---     皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、バランス調整は今後も定期的に実施していく予定です。   今後とも『ナナカゲ ~7つの王国と月影の傭兵団~』をよろしくお願いいたします。

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